私以為希臘已死的原因不在於爆發能力
以現在王的血量 一波暴死應該都還是辦的到
希臘沒人用的原因可簡單歸納出以下
1.相較於其他熱門隊長的弱勢生存力
希臘-綁定雙隊長 沒6(5)顆主珠就沒攻擊力
最最最最吃進場盤面&需要5回合暖機
北歐-傲人的三圍 更別說配上奧丁血量突破天際
就算未解放北歐隊長生存力也比希臘好(改版前雙北歐還是堪用的)
強權-有攻有回 生存力堪比小強BJ4
狂魔-攻擊是最好的防守 3主珠就能活下去的隊伍(誇張了點)
除非不齊全的狂魔隊 否則原則上來說弱點只有在進場前兩回合
解放五主-多三排等於多3顆心珠 爆發增傷保命一次滿足(希臘神?我人類都比你長命)
倍攻隊長配合靈活可混搭
各種4倍 5倍 6倍 7.5倍隊伍混搭 對關卡適應力高
更別說特殊關卡還有可XX堅甲術(1.5倍攻 30%減傷)可選擇
相較希臘綁死兩隻 希臘<<<<<<<<倍攻
2.關卡走向不同於前
(1) COMBO法印不討論 裱所有隊伍的智障設計
(題外話:我覺得COMBO法印改成對應盤面幾C較合理
盤面C數MATCH就可不被怪打 但玩家對怪物攻擊力可沿用現在的模式)
(2) 各種C數盾
指定C盾小剋妲己&解放五主 但完剋希臘..... (還有反強化盾更至智障到極點)
(3) 短CD高攻擊的關卡設計
現在關卡都馬CD1攻擊近萬 CD2就是皇上開恩了
希臘印記疊滿的爆發絕對相當優秀
但現在的關卡生態誰會給你疊到滿 不突出的回覆力 疊兩層就得SHOW HAND
配控場?? 綁定雙希臘再加上控場 隊員剩三隻 就是下一個問題
(4) 關卡連續爆發需求越來越高
從殘暴 詛咒 新輪迴 都是(都是CD1唷) 不然而是十二宮EX也不少了
希臘-雙寶 or 大號令
雙北歐-落珠加成 北奧可強化傳承
強權-靠回復力硬撐到爆發再度跳起
狂魔-哥有6科主珠就是小爆發^.<
五主-本身就是個小爆發
希臘-人家北歐靠奧丁老爸罩 我只能靠雙寶小弟罩............
除非配上大號令 不然希臘幾乎無法連續爆發
但現行大號令卡各種不實用...期待MH能把CD降到8
配兩組雙寶連續爆發??? 你別鬧了
配續能轉換????
倍攻隊伍9科主珠三串配上高C就有不俗的攻擊力(12顆四串就很可觀)
最根本根本的原因在於 希臘沒15顆以上傷害就是在抓癢
倍攻配雙魚山羊OP 但連這兩張神一般的卡也CARRY不了希臘
同理 攻擊轉換系列(千年鴨 天蠍 義經) 珠子轉的不夠多也是救不了希臘
關卡走向是一定走不回去的了
卡越出越強 關卡當然難度也要提升
要讓希臘隊長能重新回到玩家視線中(不要求回到一線隊伍)
只能從本身弱點去改了(生存力 小怪關卡攻擊力)
在延續原本特色&顧及不過於OP的情況 有幾個可能
1.消三掉二 不能累積(原文推文中板友slent67提到)
能無痛配狂魔 等於帳面常駐三倍攻
但實際上是各種落下主珠高C 以及 強珠數量大 數字會遠大於帳面
絕對是太過於OP的存在
2.消三掉一 不能累積 外帶1.5倍攻(數字可討論)
應該也可無痛配狂魔 常駐4.5倍 (強珠多 實際數字會比這大 後面不再提)
求穩配北歐強權 各有3.75&3倍
在主珠源源不絕的情況下 個人認為看似平衡
3.隊長技落珠不變 加上 消X連珠以上外帶有Y倍攻擊力(眾多板友想法)
數字可討論
這種改法加強了希臘的小關攻擊力
但我覺得沒改到希臘根本的問題(現行關卡設計)
4.隊長技落珠不變 加上 X倍攻(肯定不能超過1.5....)
跟上一個有點像 或許有點可行
但我覺得還是無法對付現在的怪物技能
5.改回原本落珠公式(眾多板友期盼)
同樣應付不了現行 又指定C 又連續爆發的關卡
6.隊長技不變 從主動技去想怎麼彌補
需要MH的創意(蛤?)
7.雙隊長有特殊的強大的功能 EX.無視C盾之類的
一樣需要MH的創...意....
我覺得 不綁定雙隊長才有前途
個人覺得第2個方式不錯啦
有保留希臘的特色 又還算平衡
不一定要解放成七星才改啦
你MH就直接承認現在希臘已死直接改 贊成肯定遠大於反對
跪求MH改希臘
※ 引述《ggggggg (史上最被高估的運動員)》之銘言:
: 希臘曾經強勢
: 但自從落珠疑似被改後
: 指定COM盾怪的出現
: 各種不安定
: 當隊長現在已經遠不如北歐、狂魔、強權
: 當隊員的話
: 技能偏向持久戰
: 但是實際上現在流行暴力輾壓
: 希臘神如此虛
: 感覺有失西方神話重要的體統
: buff 感覺勢在必行
: 只是不知道要怎麼做比較好?