※ 引述《storier (....)》之銘言:
: 明明是後面新卡的三圍、技能越做越誇張
: 結果造成舊卡不敷使用,才搞個解放
: 但解放素材不是限量就是要儲值送
: 這種狀況持續下去
: 難保現在的新卡,以後又要解放一次
線上遊戲的模式不外乎分成4個時期:
1 衝人氣時期
這時候的遊戲設定一定要好玩 有噱頭 幾乎不用花錢
利用低門檻 快速吸收大量玩家 炒紅這個遊戲
這個時期的遊戲公司 其實只要持平就可以 放遠點來看
小虧錢都沒關係 用心的經營遊戲 設定 多元化
務必讓流行帶動起來 玩神魔的人口比例中
有不少比例的是被親朋好友拉進來的 (本魯就是其中之一)
2 試探水溫時期
人氣如何轉為盈收 是很多公司的重點課題 線上遊戲自然不例外
但是從不花錢 或花小錢 要如何收網 收的漂亮!這才是重點
所以要讓玩家開始"習慣花小錢"(ex號角) 這不只神魔
很多線上遊戲的轉型都是這樣的 吃餌了接下來就看你甩不甩的掉
有的人能及時收手 有的人呢 都被勾到嘴破血流 還是會拼命吃的
3 收網捕魚時期
當一個玩家 耗費了大量時間+精力在一個遊戲上
而且累積的時間 已經換成遊戲內的成就了
自然會有投射的感情在 這時候 如果推出啥誇張的現金道具
(洗技能現金道具 卡片角色推出裝備欄 手法很多不猜啦)
都開始會有玩家失心瘋的買單 推陳出新的速度 會讓以前大家打不過的王
轉眼間就變的向切豆腐一樣 爽度大增自然有玩家願意砸錢
像有時候 板上有一些偶爾五十抽 六十抽的 底下就推一片石油王
在我看來 那根本就是還好而已 之前自己玩的遊戲
在這個時期 被收網的魚 為了洗裝備的 一個月花1-10萬的都有
不過 裝備是有殘存價值的 就算被打臉 還是大部分拿的回三分之一到一半
至於神魔 在還沒有開放"交易"之前 奉勸是當娛樂費 別超過月收的10%啦
當然會有跟不上的玩家 會上ptt發表失望系列文後離開
不過其實對遊戲公司來說 並沒有差 因為這樣的玩家
本來就是比較不消費的玩家 quit後還讓伺服器比較輕鬆咧~
4 遊戲黃昏時期
線上遊戲 基本上不可能歷久不衰的 看看之前火紅的遊戲
哪一個不是走上沒落之途 除了少數真的真的很死忠
不離不棄 被當北七 也沒關係的老字號玩家之外
基本上這個時期的線上遊戲已經沒有辦法有爆炸性獲利的能力
小虧小賠都有可能 伺服器放著不關掉 算是公司還有點良心
多的是紅其一時 一沒落虧錢就"天下無不散的筵席之八八拉拉"然後收掉
也別怪遊戲公司為何最後都要變無良了 因為台灣人喜新厭舊的速度之快
他不在第二第三個時期撈錢 等落到黃昏遊戲 他就根本賺不到了
我估計 神魔之塔 目前大概就是在第二個時期
號角的儲值百分比率 和 未來北歐7星所得到的營收
大概就是她們內部研判是否能開始收網的幾個重要數據
所以 大概在過半年一年 我猜這個遊戲 現金化的幅度會越來越大