※ 引述《ccclemon (nn)》之銘言:
: 如題~
: 怎覺得七封玩到現在,感覺像是給那種超級超級進階玩家在挑戰的,
: 甚至就算你有不錯的卡片組合,還是要靠"運氣"跟神轉珠 or 神天降...
: 一個"主線任務"設計的這麼難是?
: 不僅要撐攻擊爆發,還要撐回復力,
: 爆發有時還是需要連續爆發,
: 有人有這種感覺嗎?
: 七封玩起來一點都不有趣~
: 感覺好像被遊戲玩....
: 如果遊戲的設計理念是這樣,
: 要你爆發能爆到300萬,又要能CD1補血9000,
: 大概最後只剩一些很M的人才玩得開心吧?
: 也許是為未來要推出更強的卡來鋪路?
: 也難怪神磨隊最近風行
: 因為手上的卡都過不了或都要吃運氣,只好慢慢磨~
啦啦啦 中二又來啦
直接進入正題
首先 關卡越來越難是一定的
尤其最大的差別是
要隨關卡靈活變化
好比風化 就是要思考轉珠路徑
c法盾 要嘛磨 要嘛運氣((其實這個真的最扯 完全沒有技術層面要求
其他像是反五連 全體盾之類的
也是為了關卡靈活變化
不然你會發現 其實六封前除了毒龍之外
就算有特殊技能也是攻擊力碾
同時 七封也使部分卡片獲得轉機
木關會需要的大聖 白虎等等
還有其他好多好多的卡………((其實是我忘了XD
再來
個人認為最重要的一點
新的石抽卡
這些卡片的出現 加上地獄級卡片的持有人變多了
在高性能的玩具隊伍下 如果關卡不做變化
也只會像之前一樣 單方面被玩家碾
需要回覆組強權 要磨帶呂布等等的
其實也是看關卡而定
毒龍鑽(?隊 迪蛋隊 史王隊等等特殊隊伍平時不也是看情況使用嗎
七封真的比較要磨的大概是水7-3 中塔7-8 7-10((磨到最後如果死了 其實1 2石比寶貴時間重要XD
畢竟是一次進度 磨看看吧
此外七封目前的定位感覺蠻像是D3在刷
可以測試實力 等到有更強的附魔(卡片)
自然也就可以輕鬆打了對吧
這裡放個通關圖炫耀下
http://i.imgur.com/PhluO7p.png
最後重點是
現在卡片很好練 有洞窟 賜福 期間可以練轉珠
隊伍隨關卡靈活變換 遊戲是死的 腦袋是活的
我想原po應該不會雙毒龍隊長打緊急吧
哼 我偏要之後發雙毒龍通關緊急((傲嬌
隨便啦 希望其他版友平常遊戲愉快 張張白金((我沒說白金的什麼喔 啾咪^.<