1.跟大作的合作活動極少
很多手機遊戲一開始不好宣傳
要怎麼推坑呢? 合作活動開催 大概就會一票人跳下去
tos除了鴨子那次 還有哪個(還歹戲拖棚= =
2.一開始被罵怕了
就是combo型隊長技 多色觸發型隊長技
前者沒什麼選擇 後者跟拉基一樣
導致現在就是雜色定位 新手用/純色玩膩了另外養
如此一來讓隊伍的選擇上非常狹隘
大概就是純色隊長+轉珠技+增傷
很多技能都淪落到磨隊用
甚至磨隊也只是建立在解放木妹的OP上才會繼續風行
3.技能的不均衡
怪物的爛技能不移除
爛技能定義是 運氣成分大於技術成分
(c法印 指定c盾 開始轉指定三色 開始轉跳風化)
其實可以感受到MH在這點有微微改善
像是之後關卡會用 大於c盾 取代 指定c盾
可是那些爛技能依舊在
你回頭打關卡或者前期的降臨 還是會遇到
回味初期MH的惡意創意
4.官方跟玩家有距離
缺少網站上的來往 像是推特臉書給建議的管道no
沒有吉祥物 第一次開的地獄級降臨
都只是倚賴民間的直播挑戰
幾乎都沒有代表性的官方人物
難以讓玩家有共鳴
5.練新卡很乏味
直到現在還是沒有緊急萬年靈魂石關卡
真的以為大家時間很多 可以打20體緊急,布蘭克洞窟,7-1小魔女
拜託超無聊好嗎...
倦怠期不是只有tos有
但是tos沒什麼本事讓人家倦怠完後繼續瘋回去