參考#1J2agayW的心得文,在剛剛總算過關,
與該篇組合較不一樣,水蛋換為木蛋
【隊伍組成】
大波羅 LV99 CD19
蜘蛛 LV99 CD20
木蛋 LV99 CD16
女王 LV95 CD19
雙子 LV99 CD5
光蛋 LV99 CD14
1.木蛋本身的功用大多了,保命兼增傷,
比較起來水蛋的補刀傷害顯得有點雞肋,
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2.光蛋在R12必要,且隊長技與水蛋同(回復2倍)
3.有女王和雙子的爆發才過得了R19,雙子可改大史萊姆
故如此配置。
但該隊一串心5C才能回滿,4C會差一些些,因此在女王沒開時請注意轉珠
(因為4C老馬許多次)
【心得】
大部分皆參照前文說的那篇心得來走
R5、R10:光珠多就開雙子以節省時間
R11:要確保光蛋跳起來(應該都跳了),並多留光暗珠,把非攻擊珠及心珠盡量消掉
R12:指定大魔女,開光蛋,我是至少串到光或暗的全體,其他攻擊珠盡量串,
詳細算法就複製貼上一些該篇心得:
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看你的卡屬性,連到全體就算 3 因為全體都打到加上擴散,單隻受到 3 的傷害
連到單體算 1 ,因為擴散完每個單體受到 1 的傷害。
每回合都要打出過 6 的傷害
最後一回合要小心
不管魔女剩下多少血,請以加上擴散傷害為6的結論打下去,不然你會被地精打死XD
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R13:消非攻擊珠,留心珠
R14:先開女王,壓力會小很多,每回合心珠連三顆就好其他留著
R15:速戰速決,光珠多開雙子爆發,否則開組合技,女王印記在應可1~2波解決
無論如何,蜘蛛要留給下一關
R16:磨到大約30~40%時,開蜘蛛 or 雙子女王爆發,蜘蛛較穩,
總之無論磨的前期開掉了什麼技能,以上兩種至少留一種來應付連擊
R17:可讓女王斷印,兩回合補80%沒有壓力,這邊洗回所有技能,
最後一波時請六屬珠都平均各留一些
R18:對迪蛋隊來說是六屬盾,老實說滿難的,由於這關血量少,女王我是先留著
R19:考驗迪蛋能打出多大傷害的地方。每回合都要最大輸出,
模擬 + 問功夫了好幾次
先開女王,光珠多開雙子,否則開組合技。
木蛋在這邊有個疑問,是否也可以無敵三回合?
今天來不及試就把全部技能開下去了,
如果木蛋有用,這邊總共有進場 + 木蛋三回合 + 蜘蛛三回合 + 最後 = 7(8)回合
這樣會輕鬆非常多
R20:不要鬆懈,還是要磨很久,最讓人糾結的就是到後面技能通通跳起來了,
會很手癢想去開掉
迪蛋真的超好玩,可神磨又有火力,還有各種奇妙技能,鼓勵下次復刻大家都打一隻~
感謝theash和twc94兩位板友陪我討論~ 今天總算畢業了!!!