Re: [問題] 毒龍升級效益?

作者: nca49 (還是會寂寞)   2014-03-16 13:38:44
既然原文希望精算 那就用戰鬥力組合模擬器算一下
考慮龍隊較常用的組合
1.毒龍+暗龍使+光龍使+暗巨象+水龍使+水龍使
2.毒龍+暗龍使+暗巨象+暗巨象+水龍使+水龍使
3.毒龍+暗龍使+暗巨象+水龍使+水龍使+水龍使
照原po的說法 假設其他隊員皆滿等
以下只拿毒龍Lv1與Lv99做比較
隊伍1 a總血量 b扣血量 c總攻擊力(6倍不分屬性) d吸血量(5%) d/b
毒龍Lv1 37372 3737 36990 1849.5 0.4949
毒龍Lv99 44262 4426 41076 2053.8 0.4640
隊伍2
毒龍Lv1 35466 3546 35934 1796.7 0.5067
毒龍Lv99 42356 4235 40020 2001 0.4725
隊伍3
毒龍Lv1 37042 3704 37374 1868.7 0.5045
毒龍Lv99 43932 4393 41460 2073 0.4719
(註:其實只要算總攻擊力/總血量就可以 因為吸血量&扣血量固定
不必再詳細計算扣血量和吸血量)
很明顯的 比較三組隊伍 按照原文的說法
確實毒龍Lv1時 整體隊伍攻擊力/血量比是比Lv99時要來的高
但是這個假設有幾個前題
1.怪物都不會打你
2.不分怪物的屬性
3.不考慮回復力
這邊針對這三個假設做說明
1.怪物都不會打你 這種情況在遊戲中當然不會出現(當然可能CD很長)
但是無論如何 怪物的攻擊力是固定的(扣%怪除外)
在這點考慮下 總血量對於怪物攻擊力並沒有影響
但是毒龍等級提升 總攻擊力提升 吸血量自然就會增加
此外更能加速打怪的速度 遇到強的怪 被打的次數相對減少
(當然事實上較快打死怪進下一關而已 "省下來"的回合數不會留下來
不過考量怪的強度不同 以及打王沒有下一關的情況 這優點還是存在的)
2.遇到水屬怪時 毒龍攻擊力還要乘上1.5倍
此時Lv1和Lv99的總攻擊力/總血量比值應該會更接近
不過我就懶得計算了 想計算的就把毒龍攻擊力的一半再加上去
3.回復力的部分毒龍是0 所以總血量越大(扣血量越大)
回復力/總血量的比值自然會變低 但是龍隊就幾乎忽略消心珠回復的部分
=== 直接End的結論 ===
1.照原文的解讀是沒有錯的 因為根據原文的解讀
考慮攻擊力(吸血量)/總血量(扣血量)的比值
毒龍Lv1時的確比毒龍Lv99時 這數值要來的大
也就是說毒龍Lv1比毒龍Lv99要來的好
2.原文的推文中有些版友提到消幾C的問題 在這邊是不計算的
純粹計算攻擊力的數值和血量的比值 且忽略攻擊的屬性
3.不考慮消心珠回血的計算(若考慮這部分 也是毒龍Lv1要比Lv99來的好)
但是實際上還要考慮到許多問題
除了上面有提到攻擊力較高打怪較快之外
(遇到較高攻擊力的怪 如七封地精 能有本錢較快打掉 老馬率自然提升)
總血量較大也有較大的容錯率
(如果不用考慮總血量撐高 伊登隊不就無敵?)
(當然毒龍隊不太會被秒 但是血量越高還是有越高的容錯率)
總之 原文的觀點是沒錯的
但是這觀點只是很局部的想法
毒龍還是乖乖的練等級吧...(800萬orz)
※ 引述《wzch (殺很小)》之銘言:
: 大家好, 一直有個疑問想問版上的計算高手.
: 毒龍因為本身每回合-10%總血量這項副作用,
: 會造成即使血量愈多也沒實際多大實際效益, 拿毒龍Lv1和Lv99比好了
: Lv1血量3395, Lv99血量6840, 但因為固定扣總血量10%的因素,
: 6840-3395 = 3445, 看起來3345很多,但實際上卻是無用,
: 甚至會造成C數不高的玩家血量吸不回來,
: 所以毒龍有用的部分只有攻擊力, 1711(Lv99)-1030(Lv1) = 681.
: 請問有高手能計算毒龍升級後血量及回血的效益是變好還是變差嗎?
: 因為感覺固定-10%不一定是血量愈高愈好?
:
作者: nca49 (還是會寂寞)   2014-03-16 13:39:00
打字打太久..上面已經有人回了
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-03-16 13:42:00
你打錯某個東西 能越快打掉地精 老馬率降低才對
作者: talrasha (拉拉)   2014-03-16 13:45:00
難怪越看越奇怪XD
作者: wzch (殺很小)   2014-03-16 13:46:00
感謝,另外像我這種手殘沒救的爆發的CD先練好再用毒龍L比較好.
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-03-16 13:49:00
毒龍隊就是大部分時間可以用血量換cd,容錯率高
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-03-16 13:50:00
cd那些的靠血量洗就好了,反正你也可以邊洗邊回血
作者: TARONHSAU (TARON)   2014-03-16 13:51:00
大不了開主動啊
作者: qwe96325   2014-03-16 13:54:00
個人還是偏向只探討毒龍的部分 毒龍水使隊長情況下
作者: qwe96325   2014-03-16 13:55:00
去單看毒龍的吸血量 畢竟原po沒再討論陣容 而是毒龍部分
作者: qwe96325   2014-03-16 13:58:00
只要毒龍combo跟屬珠合計倍率超過3.4 滿等就比一等效益高
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-03-16 14:10:00
簡單來講 毒龍就是木肥多到沒地方灌在去練就好了
作者: caca5566 (咖咖56)   2014-03-16 14:11:00
樓上 龍隊的木肥就給毒龍就好了啊~ 木龍史也可風異界還好
作者: tsukirit (道法自然)   2014-03-16 14:11:00
慢慢灌 快滿 法眼 機關丟一丟
作者: extremity (端)   2014-03-16 14:12:00
屯了一週的木千年 加上幾隻貴婦萬年 到64等 最後用20隻法眼跟5隻騎士升到滿了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-03-16 14:13:00
只練龍隊木肥就給毒龍~ 還要練其它木隊 毒龍就算了
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2014-03-16 14:14:00
37000多的血還嫌容錯率不夠高的話 練到滿還是會死吧 加油
作者: mkidi (布丁)   2014-03-16 14:25:00
用心推~

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