※ 引述《zisfinee (Mike)》之銘言:
: http://gnn.gamer.com.tw/8/97188.html
: 手機遊戲《神魔之塔》即將於近期推出全新的 6.0 版本。據官方情報指出,
: 《神魔之塔》即將推出重量級的跨界合作計劃,估計將有新系列卡牌角色和配
: 套技能登場。
: 官方亦透露正為規劃新遊戲系統及功能優化作新嘗試,希望滿足玩家在召喚
: 獸育成以及社群分享機制的需求。
: 本次遊戲製作團隊特別率先向 GNN 獨家披露了《神魔之塔》 6.0 版本內容資
: 訊,揭開《神魔之塔》未來的研發動向,以下為整理報導。
: GNN:傳聞《神魔之塔》 6.0 版本會有新卡牌角色系列,能透露一下有關資訊嗎?
: 製作團隊:每一個新版本裡,《神魔之塔》都希望為玩家帶來新的遊玩元素,
: 可以是新的卡牌角色,也有新的遊玩系統,當然我們還想將更多新
: 嘗試放到遊戲當中,期待為玩家帶來不同的玩味和驚喜。在未來的
: 6.0 版本中,我們首要為玩家帶來新的卡牌角色。
: 在下個版本中,《神魔之塔》將會與重量級國際娛樂媒體作全新合
: 作,畫師們正在繪製新角色,屆時會有超過 40 個新面孔與大家見
: 面,相信大家對這些新角色也不會感到陌生!各位不要錯過收集這
: 些新角色,因為他們不但帶有全新技能,還有可以擔當隊長的穩重
: 角色,相信會為玩家的隊伍帶來更多變化和新目標。
: 目前新合作計劃和召喚獸系列正在規劃當中,暫時能向大家透露的
: 資訊比較有限,詳情將於近日公開。
: 《神魔之塔》將會有全新的合作計劃,不知道合作對象是誰呢?
: GNN:除了推出新召喚獸,舊有召喚獸會否得到相應的照顧和發展?
: 製作團隊:除了新召喚獸,我們亦針對舊有的召喚獸系列特性進行強化和提升
: ,使新舊卡牌角色的能力得到平衡,也希望玩家與心愛的卡牌角色
: 共同成長,圍繞遊戲裡的故事和人物發展,而不僅僅是能力的平衡
: 或提升。
: 在 6.0版本中,我們將延續「遠古的恐懼」系列的克蘇魯神話,屆
: 時玩家關心的「異界龍」系列會獲得潛能解放,以全新的力量形態
: 示人,重申牠們作為支配驚懼力量的古老地位。
: 全新的力量形態!異界龍系列將潛能解放
: 異界龍並沒有回答,人們自以為掌握了知識,從沒掌控任何力量
: 潛能解放後的異界龍,生命值和攻撃力也會突顯龍類的優勢,配合
: 全新的隊長技能,不單加強龍類的攻回力,更能進一步改變回復的
: 法則,隊中龍類愈多,消除心符石的回復力會愈強,也有的能在消
: 除心符石時引發其他元素之力,是龍類中可靠的領袖角色。
: 西遊神、埃及神及希臘神系列雖然並未在 6.0 版本作潛能解放,但
: 團隊正積極在往後的版本中照顧到這些角色,讓他們變得更強更厲害。
: GNN:那麼能透露一下異界龍「潛能解放」所需的條件嗎?
: 製作團隊:潛能解放異界龍需要「原始滄龍」的力量,玩家可以在「布蘭克洞穴」
: 的「奧秘之門」找到牠。
: 此外,聽取玩家的回應和祈許,團隊亦將「祈請力量之地」能收集到
: 的潛解素材分拆成獨立的關卡,讓玩家能專心取得所需的目標素材。
: 因此在新版本中要取得原始滄龍,將會比現時版本容易。
: 「原始滄龍」將引領「異界龍」前往怎樣的力量之路?
: GNN:繼 5.0 版本「仙界的律令」推出二消的新玩法後,不知道後繼的版本也
: 會為遊戲注入新思維新玩法嗎?
