※ 引述《nogoodid (千年傳統全新體驗)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 大家不覺得解放是拿來騙錢的?
: 時間: Wed Jan 29 15:30:29 2014
: 線上遊戲的模式不外乎分成4個時期:
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: 1 衝人氣時期
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: 2 試探水溫時期
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: 3 收網捕魚時期
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: 4 遊戲黃昏時期
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: 也別怪遊戲公司為何最後都要變無良了 因為台灣人喜新厭舊的速度之快
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: 他不在第二第三個時期撈錢 等落到黃昏遊戲 他就根本賺不到了
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: 我估計 神魔之塔 目前大概就是在第二個時期
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: 號角的儲值百分比率 和 未來北歐7星所得到的營收
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: 大概就是她們內部研判是否能開始收網的幾個重要數據
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: 所以 大概在過半年一年 我猜這個遊戲 現金化的幅度會越來越大
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我還蠻喜歡這個週期論的
要是在十年前啊~~~有個patch就該謝天謝地了,根本不能奢望這樣改版再改版
遊戲要撐得久,就是要壓力摳米
現在小魔女多一階了嘛~~滿級70......我來掰個壓力摳米的改版試試看
新的四星小魔女練滿之後,可以選擇進化成:
1.神族
2.魔族
3.進化材料
當然,要選1或2的,那個進化素材,一定會有3
同理,獸類也可以選擇進化成神獸或魔獸
這樣的版本夠壓力摳米了吧?滿滿的練功地獄唷~~~
絕對可以把700萬的奧汀給比下去
其實
龍使要開放之前,我還一度以為那是要用龍隊才能打的特殊關卡
MH要吸金,當然是一直加石抽卡,像我這種老骨灰玩家的思維就保守多了
我還一直以為會加開種族限定關卡咧~~~限空間,限回合的都開過了
來個新的限神族,限人類的關卡,不是也很有挑戰性嗎?
何苦在那邊搞啥三屬盾,印記,風化咧
反正獸人神都有友抽卡了