前言
我認為去年九月我所發表的技能升級假說需要再更新
一個假說是很初步的結論 需要大量的樣本去檢驗
這7個月以來我一直有新的想法 也有接觸到一些很有趣的樣本
隨著遊戲內卡片的增多 需要考慮的情況也多了不少(解放 最大Slv減少 最大Slv提升)
因此我認為技能升級假說需要大幅度的修訂 同時他也不再是單純的假說了
現在 這套方法有資格稱作是總論了
正文
先定義一個名詞: 技能經驗
所謂的技能經驗指的是一張卡片所累積的Battle數
Battle數是什麼意思呢? 請看圖
http://imgur.com/WfNHTEL
圖中的 戰鬥:7
指的就是這一場戰鬥能讓你隊上的每一張卡累積7點技能經驗
http://imgur.com/hsbjVFs
這是進關卡後的對應圖
不管你實際上花了多少回合 不管你空轉了幾回合
成功打完一場 所能累積的技能經驗就是7點 (死亡不算)
跟回合的概念有些差異
以上存在一個例外: 不耗體的關卡 無論如何不會累積技能經驗
例如輪迴 五屬靈魂石賜福 XX之路 十二宮Extra 封神仙境Extra 等...
就算過關也不會加 只要不耗體就不會加
技能經驗是一個整數 而遊戲會把一張卡片的技能經驗轉換成技能等級(Slv)
技能經驗與技能等級的對照表如下 (感謝extremity大的辛苦測試)
表(一) 技能等級x累積技能經驗
技能等級 所需技能經驗 累積技能經驗
1 0 #
2 16 16
3 19 35
4 50 85
5 75 160
6 300 460
7 500 960
8 1800 2760
9 2500 5260
10 3000 8260
11 3000 11260
12 3000 14260
13 3000 17260
14 3000 20260
15 3000 23260
EX
在暗2-5打到一張暗地精 完全沒帶出場
此時這張暗地精的累積技能經驗就是0 對應到技能等級1
把這張暗地精帶出去打5場2-5 (Battle數為7 => 給予7點技能經驗)
此時這張暗地精的累積技能經驗就是7*5=35 對應到技能等級3
一張卡的技能經驗不會隨著進化/解放/主動技改變而改變
提升一張卡的技能經驗的方法有下列三種:
一. 帶出場戰鬥
累積的Battle數直接轉換為這張卡的技能經驗
帶出去的Battle數為S 這張卡的技能經驗就是S
再依照表(一) 將N轉換為其對應的技能等級 但不會超過這張卡片的最大技能等級
EX
將五星朱雀陵光神君帶出場戰鬥 累積了15000點技能經驗
但朱雀的最大技能等級就是10 不會因為15000技能經驗對應到技12而變成技12
二. 吃相同主動技的卡
主動技技能名稱要完全一樣 吃了才可能會升
主卡吃了N張相同主動技的卡
此時主卡的技能經驗將會是這N+1張卡技能經驗的總合 同時有N次的升技判定
這N次升技判定成功時會跳到該技能等級的最小技能經驗 俗稱人品升技
五星朱雀陵光神君 其主動技為防禦姿勢.火: 木符石轉換成心符石
二星燃燒史萊姆 其主動技為防禦姿勢.火: 木符石轉換成心符石
二星幽靈史萊姆 其主動技為防禦姿勢.暗: 光符石轉換成心符石
朱雀陵光神君與燃燒史萊姆的主動技相同 與幽靈史萊姆的主動技不同
EX1
假設我有一張朱雀陵光神君 我將他帶出場 累積了1200技能經驗(對應到技能等級7)
此時我將大量燃燒史萊姆(累積技能經驗0)餵給這張技能等級7的朱雀陵光神君
那麼這張朱雀就有一定的機率會提升其技能等級
假設我餵了一張燃燒史萊姆給這張朱雀 系統跑出主動技技能等級提升的訊息
此時這張朱雀的技能經驗就會變成2760(對應到技能等級8的最小經驗)
升技能的機率不高 平均來說約15~20%
如果你一直餵卻沒升 請先檢查主動技的名稱是否完全相同
如果確認相同 那請繼續吃吧...只是運氣不好罷了
如果你的朱雀陵光神君吃了20張幽靈史萊姆都沒有升技能
這是非常正常的事 因為主動技名稱根本不同 你吃再多都沒用
Q: 這個機率是多少? 怎麼吃比較好? 一隻一隻吃還是一口氣吃五張比較容易升呢?
A: 不知道 不清楚 看人品!
