※ 引述《CarlSchmitt (C. Schmitt)》之銘言:
: 小弟也是雙棲玩家,平板資歷尚淺,不過神魔已經登入約350天左右,北歐全有、
: 有水火木狂、12宮差天蠍、波比。總之神魔帳號幾乎該有的op角都有了,不過玩起
: 來還是覺得很受挫。
本人不是看不懂日文,但是因為朋友只玩神魔的關係就只碰神魔
登入200多天,技術普通,有大部份強勢的卡,地獄王也都有打過
就一些地方提出我的看法
: 我覺得可以分成幾點來討論這兩個遊戲的差異:
: 一、公司經營的心態
: 大家對於剛吼的佛心事蹟相信已經不用贅述了,應該都知道剛吼不是將營利最大化
: 作為主要策略,而是先留住玩家的心、吸引玩家後,讓玩家自願掏錢出來。
這點承認最近的MH誠意相當不夠,不管是6.0抄覺醒的改版也好
或是一些關卡設定難度跟實用性不成正比的奇怪關卡也好
或是封神改版沒什麼特別的亮點導致又無聊了六個禮拜
都是讓玩家出走的原因
: 早期的瘋頭憑良心說也相當佛心,東西各種送,魔法石送不手軟,抽卡卡運還不差
: 。印象最深刻的是喝御茶園送東西,最大獎是30顆魔法石,當時御茶園在市面上根
: 本一掃而空,架上永遠是空的。瓶蓋常常可以換到一個魔法石,最差也是大劍、大
: 龍蛋、大西瓜,以一罐綠茶20元的價格,換算起來可能比買魔法石還划算,我也抽
: 過一次30顆跟一堆的10顆、1顆。靠著喝綠茶,當時的新手起步神速。
: 但不知何時,瘋頭開始極度以營利為導向,任何一個東西幾乎都想綁著魔法石或抽
: 卡搭售,例如買一石送素材、抽一卡送萬年、買五石送一白金、抽一次送一次等。
: 而送石也不是平白無故就算,常常得要幫忙作臉書宣傳,或促進巴哈會員量。總之
: 都是要你支出些什麼,才能獲得些什麼。當然可以說這樣交易很合理,但不難看出
: 瘋頭開始極盡所能的讓任何一個珍稀物品可以有效獲利。
這邊很奇怪,什麼叫極度以營利為導向?
上面說的那堆你可以幹剿官方在設計上實在是沒誠意,但他從來就沒強迫你掏錢
我覺得免費+商城類遊戲有一個很重要的觀念
「這是荷包與耐心的競賽」
花30塊買一隻人面鳥,讓你技10以後的3000回合直接消失,很難過?
臉書宣傳花不到10分鐘甚至可能不用PO給朋友看就讓你賺150跟幾隻肥料卡,不想做?
說真的你可以都不要做,就老老實實等五天石頭或是乖乖去練3000回合
但是如果你都不想付出卻又想要得到這些好處
再來說官方做事都以極度營利為根基,我只能說你莫名其妙
: 為了可以更有效獲利,瘋頭也竭盡所能的削弱舊卡或是給過強的新卡,例如讓當時
: 號稱最強的希臘直接進垃圾桶、讓需要高度技巧及心臟的9倍三巫壓血隊消失在世
: 界上。總總的設計都是為了要讓玩家不要抽到某張卡或某幾張卡就可以成功克服大
: 半關卡,而是使得某張OP卡迅速死亡,逼玩家不得不再抽新卡來應付新關卡。當然
就卡片遊戲來說汰舊換新是很正常的事情,不然大家早早就有希臘跟壓血三巫,
大量玩家出走潮大概去年12月就開始了
原因是「一直玩希臘跟壓血三巫,沒半張好用的新卡,老子早就玩膩了」
有新的IMBA或新鮮的創意卡來刺激玩家抽卡欲望有什麼不對?
難道你玩天堂永遠都拿一把+7祝武刀在打怪嗎?
都沒人要花錢買石頭這遊戲要怎麼經營下去?
舊卡可以先讓他死,但必須讓他之後再活過來
能不能平衡好新舊勢力才是真正的問題
: 削弱舊卡削弱的太過分也是會引起反彈,所以開始提昇各種關卡的難度,有的已經
: 到匪夷所思的境界了,最顯著的例子就是通天教主,沒雙魚、金牛就吃石來換。
通天關卡設計的很爛我承認,但是板上也是有人火防組金牛過的,
如果板上組合你都沒有,大家對地獄級的共識就是吃五石以內過關都算OK
吃石有罪過嗎?
你覺得這張真的很實用大過於去抽一張或兩張未知的巨像也是心甘情願的吃吧
(我是不覺得通天很實用啦)
: 當然還有為了解放北歐、妹子,極度管制號角,要不拿錢換、要不打超難的關卡,
「極度管制號角」我記得剛開始有號角的時候,公會任務、儲值送、特別任務
林林總總加起來有大概七隻左右,如果不幸新玩家沒趕上這波,
沒關係、就是等而已
而且當時的任務雖然有點刁鑽但也稱不上有到超難
每次我看關卡資訊總覺得剉賽但到開放後板上總是有許多神人打出平民解
如果你現階段沒辦法打,陣容不夠,那就是等下次再開,不然就是投石按確定
還是那句話「這是荷包與耐心的競賽」
你可能會問那號角關卡為什麼要弄那麼難
我也想問,你覺得解放北歐、解放火妹木妹光妹好用嗎 所以這麼難你覺得合理嗎?
後文恕刪