*小提醒
最好能附註盤面首消COMBO數,避免技巧差異過大讓心得文參考性降低
5~6C
認真想一下 6~7C
隊伍:
LV99木狂貝莉 CD15
LV99木巫 CD11
LV99木主鄧肯 CD9 技能等級重要
LV99山羊宮 CD2 非常重要
LV99山羊宮 CD5 第二隻山羊最好技能也要高
隊友:滿等木狂貝莉 CD16
這次的心得文是修正版與傷害精算版
不用在鴨王那邊存技能也可以順利通關
攻略:
R41 靈魂石存技能補給站
請把所有技能都洗好,並把倍率存到3倍,另外存一顆強化珠以免遇到光主。
R42 五主
遇到火主就把爆發開掉,火主血量不高,只要開一隻山羊、狂魔、鄧肯就好。
水主暗主輕鬆打,光主開山羊、狂魔記得轉到強化珠。
R43 雙魚宮 天蠍宮 人馬宮 三選一
遇到雙魚輕鬆打,變身後可開爆發收掉(其實不用開鄧肯也可以打死)。
人馬的話會幫你轉木珠,被打一下的話記得補一下血,不然進下一關會比較危險,這
邊好好轉4回合內一定可以收掉,通常轉到第三回合就可以打死了!
天蠍如果鄧肯上一關沒有開掉,這關就一次解決以免老馬。
R44 薩肥與兩隻血多小地精
以雙木狂+木巫的倍率,要一組木6C或是一組木五連4C才有辦法打死,一組木6C的傷害是
26萬多,會剛好三隻打死左邊,三隻打死右邊,要存技能的話就一組木4C一次打死一隻地
精就好,下一回再打掉右邊地精,開木巫還是能回血,所以就邊補邊打洗技能,等到木主
技能洗好後就可以前往火巫關卡。
註:如果R42~43兩隻狂魔都開掉了,薩肥關一定要存出來,不然火巫會很難爆發過。
R45火巫與兩隻三星魂
火巫的血量接近170萬,所以這關就要打出340萬以上的傷害;因為要把狂魔的增傷延續到
日月狼,所以火巫不論CD1or2都是要一回收掉,以傷害公式計算要
四組木(其中一組五連,總共十四顆)11C
開狂魔的情況下才有辦法一次收掉火巫,所以如果開CD2山羊轉八顆出來後盤面的木珠還是
太少或是很難切那就再開CD5的山羊,屬珠一多自然C數的要求就不用那麼高,不過還是要
好好轉,好好切珠就是了,一大意轉得差是有可能會老馬的。
http://ppt.cc/P1lE
註:看到木狂頭像上跳出>75萬傷害就一定夠!
R46 法眼
這邊不僅要每回合打他,更重要的是要把雜珠濾掉,讓盤面的木珠多一點比較好。
R47 日月狼
日狼的血量是75萬,月狼則是141萬,木狂隊的血量挨不住兩隻一起打,所以務必要在兩
回內收掉日狼;以薩肥那邊的1組木6C可以得知傷害是26萬多,所以要打死日狼就要一回
合1組+一回合2組,而且都要6C以上才行,這關我覺得還是速戰速決比較恰當,畢竟並不
是每一次的落珠盤面都這麼好,所以在法眼那邊的濾珠就很重要,一進場之後開CD2的山
羊(經過了3回合可以轉四顆)加上上一關的濾珠盤面基本上都會有八顆以上,加上狂魔在
火巫關的增傷延續,穩穩打一波一組5連+一組3顆就可以收掉日狼(天降給面子的話有可能
順便收掉月狼),第二回合再用剩下的木珠收掉月狼,再收不掉的話這時CD5的山羊也會跳
起來(日狼這時復活),這時可以穩穩收掉日月狼。
註:我通常會兩回合內收掉日月狼,畢竟這邊磨太久很容易出意外。另外如果火巫那邊只
開一隻山羊,那這邊就可以很輕鬆通關。
R48鴨王與小史
一進場記得先指定鴨王,鴨王的血量是200萬左右,CD6可以打六回合,一組木6C的傷害有
26萬,但不是每次都能轉出6C,所以以平均一組木可以打25萬來算,200萬就是要八組木
,穩穩打都能把鴨王打到殘血,運氣好還可以在六回內不開技能收掉鴨王!打打打…打到
鴨王CD1時開木狂、CD2山羊,轉全體一波帶走鴨王與兩隻小史,進入下一關希臘神。
http://ppt.cc/kkuk 這張圖是之前拍的,只要確定木主能跳起來就可以開技收掉鴨王
註:如果斷珠就開CD2山羊,不過這樣容易打亂爆發的步驟,所以盡量消雜珠以避免不要
斷珠,而且場上有兩組木珠時也不要躁進一次消光光,穩穩打會比較好。
R49 希臘神
希臘神大概是250萬,高倍率+狂魔技能,只要有四組木屬珠9C就能打破250萬,通常開五
主會打到11C以上,所以這邊只要開CD5的山羊、狂魔、木主,好好轉就能一波收掉!
