大家好
最近在研究 解放伊登放在純光隊裡面當隊員的可行性
我想把伊登在光隊裡面 定位為”類控場”的角色
在這之前先來看看 其他的控場角色的主動技
先不管三圍跟轉屬
1. 水妹 蛇妖
就是把人定住三回合
這三回合基本上不會掉血 然後你可以濾珠 洗技能CD 還有攻擊
之後的控場角色我們就跟水妹比
2. 黑寡婦蜘蛛
蜘蛛跟水妹比
優點就是防攻前盾 可以互攻傷血….等等等的
缺點就是不能防連擊或是combo法印的第二下….等等的
這邊就不細比 反正大家基本上也會同意蜘蛛是控場角色
3. 波比
波比跟水妹比
優點就是單隻可以暈五回合 然後遇到複數敵人可以錯開
缺點就是只能濾珠跟洗CD不能攻擊敵人
4. 伊登
滿等六星伊登 主動技每回合回血6490 共五回合
假設場上的怪物每回合平均攻擊力是X(例如說 如果怪物打10000 CD2 這邊的X要算5000)
開伊登的話 五回合內會被打 5 * (X-6490)
開水妹的話 前三回合0 後兩回合共2X
解方程式 2X=5 * (X-6490)
X = 10816.666
所以說 怪物攻擊力如果大於10816.666的時候
開伊登平均起來就比較沒有水妹這麼威 反之伊登比較威
然後你這五回合一樣可以濾珠洗CD攻擊 不過可能也要適時回一點血
X越大 伊登在控場上的意義就越弱勢
怪物單回合攻擊太高到被一擊必殺的話 伊登就完全無作用
我看了一下 目前神魔出的地獄關卡
那就拿這些地獄關卡的尾王來檢視一下 伊登開主動技的作用
1. 魔王的再臨
王CD1 9320 combo盾
所以平均來說 五回合內 如果差一combo自己要回2830滴血 差2combo以正常光隊的血量還是會再見
以控場來說 這邊開伊登不好用 因為只能防止差一combo
2. 日月的撕咬者
王的技能是招喚小怪
因為王加兩隻小怪的攻擊力 超過一般光隊的血上限
這邊伊登不能用
頂多就是 開伊登技能後 先擊火打死攻擊力8000的狼
然後剩下CD1 5000的狼 跟 CD2 10000的王
這樣血超過15000就不會被一擊必殺 然後想辦法每回合消心珠回血邊洗技能CD以及濾珠
怪兩回合打20000 伊登兩回合補12980 所以自己想辦法兩回合內補7020
3 日月的啃蝕者
王CD1損70%血
不帶解鎖角色的話 這邊帶伊登比水妹好用
因為水妹一進去王關被鎖技 但伊登可以第四關先開
假設隊伍血量是X 然後一進去王關滿血沒解鎖 被打了一下後又卡心珠
存活條件是
X-0.7X +6490-0.7X > 0
X < 16225 滴血
所以 這邊伊登是可以用的
4 八腳馬騎士
王CD1 9500
這邊帶伊登ok 平均五回合損血量比水妹少
5. 操縱法則的魔王
王一回合打12558
這邊帶伊登ok 平均五回合損血量比水妹多
6 遠洋的王者
王CD1打10520
這邊帶伊登ok 平均五回合損血量比水妹少
所以這6個地獄關卡的王關
伊登有4個關卡是可以發揮良好的 “類控場” 作用的 (3 4 5 6 )
這也不算太差呀
然後伊登的高回復力 加上主動技用的好的話 回血也不會是問題
也就可以考慮不擺處女座當隊長了
這樣就不會有處女座主動技在絕大部分的王關不適用的尷尬
用伊登的主動技換掉處女的主動技 算是ok吧
所以說 假設伊登綁定 那我心中的光隊大概組合就會偏向是
索爾L + 伊登 + 易經 + 光龍使/易經/笑犬 + 奧丁/傑克/阿波羅/光主 + 索爾F
可選擇的部分 不要選成隊伍有雙易經+傑克就好 這樣血太少
我想應該沒人會用兩個解放伊登 還放到光隊裡面去
但這也是個有趣的組合!
技能練滿的話 12回合有10回合可以回血6490!
姑且不論實用性 這樣看起來就很威!
索爾L + 伊登 + 伊登 + 易經 + 光龍使/易經/笑犬/奧丁/傑克/阿波羅/光主 + 索爾F
光隊在純色隊中也許很多地方比不上其他隊
因為光隊有的 其他隊大概也有 但其他隊獨有的 光隊很多都沒有
光隊不夠暴力 排行榜前幾名也沒多少光隊的
唯一堪用又有特色的伊登如果再不找機會擺進光隊裡
那光隊真的要亡了@@
也許光隊的特色就是要做打不死的蟑螂吧
各位參考看看囉