: 製作團隊:為了令遊玩元素更加豐富,新玩法方面,我們將在後續版本推出全
: 新的「昇華」系統,為召喚獸注入新的力量,突顯他們在隊伍中的
: 潛力。召喚獸只要通過「昇華」的試煉,就能得到額外加附的技能
: ,現時最高能得到 4 個技能加乘。
: 主角、命運女神、遊俠、中國神獸及異界龍等召喚獸系列將能在
: 6.0 版本中,率先體驗「昇華」的技能強化。其他系列也會在往後
: 的版本更新中,逐漸享有「昇華」技能的加持。
: 直排消除符石,「昇華」技能即時發動
: GNN:能詳細講解一下「昇華」系統的設定嗎?例如「昇華」召喚獸的方法,
: 又或在實戰中怎樣發揮「昇華」的效用?
: 製作團隊:「昇華」系統,是一個新舊玩家也能享用的新設定。
: 「昇華」卡牌角色需要消耗「靈魂」,玩家能從攻略關卡等方式收
: 集「靈魂」。透過為召喚獸注入「靈魂」,即可打開「昇華」召喚
: 獸的關卡,通過試煉就能得到「昇華」技能。與「潛能解放」不同
: ,「昇華」不會改變卡牌原有的技能和屬性,而是賦予卡牌新的技
: 能,能讓隊伍得到更多的通關優勢,亦使玩家的召喚獸與其他人手
: 中的稍微有所不同。
: 「昇華」召喚獸需要注入足夠的「靈魂」
: 在挑戰關卡的時候,只要達成指定的發動技能條件,即可在場上釋
: 出「昇華」技能效果。例如昇華至第 4 階段的大魔導士莫莉,除了
: 三圍的提昇外,進入關卡後技能冷卻回合將減少 2 回合,而且只要
: 轉動符石時,在她所處的隊伍位置欄下直行符石中,直排消除任何
: 屬性 4 粒符石,即能額外增加全隊攻擊力。
: 能夠「轉換符石」的卡牌角色,在「昇華」後發動主動技能時,也
: 將為其隊伍欄下直行的元素帶來影響,強化技能的效果:將元素轉
: 換成指定符石,同時在其欄下產生指定的強化符石。
: 「昇華」能強化召喚獸技能的效果
: 由於「昇華」技能力主要影響召喚獸下的直行符石,玩家有愈多
: 「昇華」召喚獸在隊伍中,以直排消除符石,將能夠同時誘發不同
: 的「昇華」能力。因此如何組合隊伍排序,以轉珠路線駕馭「昇華」
: 能力的發動,會成為玩家的新考量和重大挑戰吧。
: GNN:除了故事模式不斷加入新故事副本,不知道未來會否開放第八封印呢?
: 還是會推出其他類型的關卡?
: 製作團隊:第八封印的設定是存在的,但仍在計劃當中籌劃當中,相信玩家要
: 耐心一點等候。建基於已有的故事大綱和關卡,我們希望讓這一切
: 有更豐富和明確的發展方向,新形式的關卡亦因此衍生。
: 在往後的新版本中,將會不定期出現類似「故事模式 ‧ Extra」的
: 新形式等特殊關卡。這些新關卡不要求收集物品,而是需要玩家完
: 成一定數量的故事模式 Extra 關卡或主塔故事路線,方能內進挑戰。
: 這部份的關卡設定帶有一定的難度,還有可能收集到稀有卡片,玩
: 家要小心應付。隨著這類關卡的推出,玩家可能需要考慮遊玩的方
: 向和目標,調整攻略的方式。
: GNN:繼 5.0 版本「仙界的律令」大幅度作界面優化後,往後的版本還會有界面
: 的調整嗎?
: 製作團隊:更實質來說,除了優化界面更貼合玩家的心意,我們希望遊戲系統和
: 功能也不斷有所突破。從玩家們錄製遊戲通關影片與人分享,我們明
: 白到錄製通關影片的重要,這靈感促使我們努力研發加入遊戲片段錄
: 影功能。
: 增設「遊戲片段錄影」系統,隨時重溫遊戲過程
: 我們理解,現時玩家要為手機安裝錄影程式,需冒著越獄、root機等
: 風險。為方便各位玩家,在未來的版本中,我們將在遊戲內置「遊戲
: 片段錄影」功能。玩家只要在遊戲內,按下一個簡單的錄影按鈕,即
: 能進行安全的錄影,更能將遊戲片段與好友及網路的觀眾分享,交流
: 遊玩《神魔之塔》的心得。錄影系統需要手機硬體或系統上的配合,
: 因此無法避免地未能支援部份機種,我們正繼續不斷進行測試,務求
: 完善錄影的細節,讓玩家能夠暢順使用。
: 6.0 版本中,錄影功能將會率先開放給等級 200 以上的玩家先行試用
: ,我們也期望能使用錄影功能的玩家互相討論,提出更多改進系統的
: 意見。
: 將錄影片段與人分享
: GNN:在《神魔之塔》「2014台北電玩展」中,充滿競技色彩的「神魔格鬥場」和
: 「台主挑戰賽」成功吸引了大批的玩家,《神魔之塔》未來會否增加遊戲的
: 競技元素或互動特色?