你爽就好 目前沒有任何明確而可靠的證據指出哪一種方法比較容易升
吃就對了 照你喜歡的方法去吃
個人的習慣是湊齊3隻再吃 如果有6張史萊姆就是3張3張吃
我碰過吃3張跳2技的 也碰過吃4X張沒跳的
所以...真的是看人品
EX2
假設我有四張火史萊姆 我將他們帶出場 累積了22回合(對應到技能等級2)
把前三張餵給第四張 此時第四張火史萊姆的技能經驗為22+22*3=88(對應到技能等級4)
同時有三次的升技判定
結果將會有兩種
1. 這三次的升技判定中 有一次或以上的成功判定
此時這張燃燒史萊姆的技能等級將會提升到5
而其累積技能經驗為160 (技能等級5的最小值)
2. 這三次的升技判定中 三次皆沒有成功
此時這張燃燒史萊姆的技能等級將會提升到4
而其累積技能經驗為88 (四張燃燒史萊姆技能經驗的總合 對應到技能等級4)
PS
表(一)中的#是一個很特別的數字
若這張卡的累積技能經驗小於等於10 則這張卡在被吃的時候 #=10
換句話說 不管你把一張卡帶出去9Battle或完全不帶出場
吃下去的時候都會提供10點技能經驗
假設我有三張累積技能經驗0的燃燒史萊姆(A B C)
跟一張累積技能經驗6的燃燒史萊姆(D)
把D餵給A 此時D能提供10點技能經驗給A
把B C都餵給A 此時B C皆能提供10點技能經驗給A
PS2
這個規則有兩個注意事項
1. 假設主卡的技能等級已經達到最大 那你餵再多都沒用
假設我有一張技能等級9的燃燒史萊姆 吃了三張燃燒史萊姆後提升到技能等級10
燃燒史萊姆的技能等級最大就是10 因此在遊戲中會顯示Slv.最大
此時這張燃燒史萊姆的累積技能經驗為8260(技能等級10的最小值)
反覆三次 得到三張技能等級10的燃燒史萊姆(累積技能經驗皆為8260)
將這三張技能等級10的燃燒史萊姆互吃
你會得到一張技能等級10的燃燒史萊姆 (累積技能經驗8260)
對 你浪費了兩張技能等級10的燃燒史萊姆
因為他已經達到最大技能等級 吃再多都不會升 也不會加了
就算你把這張燃燒史萊姆進化成烈炎史萊姆(主動技最大技能等級15)也一樣
他的技能等級還是10
可是...
2. 假設主卡的技能等級已經達到最大 那你帶出場 還是會累積技能經驗
假設我有一張技能等級9的無常之斯庫爾德
吃了一張無常之斯庫爾德後提升到技能等級10
無常之斯庫爾德的技能等級最大就是10 因此在遊戲中會顯示Slv.最大
此時這張無常之斯庫爾德的累積技能經驗為8260(技能等級10的最小值)
把這張無常之斯庫爾德帶出場戰鬥以累積技能經驗 假設一共戰鬥了6100Battle
此時這張無常之斯庫爾德的累積技能經驗為14360(對應到技能等級10)
此時我把這張無常之斯庫爾德解放成開端與終結.女武神斯庫爾德
主動技改變了 同時主動技的最大技能等級提升到12
把這張開端與終結.女武神斯庫爾德帶出場戰鬥或是餵食任何的肥料
都會讓這張卡的技能等級提升到12
簡單來說
滿技之後 互吃不能累積技能經驗 可是帶出場戰鬥卻可以
三. 餵食人面怪鳥
此時將有100%的機率使主卡的主動技技能等級+1
此時主卡的累積技能經驗會跳到該技能等級的最小累積技能經驗
EX
假設我有一張白羊宮.波比 我將他帶出場 累積了8300技能經驗(對應到技能等級10)
此時我將一張人面怪鳥餵給這張白羊宮.波比
那麼這張白羊宮.波比的技能等級將會提升到11 (對應累積技能經驗11260)
累積技能經驗8260~11259都是對應到技10 此時吃人面怪鳥的結果都是一樣的
因此最好在一升技就吃人面怪鳥 以免帶出場所累積的技能經驗被浪費掉
(累積技能經驗11200的卡跟累積技能經驗8260的卡吃一張人面怪鳥都是提升到技11)
以上是基本的理論 下列是幾個基本的應用
一. 有效率的練技能方式
依照表(一)
技能等級 所需技能經驗 累積技能經驗
1 0 #
2 16 16
3 19 35
4 50 85
5 75 160
6 300 460
7 500 960
8 1800 2760
9 2500 5260
10 3000 8260
11 3000 11260
12 3000 14260
