[閒聊] 白虎在光隊的地位

作者: k71398426   2014-03-02 20:53:51
as title
已 /白虎 過了
想聊聊"再增傷卡貧弱、缺乏的光隊",若是剛好缺乏光隊已經算少的增傷角,
如:光希、光主、奧丁(北歐)、光妍(希臘)、天枰(效益不高)、光狂、
獅子(開轉心轉屬之後沒辦法開其他技能了..)、處女(轉全體..)、鐵處女
(PS:列一列不算少,但是倍率低很多啊...
白虎的破防,以增傷的角度來看他增幅效益,不知道能不能達到平均等級的增傷倍率
(以1.4~1.5倍來作為一個均值好了)
各位怎麼看?
補上爬文過後的增傷倍率
主角:1.6~1.9
希臘印記:1.4+0.2(N-1),平均1.568 (N印記為回合數
北歐:1.514(雙北歐1.857
鐵處女:1.18
水瓶:1.68
水巫:1.7
武夫、阿基:2.25
火妹:2.75(8C UP)→OP!!!!!!!!!!!!
火巫:1.5
木巫:1.5UP (5C起跳)
獅子:2(代價好大..
露娜:1.3~1.4
年:1.365
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 20:55:00
你覺得可能嗎?
作者: squall0963 (新警察)   2014-03-02 20:55:00
吉祥物
作者: kfcisgood (壓力一哥)   2014-03-02 20:55:00
樓下你怎麼看
作者: csluling (Gino)   2014-03-02 20:55:00
特殊場合破防角 你甚麼時候有他是增傷腳的錯覺
作者: guitardodo (暴民)   2014-03-02 20:55:00
一堆怪的防禦幾乎可忽略阿,白虎起不了作用....
作者: oa0416 (What The Hell)   2014-03-02 20:55:00
可以阿 你找防禦10萬的跟100的平均來算 增傷超高的!
作者: bluelamb (藍羊)   2014-03-02 20:56:00
沒有效益 只是個你沒有吱吱時的替代品...
作者: eddie7788 (小雞)   2014-03-02 20:56:00
如果每隻怪防禦三萬起跳 白虎會比較有用
作者: Qooking (全面啟動)   2014-03-02 20:56:00
如果以後改所有怪都有各防 破防卡就OP
作者: sandra80032 (頻語兒)   2014-03-02 20:56:00
就拿號角任務來說 R3白虎很有用 但R6白虎沒屁用...
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-02 20:56:00
特殊卡,平常備而不用
作者: playourole (健康第一)   2014-03-02 20:56:00
你再打lol嗎
作者: blackshell (亮晶晶)   2014-03-02 20:56:00
增傷?好像不是這樣用的
作者: brokenXD (雜碎王)   2014-03-02 20:56:00
有阿 號角手R3增傷不只1.4倍吧 前提是你要找到高房高血
作者: brokenXD (雜碎王)   2014-03-02 20:57:00
的怪 還要打得出傷害
作者: a77881234 (賽門兄)   2014-03-02 20:57:00
除非可以扣防才有可能變為增傷角吧哈哈
作者: jackq (JQ)   2014-03-02 20:57:00
就特殊關卡破防角 不過假如抽到大聖後就只是個高級狼人
作者: leosirius (錢是生命愛是靈魂)   2014-03-02 21:01:00
只在七封木關用過它 第一次覺得它這麼好用 也那麼一次..
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-02 21:02:00
7一3白虎超好用
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2014-03-02 21:02:00
改解放到7星後 正防變負防有可能...但它依然是我獸隊長
作者: deniz5243 (中央余德龍)   2014-03-02 21:02:00
收藏用
作者: Caramel0519 (洨賈斯汀)   2014-03-02 21:02:00
特殊關卡有用 除了屬性是光 平常沒地位
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-03-02 21:03:00
因為這遊戲失敗的地方在防禦不是高到嚇死人
作者: hsu761001 (忙裡偷閒)   2014-03-02 21:03:00
抽不到黑狗的QQ 不過它在12宮幫雜色獸隊破高防還可以
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2014-03-02 21:04:00
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2014-03-02 21:05:00
木七封才有一咪咪用處,其它時候都是垃圾
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:05:00
暗妹不廢 暗隊拿來破高防低血很好用 但泛用性? 一年有多少次會用到 那...你有看過一年上場不到十次的"增傷角"嗎?
作者: az820718 (空空)   2014-03-02 21:06:00
你甚麼時候產生白虎是光隊用的幻覺?
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-02 21:06:00
平民破防卡,也不是人人有大聖
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:06:00
你拿各大超級難度副本尾王的防禦來看就知道了
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-03-02 21:07:00
白虎叫功能角 不叫增傷...
作者: jackq (JQ)   2014-03-02 21:07:00
現在有7封跟改到90%有稍微好一點點 以前75%真的被各種嘲諷
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-02 21:07:00
暗妹,魂石體半XD
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-03-02 21:08:00
而且那些增傷倍率有幾個怪怪的...