http://ppt.cc/2CPF
會說五主的技能等級重要是因為火巫開啟之後,法眼兩回+日月狼兩回+鴨王六回,進到
希臘神還有一回(可挨一次傷害),所以盡量能把技能提升到技九(CD11)會比較穩,鴨王如
果天降很夠力也不要殺太快,這樣會存不到主角技能的,盡量控制在CD1時帶走才是上策
。
註:CD2山羊人面鳥關會跳起來以防老馬。
R50人面鳥
卡珠就開CD2山羊,4C一組木穩穩收掉!http://ppt.cc/yVNZ
心得:
從第一次木狂隊破關到現在山羊從CD7也練到CD4了(這篇是以CD5的角度寫的),CD變短之
後破關率更加提高,不恍神破關率大概都有70~80%,而且木狂隊打起來很快,一場輪
迴不會花到太久的時間。木狂隊血量穩定性很夠,14174玩到都背起來了XD,平時的破壞
力也強,開木巫之後就一路輾壓,大爆發大概都在350~500萬左右,雖然沒有辦法打到破
千萬的傷害,但是以破關的角度來說就很足夠了,平時也不用賭天降、常常存爆發技能之
類的,算是速戰速決又穩定的暴力隊伍,只要不是很考驗回復力的地獄關卡或是%數盾關
卡通常都能快速通關,玩過狂魔隊之後真的是非常喜歡這隻隊伍,祝大家都能順利破關囉
!
木狂魔組隊心得:
狂魔隊基本組成:雙狂 雙轉屬 巫女 增傷/控場
木狂隊最常組法:(L)木狂 山羊 山羊 木巫 鄧肯 木狂(F)
這組的血量有14174,過了血量安全門檻14000,可以說是三屬狂魔中最穩定的一組,因為
木屬性本身就是高血低攻的三圍配置,狂魔的加入剛好可以為木隊做一個非常好的平衡,
血量有過門檻而且攻擊平均上升很多,真的是非常好用。
(1)木巫:木巫唯一的缺點就是一定要消4C以上才能發動攻擊,除此之外可以說是沒有任
何副作用啊!(減傷無視這點在木狂隊中不會發生)所以木巫是三屬巫女中副作用最小的,
對老手平均首消5C的來說這根本就是無痛增傷,而且木巫技能還有一個好處—可以兼顧
存技能與提升倍率,雖然在3C以下無法攻擊,但只要消到屬珠就能夠提升倍率,所以存技
能時先消雜珠,等到技能存好後開始3C以下慢慢疊倍率,疊好後就可以進下一關了,這是
其他兩屬狂魔做不到的,所以光是木巫這張卡片就讓木狂隊的地位大大提升,木巫技能一
跳就開,直接從頭輾到尾!
(2)山羊:最小CD2,技能跳起來後可轉出累積回合+1顆的屬珠(兩回合就是三顆),最多轉8
顆屬珠,所以只要有CD2的山羊,可以說是幾乎不會斷珠,這也是為什麼山羊在木狂隊中
是必要成員之一。另外山羊是無視盤面必轉出屬珠,真的是非常OP!!!
