目前5.0版已釋出寵物卡狼王資料 暫定主動技是和大正妹伊施妲相同的屏氣養息
頓時有點感觸 似乎嗅到MH開發人員遇到瓶頸
七宗罪是以各種小兵肥料種類來作劃分 將各種類的王者冠上一種原罪
打頭陣的史萊姆王 老實說 剛出的時候我非常感動 覺得自己玩到一款了不起的遊戲
因為史萊姆的主動技就是轉心
搭配史萊姆王隊長技 心符石兼具所有屬性效果 簡直是天作之合
加上隱藏組合效果 史萊姆王帶4隻4*史萊姆 4*史萊姆主動技CD減1
雖然很少玩家會帶這隊 但實在是非常具有巧思的設計
接連出的精靈女王 主動技"勉強"和精靈沾上邊 就是維持精靈一貫超高回復力的特色
疑問: 精靈女王開主動技治癒之心後 接著開4*精靈的主動技生命治癒
回復效果會不會也2倍? 包包裡沒有4*精靈可以實測 = =
如果答案是可以的話 那精靈女王的主動技算設計得還過得去
隱藏組合效果呢? 目前好像沒有 雖然幾乎所有玩家都是把精靈女王塞在迪蛋隊裡
寫到這裡 其實我也知道開發人員的難處
畢竟要想出像史王這種能和肥料卡搭 又有實戰潛力的技能真的很不容易
於是設計的方向很容易就分歧成兩個路線:
1.偏向和肥料卡搭配
2.偏向實戰
由於平時實在太少正常玩家會帶肥料戰隊出征 所以後來出的卡比較偏向2.
第三張七宗罪系列是蜥蜴暴君 也是最少用的一張
畢竟弱肉強食這技能實在不太好用
尤其在有噬血龍王這隊長技的存在下 弱肉強食真的頗令人無言
加上毒龍也出了舔血維生 蜥蜴暴君存在感實在大受威脅
至於和肥料卡搭配的match度 老實說我覺得蜥蜴暴君稍稍偏向上述的方向1.
4*蜥蜴戰士的主動技是對單體15倍攻擊傷害 最小CD5 傷害大概7000多
大概流程就
轉珠攻擊後→ 下回合4*蜥蜴戰士輪流開主動技炸一下 → 蜥蜴暴君補刀 → 回血
而要完美執行這戰略 大概只有四封以下能辦到
確實 你帶4*蜥蜴戰士隊想打五封? 洗洗睡吧
同樣的 沒有隱藏組合效果
也許是蜥蜴暴君的失敗 小魔女之王-色慾魔母幾乎是完全傾向上述的方向2.了
色慾魔母buff了聞仲 也可以放在水希臘隊裡打溢捕王
為水隊靈活多變的牌組更潤色一筆
至於和小魔女戰隊之間的組合呢? who cares? 更別說隱藏組合效果了
其實我倒是有一想法
如果將色慾魔母的主動技設計為"一回合內 主動技傷害2倍"
不但可以和小魔女戰隊搭配 也能buff最貧弱的埃及神隊 讓埃及神非常強力(18倍= =)
同時巨蟹 人馬 甚至防龍 都能更添威力
最後談下目前有釋出卡片資料的木狼王
其實還沒正式放出的卡片都還能改啦 不過我覺得應該是不會改
這張卡可以讓9倍血獸磨隊正式上路 對於回復力向來是一大隱憂的獸隊也能更穩定
只是對於4*狼人 就....
隱藏組合效果? 那是啥? 就算設計了真的會有玩家帶出場嗎?
七宗罪系列卡設計本身就是燙手山芋 很容易陷入兩難
雖然各卡各有其特色及出場空間 但只有最一開始的史萊姆王屬上乘之作
最後我要說 即使技能設定再辛苦 MH公司還是有責任把公式寫嚴謹一點
例如上星期和版友一起討論的 色慾魔母能搭配聞仲 卻會讓精靈女王斷印
史萊姆王可以維持戾氣盈溢的攻擊倍率 卻不能發動幻龍利牙
這些都是MH公司應該立即改善的點啊