作者: ohya111326 (0.0)   2014-03-02 21:08:00
光隊真的很慘 白虎也能拿來當增傷
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-03-02 21:08:00
防禦10萬=還算好破 防禦1000萬 降90趴剩100萬還是很難破
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-03-02 21:09:00
更何況白虎又占了一個位子...
作者: squall0963 (新警察)   2014-03-02 21:10:00
如果白虎是妹子 我就會天天放他在隊伍裡
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:10:00
如果我沒記錯的話 十二宮Extra尾王 防禦最高的是天蠍
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:11:00
3500防 開了白虎之後剩350 "增傷"通常都是配合爆發來開的A是爆發的攻擊力 純光隊有六個輸出 爆發的傷害從A-21000
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:12:00
變成A-2100 多了18900傷害 好棒棒
作者: abc06 (阿咧)   2014-03-02 21:12:00
什麼BOSS會有1000萬
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-03-02 21:13:00
假如哪天傷害力公式改成先減防在算其他相乘的倍率,說不定還有希望?
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-02 21:13:00
出1000萬是要玩家拼傷害嗎XD
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:14:00
不能這樣算啊...這樣子破防難度變靠北高
作者: blue20050122 (Lan)   2014-03-02 21:15:00
你對增傷的定義怪怪的
作者: iamsocool (焚琴煮鶴殺風景)   2014-03-02 21:15:00
白虎扣防打的出傷害的 增傷角有機會達到(EX:縱火狂)
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2014-03-02 21:16:00
欸都 正常的雜色隊放個雙~三巫還怕破不了防?
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:16:00
1.05倍增傷代表什麼? 代表你多天降1c都比較好...>.^
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:17:00
而且你還要占掉一格 很不方便
作者: Fiona102 (Fiona :))   2014-03-02 21:17:00
破防你也要看防多高阿 一般三位數的是有增商多少
作者: blue20050122 (Lan)   2014-03-02 21:18:00
增傷是直接讓你的攻擊力提高
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:21:00
神魔的攻防抵減公式就只是攻擊力與防禦力相減而已,所以白虎的增傷效果只能在那種高防禦怪,例如槍哥之路的木機
作者: fatdoghusky (胖胖哈士奇)   2014-03-02 21:22:00
暗妹不廢阿 打靈魂石超好用的 XD
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 21:22:00
泛用性低啊
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:23:00
龍身上有效果,若防禦公式不涉及乘法效果的話那直接破防
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:24:00
就很難用在一般打怪上。以英雄聯盟的防禦公式為例:防禦力為相較於防禦值為零的狀態下提供的額外血量,簡單說就
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:25:00
是同樣是200的血,200血+100防禦力=400血+0防禦力像是這種公式破防增傷才有泛用的機會,如果只是攻擊減防
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:26:00
禦,那麼你的增傷效果就會有一個上限,即怪物本身的防禦
作者: fish24685 (貝斯魚:))   2014-03-02 21:27:00
已練滿技XD 萬年倉管
作者: imyaoyu (@~咬魚~@)   2014-03-02 21:27:00
白虎??????? 是光隊???
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:27:00
值;而不是隨著隊伍強度上升而一同成長。所以我們寧願擺
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:28:00
像是希臘神或是火巫那些卡片來「增傷」而不是擺白虎。
作者: Dimitre (迪米崔)   2014-03-02 21:28:00
90%破防好棒棒 狼人中的霸主
作者: afeiwang (武當山德勒)   2014-03-02 21:29:00
舉例那邊是等同額外血量的「百分比」,少打了幾個字QQ
作者: Limoncy (Lab nerd)   2014-03-02 21:31:00
破防的話 我覺得大聖比較好用
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-03-02 21:32:00
還是狼人
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-03-02 21:33:00
大聖不太可能人人有 相對的老虎很好抽!!
作者: cuhi (科科!!)   2014-03-02 21:34:00
不只好抽,有一打的還不少...XD
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-03-02 21:35:00
當初首抽洛基 但二抽是老虎 所以獸隊前期都靠老虎....
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-03-02 21:36:00
現在老虎用在週日的金庫 目前129等 今天目標148等
作者: chenchunjui (消防員)   2014-03-02 21:36:00
打一下1跟打一下好幾萬 差萬倍?
作者: Bourbon (波本)   2014-03-02 21:38:00
請問北歐是指強石造成的增傷嗎?(單北跟雙北?