(3)鄧肯:五主角解放後都是非常OP的角色,解放技能不僅能夠做一波大爆發,而且危及
斷心珠時還可以救急看看上面三排有沒有心珠,或是爆發時上排有心珠也可以邊爆發邊
補血,功能可說是非常多,而且木巫的技能1C可以+50%的combo加成,鄧肯配木巫就是絕
配,爆發時就可以把木巫的增傷倍率從1.5左右提升到1.7~1.8左右,真的是張非常好用的
卡片。另外拼圖盾、兩秒轉珠、五屬盾主角都能破,非常值得在隊伍中擺上這張卡片。
可替換角色:
(1)必備兩隻轉屬寵
由於不是每個人都有兩隻山羊,而一隻山羊是必備,那另一隻山羊的位置就是要放上另外
一隻轉屬寵,可以用槍哥、酋長鴨、大地精,地精基本上不會有人使用,槍哥魔族有著高
攻低血的特性,如果放上槍哥血量就會變少(剩下12501),容錯率就會下降很多(一萬四的
血量跟一萬二真的有差),酋長鴨很不錯,唯一的缺點就是技能難練(要滿技不吃鳥要很久
,而且又有滿技的必要性),不然這隻的血量跟攻擊力跟山羊幾乎一樣,而且多一隻轉心
角多一分保障。
(2)人馬
不太建議放入人馬,因為人馬的主動技能是單體攻擊才有追打火屬性一次,爆發時通常屬
珠都會很多,除非有像小明神有15顆以上屬珠還可以疊珠都切成單體攻擊的攻力,不然就
要配合鄧肯的解放來切珠,不過這樣勢必要把木巫去掉,與其去打一波2倍增傷,倒不如
木巫常駐1.5倍以上增傷來得好,真的要放人馬可以改成木狂人馬隊,讓人馬去當隊長,
這樣爆發一波…傷害會突破天際XD
(3)費蕾雅
北歐神還是去當隊長然後隊員放奧丁吧XD轉強珠的增傷真的不夠多,比鄧肯開一波爆發來
得少,所以如果是木北歐跟解放主角我會比較推薦解放主角。
(4)水妹
許多人會運用水妹去破木屬打火屬的窘境,解放後的水妹三圍大上許多,不僅控場三回合
把對方轉成水屬讓木屬增傷1.5倍,還可以延長轉珠時間(共十秒)讓你安心轉三波,這
張卡片跟鄧肯是可以互換的,也是很多人常配的隊員。
(5)牛魔王
大號令最短CD10,在西遊神沒解放技能更動之前,不建議在木狂隊放這張,因為CD實在太
長,狂魔隊最需要的就是短時間CD的轉屬寵。
木狂隊的應用:
木狂隊有著比較吃進盤面的情況,要熱機需要時間,所以如果是小怪很猛的關卡就要很小
心,而且雖然可以一路輾壓,但碰上%數盾或是很考驗回復力的關卡就會比較不適用,一般
的單雙週ex都可以順利通關,星座ex有讓你熱機的前幾回合小怪也是非常適用,而且打起
來真的是非常快啊!!!
雙子宮27RD通關http://ppt.cc/AftY
獅子宮30RD通關http://ppt.cc/b88D
雙魚宮22RD通關http://ppt.cc/OBsv
如果有這些卡片的話不妨玩玩木狂,一定會有讓你對純色隊有完全不同的感受!!!
附加:木強權組隊心得
有木狂暴力隊就有木強權回復力超強隊
對木強權比較沒興趣的可以END XD
我最常用的組合是木巫(L) 鄧肯 雙子 槍哥 增傷 木巫(F)
會用雙木強權的情況多半是在考驗回復力的地獄級關卡或是平常一些機車盾才會用上,不
然用木巫組人馬或是組木狂,有單強權的回復力其實在一般的關卡就很足夠,不需要到兩
張隊長都是強權。
隊員選擇:
(1)鄧肯:有木巫的木隊放上鄧肯是一個很好的搭配,因為鄧肯開上面三排增加c數,不僅可
以方便切開木屬珠,還可以讓木巫的增傷倍率提升,是一張很好用的增傷卡;主角解放的
好用當然還有很多,像是救急、破兩秒轉珠、破五屬盾等等都是。
(2)雙子:木異界真的太悲劇了,這也是為什麼大家覺得木強權的回復力很低,放上雙子也是
不得以啊~,但是木強權的回復力絕對遠大於暗隊,所以不要再提什麼排骨酥湯的梗,雙
子這張卡片真的很強,不僅轉強心、爆發時不會受水火木三屬盾的限制(只會把光轉掉)、
還有神級三圍,回復力還>木異界回復力*2.25= =,基於以上原因我會在木強權隊上放
上雙子。註:我木異界滿等滿技還沒帶出場過= =….
