※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 最近開始從獸隊轉練北歐光跟水狂魔
: 早上睡不著無聊就會看看圖鑑
: 看著總是覺得有點奇怪
: 大家都知道
: 生命:木>火>光>水>暗
: 攻擊:暗>火>水>光>木
: 回復:光>水>木>暗>火
: 可是仔細一看 以北歐神跟希臘神這兩個最常出現的隊長來說
: 光屬性好像高的都沒有比別人高多少(回復波動很小,50以內)
: 低的都比別人低不少
: 例如從攻擊來看:光屬從排第三的水到排第四的光 就差了100多
: 可是從光到木卻只差10左右(...)
: 更不用說異界龍或機械龍那類的 就算回復多10%也不過多10點回復力(who care...)
: 攻擊就直接差2、300的
: 我原本有考慮到會不會是資料沒有標準化的關係
: 可是去查了一下標準化的三圍排行...
: 原來從希臘神、北歐神、機械龍、甚至12宮"都是"該系列所有屬性中的"最後一名"
: 看來光屬性不只是技能輸人,連三圍都輸人...XD
: 不過還是不會阻止我想玩光隊的念頭就是了!(希望我練完六封王正好拯救光隊XD
老實說
我還是覺得
五屬不能混再一起討論
因為
主動/被動技能設計的原因
舉例
水火木三種屬性的主動/被動技能是一組的
光暗 屬性的主動/被動技能是另外一組
(水火木 光暗)
中國獸 (攻回血 攻攻)隊長 但青龍是龍類...
女神 (心效果 特殊)隊長
妖女 (回攻血 回攻)隊長
貓公爵 (回攻攻 攻攻)隊長
命 回命
聖誕節 (有三隻 沒有)
千年石 (先出現 後出)
巫女 (增傷卡 禁心)主動
異界龍 (轉心 直傷)主動
狂魔 (增傷 ....)隊長
西遊神 (大號令 特殊)主動
以上 是比較能分辨的
通通都一樣 或者是比較難分辨的就沒寫
(12宮 不死魔族 封王 七宗罪)
如果要討論卡片強度的話 應該要再技能一樣的情況下做討論
畢竟主動技效果也會影響到三圍設計
雖然也有可能是三圍去影響效果(可是這種設定上會比較麻煩