Re: [閒聊] 對於神魔操作介面上的一些建議

作者: no1kk (心中在下雨)   2014-02-19 13:57:56
一般來說 UI(操作介面)的 "優化" 可以分成四種類型
1. 新增功能
原本沒有的功能,但是不新增也不會影響整個系統的運作
2. 改善功能
原本就有的功能,或有其他可以達到類似效果的方案
但是不好用或不方便,改進成更好用、方便
3. 新增必要功能
原本沒有的功能,但是因為系統的更新等等,必須一定要新增的功能
如公會與工會系統功能
4. 修復功能
本來就有的功能,但是無法使用
或使用的結果和操作者期待的不同(邏輯錯誤或資訊讓人誤解)
優先權重一般是 4 > 3 > 2 > 1
以神魔之塔來說
屬於 4 的 :
1. 單次使用的優惠活動(如首次儲值)
應該在使用完之後移除該公告及選項上的文字提示
2. 好友選項的 "new" 應該要讓使用者更清楚在 new 什麼
是有新的好友邀請,還是有人發訊息給你
3. 部分卡片的隊長技、主動技的文字說明不夠清楚,讓人疑惑
而 3 則通常只有內部人的會知道
2 & 1 每個人觀點不同,就不討論了
作者: dryadi29758 (Chris Hsieh)   2014-02-19 14:07:00
UX這種每個人不同的的確難搞,但閃光蠻多人抱怨的
作者: max233412 (孟先生)   2014-02-19 16:25:00
閃光彈+1
作者: quirrel (quirrel)   2014-02-20 12:02:00
應該建議 有 戰鬥儲存 功能

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