(3)槍哥:槍哥有高攻,算是幫木隊的平均攻擊力向上拉高,而且轉心轉屬的配合下會比山羊
好用。
(4)增傷卡:木系的增傷卡片真的不多,木希、人馬、木巫、鄧肯、木狂
通常木狂不是隊長時或是關卡不需跨關增傷就不會放在增傷卡的選項內,畢竟木狂的
低血量會拉低整體的平均,而且增傷1.5倍不及其它增傷卡來得好用,木希與人馬是最
常被放在增傷卡這個欄位 :
木希我習慣放在水系關卡或是強化盾關卡。
人馬則是放在打火屬怪、木系王、或是非強化盾的王,比方說奧丁放木希就會很適合,
因為這樣就不用刻意做火強珠來讓人馬追打,而且前面小怪要群攻時用木希增傷比較適合,
而鴨王放上人馬就會比較好,打鴨王就有2.5倍增傷,而且破前面越戰越強火鴨也好用,
許多人覺得人馬不適合放在木隊中,不過要切珠時開鄧肯就好了(然後祈禱不要天降五連XD
),有人馬的增傷木隊才可以讓傷害更上一層樓。
註:有些人放上水妹,我覺得也很好,因為這樣就能在這隊中多控場,也能轉屬增傷,不
過這樣雙子就要換成異界龍,不然一個木隊只有四張輸出是不夠的。至於木遊鴨是轉心的
另一個考量,回復力加成之後會>雙子,而且又是木屬性的怪不會影響爆發強度,不過除
非是練到滿技不然不適合在地獄級關卡中實戰,常常會有人覺得是拼運氣轉心珠數量,但
只要CD到盤面心珠少於兩組就開,實際上的效用不會比CD5的轉心寵還低,最近CD才剛練
滿,如果有真的實戰過後再來修正心得文。
依照傷害公式的計算,傳統四倍攻隊通常要有三張增傷卡才有辦法打破兩百萬(還不能亂
轉喔!)以木強權來說,木巫、木希(疊到1.6~1.8比較穩)、鄧肯這三張增傷好好打一波兩
百萬通常不是問題,傷害也不用太高只要把王打得死就好,因為強權隊就是求穩,穩穩走
到王前再一波帶走王,或是在王前穩穩磨出技能,磨好之後一波帶走王,這都是非強權隊
在考驗回復力的關卡中很難達到的,所以不用太求傷害高低,反正打四百萬也是死,兩百
萬也是死,打破千萬傷害也是死,比起吃大量石頭來說,強權隊真的是能有效壓低吃石量
。回復力的話,以雙木巫、雙子、鄧肯、槍哥、木希來說加成後有4434,所以一組心5C就
是回8868,平常非強權隊以暗隊來說最高也是2500以內(洛妲隊2280)一組心5C只能回4560
,在高傷的王面前絕對是補不回來的(除非強運每回都有兩組心)這也是為什麼上次奧丁副
本時,有人會給強權隊下"強權無恥"的註解XD
至於有很多人覺得強權隊傷害不高,一方面是沒有有效運用增傷卡,另一方面是強權隊的
基傷本來就不高,暗隊有妲己的增傷下本來就會比平常的純色隊來得痛,而且暗隊本來三
圍就是攻高,所以遇到需要連續爆發、或是趕回合數的關卡,強權隊就會相對弱勢一些些
(也不是辦不到,只是要很拼XD),反而去組一些其它隊長做單強權即可,現在有老人隊與
狂魔隊,讓一些關卡的選擇性又更多一些,除非是很刻意想用某一隊去打,不然依照關卡
資訊來挑選隊伍才是上上策,最後…木隊好好玩也是可以很強的!
感謝收看!!!