Re: [問題] 重覆的石抽牌到底可不可以吃?(市

作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:33:18
大大妳還沒摔手機嗎 0.0
※ 引述《ee77 (金城武耶!啊原來是鏡子)》之銘言:
: 有人說「如果你包包裡有什麼卡,之後抽到的機率會變高」
: 但個人認為這沒什麼根據,雖然官方確實是有技術可以偵測你的包包(之前獎賞送主角
: 這時候就說了),但是刻意給你重複的卡,對生意似乎沒有什麼好處
: 但個人認為如果你抽到的卡是技能優、CD難練,那我建議抽到4、5張都留起來練技用
: 依本大師之前著作的大作「技能升級假說」有說到,你要吃卡的話,一次吃5張,會比
文章代碼(AID): #1IuZJxKg (ToS)
ee77大師,如果妳說的是這篇的話,被噓到X3還被鎖文了
: 一次吃一張容易升技,粗估一次吃五張的話升技機率是50%,一次吃一張的話是10%
根據先賢前輩們的實測跟理論
據說每張卡都是獨立事件 (未完全確認)
若此前提為真,一次吃一張是10%機率升技
一次吃五張 SLV1的卡,會升技的機率是
1 - [ (1-0.1)^5 ] = 40.95 % (四捨五入至小數點後第二位)
說明白一點,不會升技的機率就是
90%連乘五次就對了
不知道ee77大大有沒有懂,還是我們從高中課程開始說起...
就算不是獨立事件,ee77妳的50%到底怎麼算的,有沒興趣公開一下?
還是感覺文? 寒假感覺文好像要桶 0.0
: 而且你一次練4、5隻把它們都練到技7、技8,再一次吃,搞不好很容易吃到滿技
: 所以如果抽到水妹重複,不要吃掉,多留幾隻一次練技練高一點再一次吃會比較好。
路克要不要出來說一下啊 我實在不知道該怎麼說 =_=
最後說一下,我個人推薦的是
『木巫大師』luke2 路克大大的這篇文章
文章代碼(AID): #1IAipyuz (ToS)
●13128 爆 9/07 luke2 □ [心得] 技能升級假說
請大家認明作者喔 >.Ob
作者: yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)   2014-01-29 14:34:00
摔了可以再買啊XD
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:34:00
你在幹嘛= = 浪費時間回廢文
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:34:00
樓上噓屁QAQ
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:35:00
阿不能回喔 Q口Q""""
作者: maple205 (艾瑞克)   2014-01-29 14:35:00
投乾 輸了
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2014-01-29 14:35:00
摔手機之假說 只是說說
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-29 14:35:00
好像不能針對廢文回欸XDDD 別哭 我難過
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:35:00
獨立事件那邊 我最近有觀察到一個現象 我認為他不獨立...
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:36:00
一個禮拜內會更新我那篇 這幾個月下來也有不少新想法
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:36:00
"每張卡都是獨立事件" 的實測在哪篇...? 我也認為是不
作者: lovecatbaby (小蘭)   2014-01-29 14:36:00
有覺得不獨立..但是沒根據不能亂說50%= =
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:37:00
是獨立事件 有待商榷...
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:37:00
樓上快發文啊
作者: BigGGisMe (BGIM)   2014-01-29 14:37:00
推阿肥哥
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:38:00
插好遠 木屋大師快發文XD
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:38:00
不過連吃五張,有可能會連升五等,如果把升0等~升5等機率
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:39:00
我換個說詞好了XDDD
作者: idow (Isamu)   2014-01-29 14:39:00
LUKE大能先說簡易結論嗎 最近想吃怪練技能了
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:39:00
乘上升等次數(0~5),最後總和變成0.5,突然想問這是期望值嗎? 數學離開有點久了...