: 製作團隊:參考過去「香港動漫節」及「台北國際電玩節」舉辦的「神魔格鬥場」
: 和「台主挑戰賽」,加上觀察網路直播的「指滑王」等類型的互相競
: 技玩法,無疑增進了《神魔之塔》的遊玩模式,使遊玩的過程更緊張
: 剌激。
: 嘗試引入「多人遊戲」系統,遊戲內可即時競技
: 有鑑於此,我們正在研發能「多人遊戲」的方案和系統,讓玩家在遊
: 戲內與朋友一同競技。關於這系統的概念,玩家可以設想成在遊戲內
: 設置一個個人的「競技場」,可以預設特定的隊伍和攻略指定關卡,
: 然後邀請旁邊的朋友或玩家前來挑戰。我們希望在「競技場」內,能
: 顯示其他玩家已抵達的關數、使用回合數、最大攻擊值等資料,增加
: 競技間的張力。
: 最快通關者勝出
: 我們也希望「多人遊戲」系統能早日推出,讓新舊玩家帶來新的玩法
: 和互動,同時在朋友的分享引領下,一嘗遊玩不同的卡片角色和隊伍
: ,引發更多的思考和討論。這部份的系統尚在研發當中,在正式推出
: 時可能與我們預期中不一樣,相關情報會在後續報導中釋出。
: GNN:玩家指出有人使用不正當手法進行遊戲,為了維繫遊戲的公平性及保護玩家
: 的權益,《神魔之塔》對此有甚麼對策?
: 製作團隊:根據團隊收集回來的資料及數據,以不正當方式進行遊戲的手法主要
: 包括:一、盜用玩家遊戲帳戶資料進行遊戲,二、使用電腦控制或修
: 改遊戲封包及回傳虛假資料,三、使用手機外掛程式修改遊戲手機端
: 資料。
: 針對以上不正當手法,我們不斷加緊堵截各種可能的漏洞。早在今年
: 二月中,我們已轉用 HTTPS 加密傳輸功能,杜絕玩家的帳戶資料在傳
: 輸期間被盜取,亦減低資料被破解的可能。HTTPS 加密傳輸,不但能
: 大大減低玩家帳戶被盜機會,更保障玩家資料安全而且保密。
: 其次,我們已從遊戲程式運行程序及伺服器入手,對遊戲程序中的資
: 料及數據進行保密加固,並於伺服器上監測可疑的資料數據,針對性
: 阻截可疑的登入地址及數據,防止以修改手機端回傳虛假數據及使用
: 外掛進行遊戲的手法。
: 最後,團隊已經找到防堵這類手法的最新方案,並會將有關方案套用
: 在 6.0 及以後的版本中。
: 《神魔之塔》會繼續努力為各位玩家營造公平公正的遊戲環境,保護
: 玩家的權益,讓玩家能安心地享受遊玩《神魔之塔》的樂趣。
: GNN:《神魔之塔》於 4 月 1 日愚人節推出由機械獸系列合體的「超獸魔神」影
: 片,設成完成度相當高,不少玩家熱烈要求實裝推出,未知官方會否考慮呢?
: 製作團隊:雖然愚人節已經過去一個多月,沒想到大家這麼喜愛「超獸魔神」,
: 再一次感謝大家對「超獸魔神」的支持。至於實裝推出與否,我們還
: 得收集不同的意見後再作研究呢。
簡單來講就還是靠救援(휊
不過另一件事情還是得注意一下
就是這次昇華系統直接顯現瘋頭本身沒梗問題。
這系統至少是___營運一年半後,純色跟雜色倍率發展的極限鬼打牆的地步,才追加來平衡遊戲與開發新玩法。
但瘋頭現在卡片數與技能都還有發展空間,各種不平衡與實驗性的東做一塊,西做一塊當拼圖補。
其實明明十二宮改版跟前期主角淺解的確看到瘋頭自己的創意,但是越後面就越覺得有點亂七八糟。
只能說有點操之過急,簡單來講就是怕沒梗玩家膩了就開始狂塞東西,平衡都還有待加強了卻還打算開昇華,外加瘋頭老是學一半……別越做反而砸自己腳就好