13 3000 17260
14 3000 20260
15 3000 23260
我們可以得到下列等式
5+5*5=7
8+8*2=10
10+10*1=12
10+10*2=15
這些數字是什麼意思呢? 我舉5+5*5=7為例
技能等級5的累積技能經驗為160 技能等級7的累積技能經驗為960
而160*6=960
因此 如果我把六張同技能的卡都練到技能等級5
將另外五張餵給其中一張(主卡)的話 主卡的累積技能經驗將為160+160*5=960
對應到技能等級7
同時有五次的升技判定 因此最後的結果將為技能等級7~12的主卡
二. 人品升技的使用
請見表(一)
我們可以看得出來 技能等級7之前都還算好練
技能等級8的累積技能經驗為技能等級7的約3倍
因此 最好把你想練的那張卡帶到技能等級7之後再開始吃同技能的卡拼人品
第二個推薦的方法是把三張同技能的卡帶到技8後互吃(8+8*2=10)
三. 快速累積技能經驗的方法
下列兩張卡的存在會讓你省下非常多的困擾
1. 三太子.哪吒 (蓮藕仔->三太子.哪吒)
其隊長技為獄炎境界:
無視敵方屬性,每回合以自身攻擊力 5 倍追打 1 次 (需要消除符石)
六星滿等時打一下6885
2. 烙紅龍蜥 (烙紅巨像->烙紅巨像.解放->烙紅龍蜥)
其主動技為燎原境界:
無視敵方屬性,每回合以自身攻擊力 3 倍追打 1 次 (需要消除符石)
五星滿等時打一下2910
最好都進化到最終型 且等級練高
這兩張卡當隊長的情況下 你只要轉1c就能打出6885/2910的傷害
去一二封打起來非常快 可以有效而快速的累積隊員的技能經驗
三太子優於火巨像 火巨像只是你沒有三太子時的替代品
三太子在三封勉強打的動(除了共生魂 靈魂石 與中國獸) 火巨像則完全不行
在一二封的時候 火巨像的攻擊力剛好破不了小靈魂石的防禦 因此刷起來效率較低
四. 練技的原則
承一. 二. 三. 先用幾個標準去分類
1. 同技能的卡量產難度極低
EX:二星史萊姆 三星地精 等
把主卡帶到技7後直接吃 吃到滿技為止
二星史萊姆對應到該屬防禦姿勢
三星地精對應到該屬攻擊姿勢
這邊有一個比較特別的例子 就是火光暗屬鐵壁陣勢
四星史萊姆對應到該屬鐵壁陣勢
建議的方法是把三張該屬二星史萊姆吃到技10後 進化成三隻技10的四星史萊姆
再餵給主卡(燃燈 姜子牙 雙子)吃
說穿了就是練三次該屬的防禦姿勢啦
2. 同技能的卡量產難度低 但空間大(30或以上)
EX:奧丁等地獄王
你的帳號等級高到夠放三太子/火巨像+三張地獄王的話 就把三張卡都帶到技8後互吃
如果帳號等級不夠高的話就在主卡練到技8後直接吃 拼人品吧 (參照一.)
如果這些地獄王對你來說 一張的成本小於1顆石頭的話再這樣搞
如果每張地獄王都要讓你噴掉3~5顆石頭的話就算了吧
這已經違反前提: 同技能的卡量產難度低 了
3. 同技能的卡量產難度低 且空間不大(<20)
EX: 紅心女王 雙週副本系列 等
三太子/火巨像+三張卡+(剩下一張) 打一二封體半
將那三張帶到技8後互吃得技10
4. 同技能的卡量產難度高 不論空間
EX: 蓄能轉換系列 攻擊轉化系列 稀有石抽卡 等
三太子/火巨像+那張卡+(其他三張) 打一二封體半
將那張卡帶到技8或技9後吃人面怪鳥 看那張卡滿技的迫切性而定
我建議吃到滿技前一技 再手動練滿最後一技
除非你是為了打即將來臨的地獄王 (也就是說 你有迫切的需求)
那你就可以直接吃到滿技沒關係
看你的人面怪鳥有幾張 看你心情
資料來源
#1IAipyuz 技能升級假說
#1ImOFT6q 4.03技能升級回合數精確版 (By extremity)
樣本: 技能等級最大的卡 帶出場戰鬥若干回合後 解放/進化後直接升技
#1JKZvK55 白虎解放後吃肥料直升技11
樣本: N張技能等級最大的卡 互吃後再進化 沒升技
#1J8qmcGj 技10的暗妹吃兩張技10的暗妹 解放後帶出場仍是技10
樣本: 人面怪鳥vs技能經驗 詳細測試
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