作者:
ANNEMANN (ANNEMANN)
2014-05-01 23:41:17要說為什麼的話,個人猜想是"能不能藉由當前資訊推估戰況"這點的差異。
如果你看到一個怪,無連擊、無同CD、你又滿血
如果沒有骷髏頭你會整個放鬆戒心吧?
所以才要冒個骷髏頭提示你
而如果你進場看到有同CD或者連擊,
除了玩不到一星期的玩家,從錯誤中學習
到這時要注意戰況是該有的基本判斷。
說到防禦
防禦千萬跟防禦百萬,也許平時打起來都是1
不過當你知道敵人防禦是百萬時,就曉得有機會強攻打爆他。
但是千萬以上單體目前是還不太可能有這樣輸出。
敵人血量你則是可以靠呂布或暗遊去推算
作者:
abc0922002 (ABC一值都是很nice的)
2014-05-01 23:43:00同意這篇
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-05-01 23:44:00有機會強暴她
作者:
ANNEMANN (ANNEMANN)
2014-05-01 23:47:00窩喔....果然遊戲是看人怎麼玩的 orz
作者:
watchr (30怒獅)
2014-05-02 00:04:00現在看到連擊會反射性先殺掉...
作者:
LOVE4715 (霧雨魔法店工讀生)
2014-05-02 00:05:00遊戲內就能看到資訊比較方便 不用一直切畫面看
如果遇到王或是小王千萬防又高血(要破防)不是也要"遇到"才能顯出防禦力而通常隊伍應該不會有人常駐大聖白虎吧
不也是要死好多次的意思如果能顯示出攻擊力 就可以知道要先打哪之至少在怪物攻擊之前你還有機會想策略
像是七封剛出的時候 如果早就知道地經那麼妖獸當初版上也不會有一堆哀怨地精文
作者: Himmelreich (你忘記閉眼睛了) 2014-05-02 00:20:00
就算看到同CD有戒心 也不能直接推斷哪隻攻擊高先打呀以我的狀況手機切出去看資訊 神魔會自動關掉影響到無
作者: Himmelreich (你忘記閉眼睛了) 2014-05-02 00:21:00
法上排行榜 這點困擾我很久了
作者:
slent67 (史蘭特67)
2014-05-02 00:23:00用雙堅甲的話 地經怎麼尻都不會死
拓荒和看完關卡資訊思考組隊,這兩點都是遊戲樂趣阿像XX之路第一天拓荒就過了不是超爽DER~
推H大 我也有相同困擾 所以都用電腦開wiki邊看邊打 很麻煩