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:39:00
我覺得好像不能用獨立事件來算...那這樣1張1張吃跟一次5
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:40:00
張機率不均等也很奇怪
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:40:00
直觀上+綜合討論看到現在,我個人是覺得各自獨立啦 : )
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2014-01-29 14:40:00
雖然可以假設是獨立事件 不過未必真的就是
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:41:00
只是感覺文罷了,我也蠻想看非獨立的根據論點
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-01-29 14:41:00
1*0.1+2*0.01+3*0.001+4*0.0001+5*0.0001 不會是50啪 給K
作者: maple205 (艾瑞克)   2014-01-29 14:41:00
這事件也太R6了吧
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:41:00
如果是的話,就變連5張升1等的期望值0.5 吃5張也是0.5升等
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:42:00
@k 不用這麼複雜,今天一次五張(設定10%時)
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:42:00
我認為跟slv的總合有關 越高則機率越低
作者: musha1989 (說書先生)   2014-01-29 14:43:00
因為探討的是吃五隻只升1等的情況
作者: luke2 (路克2)   2014-01-29 14:43:00
當然這需要大量的樣本...
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:43:00
剩下的不管你升幾次都叫做會升,算起來只有四成左右
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:43:00
TO CACA 你沒算到0.9的部分? 升一等是0.1*0.9的四次方,還
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:43:00
另外我同意技能等級越高越難升這論點
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:44:00
要再加上0.1可能出現在1到5號位,所以要多*5
作者: bradyaraoy (靜)   2014-01-29 14:44:00
ee77 水桶兩個月。若再犯將以板規三永久水桶處理
作者: musha1989 (說書先生)   2014-01-29 14:44:00
突然發現我推文有誤 囧
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:44:00
之前吃水遊從技7=>8=>9=>10 一隻ㄧ隻吃 會發現到技10跟本
作者: idow (Isamu)   2014-01-29 14:44:00
如果這是對的很恐怖欸 反而人品怪SLV越低越好
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:45:00
坑 不過這種心得也是感覺文 沒辦法做大樣本數放上來
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:45:00
運氣運氣,我前天五貓隊 8 吃 7 7 7 7,算起來只到 11可是有跳到13 開心
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:45:00
然後0.5是把會升等的約41%都算完後,在各自乘上升幾等
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:46:00
然後重申一下,最後乘上升幾等的意義我不太確定,只是剛好0.5所以想問這有含意嗎
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:47:00
@k 這叫期望值,表示你吃五隻可以升級等,期望值是0.5等的意思,我是沒算啦,假如你算起來是0.5
作者: highwo (海蛤)   2014-01-29 14:47:00
肥哥安安 他手機到底摔了沒XD
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:48:00
喔,不用算,一隻期望值 0.1等,五隻的確是 0.5等
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:48:00
是期望50%的機率會升一等吧?
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:49:00
但是就是不是 50% 的意思有點差距
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:50:00
是你做這件事情預期會發生的狀況(=>升技0.5等)
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:50:00
沒錯,反正套用在神魔吃卡升技這件事算這個意義不大就是了
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2014-01-29 14:51:00
應該是期望做這個動作完,會升0.5等?
作者: bookticket (XD)   2014-01-29 14:52:00
yes
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:52:00
總之這邊的 0.5,是0.5個等級,不是50%機率的意思 : )
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:52:00
去重看定義後,發覺搞錯之間微妙的差異了,感謝各大大提醒
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 14:53:00
神魔版每次上數學我都覺得好溫馨
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2014-01-29 14:53:00
總覺得神魔各種神人~數學之塔XD
作者: AEIOUYOU (吃好逗相報)   2014-01-29 14:54:00
各總數學題目實際運用
作者: ire999 (西瓜)   2014-01-29 14:56:00
寒假每天都有系列文:<
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:56:00
我覺得這個當數學題討論討論就好 連10%這個數字對不對都有問題....
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-01-29 14:57:00
是沒錯...所以全部推算都是先"假設10%"存在
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:58:00
上次他放的那篇升級技能胡說就已經開始在洗腦10%這件事
作者: scvscott (scvscott)   2014-01-29 14:59:00
叫他拿出統計數據來也是在裝傻 檢舉他感覺文結果只有鎖文
作者: f7504261 (麻雀向前衝)   2014-01-29 14:59:00
不過樓上,她就算假設10%是對的 後面那個50%也有問題XD
作者: theash (阿蓋)   2014-01-29 15:00:00
10%我覺得蠻貼近事實的。(技能假說討論串,也很多傾向於10%問題真的是阿肥哥說的,50%欠打

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