作者: gx9900824 (ZETA)   2014-03-02 21:38:00
但老虎是3回合 也是有牠的用途雙北
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-03-02 21:39:00
用點腦,你可以不必發這篇文看一下怪物普遍的防禦就知道有沒有用了
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-03-02 21:40:00
不過前提是你的大腦要能夠理解傷害公式在寫啥就是了
作者: okbom (我是起點 還是終點?)   2014-03-02 21:41:00
通用性太低了,真的要破防,就找個大聖好友(必要時吃石)
作者: wangquanchi (little_cheese)   2014-03-02 21:54:00
這張卡就是等解放而已,沒甚麼好說
作者: ymhon (ymhon)   2014-03-02 22:00:00
木7-2 7-3很好用阿 擺在暗隊當隊員破防 大聖很少人有
作者: theash (阿蓋)   2014-03-02 22:01:00
五星白虎現在是還不錯的功能卡啦@@
作者: peter31227 (楽しいね こんな夢)   2014-03-02 22:01:00
增傷
作者: ymhon (ymhon)   2014-03-02 22:01:00
暗隊找大聖好友是無法過這兩關的
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 22:02:00
以暗隊現在的火力 放暗狼人其實就夠了XDDD
作者: luke2 (路克2)   2014-03-02 22:03:00
除非你壓血沒壓好
作者: scvscott (scvscott)   2014-03-02 22:03:00
光隊也還有光狂可以增傷 何苦硬要幫白虎找出路
作者: scvscott (scvscott)   2014-03-02 22:06:00
而且你指的"少增傷角" 其實應該是指"持續回合增傷角"
作者: scvscott (scvscott)   2014-03-02 22:07:00
水火木最典型的角色就是三巫 光隊硬要說也只有獅子 但是
作者: scvscott (scvscott)   2014-03-02 22:08:00
代價遠比三巫高 但是撇除掉持續增傷角 我不覺得光隊有特
作者: Erich (Erich)   2014-03-02 22:08:00
增傷跟降防就兩個完全不同的東西還在那扯,前者可以隨著另一個增傷技能或combo一路「乘」上去;後者就只是降一個定值,可以直接把降的量視為「加」進你的攻擊力。
作者: Erich (Erich)   2014-03-02 22:10:00
比方說1000萬防禦降90%,可以直接視為(防禦不變的情況下)你的攻擊力計算完後額外增加900萬。
作者: bluelamb (藍羊)   2014-03-02 22:11:00
暗隊有妲己跟奧汀...
作者: scvscott (scvscott)   2014-03-02 22:12:00
奧丁我覺得不太算 唯一多的是妲己 光隊多光狂畢竟現在單北歐轉屬 奧丁也不全然只能算在暗隊上
作者: chaocheng812 (Charlie)   2014-03-02 22:14:00
白喵 : 有人願意討論我 我就很感動了 喵
作者: Witting (Witting)   2014-03-02 22:15:00
其實625雙北奧隊伍來說 光暗的陣型並沒落差很大啦 ...
作者: jameskoko (風凌兒)   2014-03-02 22:16:00
白虎獸隊都很難用了還光隊..
作者: Witting (Witting)   2014-03-02 22:18:00
暗->雙 蠍 提 安 貓 光->雙義經 波羅 傑克 寶尼
作者: Witting (Witting)   2014-03-02 22:19:00
光隊最差的基礎傷害靠魔族來 cover 血量又有索奧支撐
作者: Witting (Witting)   2014-03-02 22:20:00
至於白虎 記得4*吃狼人到滿技放包包保心安唷 ^_<*
作者: james30603 (詹姆濕江)   2014-03-02 23:05:00
千萬不要用MMORPG或者DOTA的概念算破防的效益 沒有用
作者: GTR12534 (カラス)   2014-03-02 23:19:00
同是白虎首抽路過給推 我還是3星的…
作者: Terminator99 (囧TL)   2014-03-03 00:20:00
看這內容就知道他一定沒看過傷害公式,不然就是他看不懂不然怎麼會發這種廢文
作者: WeiMinChen (無)   2014-03-03 00:23:00
既然是首抽就噓了 我也是首抽白虎玩到現在 一開始用雜
作者: WeiMinChen (無)   2014-03-03 00:24:00
隊把白虎破防扣在王關用 後來組了獸隊也這樣打但一樣沒
作者: WeiMinChen (無)   2014-03-03 00:25:00
增傷 查才發現降防沒增傷效果 原PO既然是首抽不可能不
作者: WeiMinChen (無)   2014-03-03 00:26:00
知道這點卻還來問 欠噓
作者: WeiMinChen (無)   2014-03-03 00:28:00
火隊帶阿基師或白虎你覺得哪個有增傷?? 根本是不同概念
作者: jason820102 (BlackJacket)   2014-03-03 09:22:00
樓上偉民
作者: shangclock (shang-)   2014-03-03 10:15:00
防一萬就算蠻高了吧 破防剩一千爆發時算一隻打個20萬就好 開白虎也只是從114萬變成119萬4千 你覺得增加多少...
作者: shangclock (shang-)   2014-03-03 10:18:00
概念不一樣 一般增傷是乘在攻擊力上面 破防是減少扣的值 以上面為例 20萬只增加1.2倍好了 6隻打下來是138萬
作者: slyaa (......)   2014-03-03 10:43:00
雖說白虎後期沒用,但初期陣容不完美,獸隊先用了一陣子,現在光北歐隊也撐著用,用著用著竟然全手動技能SLV10了...><"

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