剛開始看到昇華系統,可能會覺得好像有點搞頭。。
但是點進去看了內容,才覺得,實在是白白浪費一個增強遊戲性的地方。
害我看了都快升天了...(TOS真的。。。)
你為啥不讓昇華系統更突出角色的優點呢?
(弄出如此饒舌的技能說明,並沒有讓你們變得厲害有創意)
舉個簡單的例子,
木妹的特色,
坐地能吸土。(無誤)
昇華系統一:
每當寄生吸血一次,則扣除敵方防禦力同等吸血量的值,直到敵方防禦力為零為止。
昇華等級二:
寄生所參考的回復力值為全隊回復力最高者。
昇華等級三:
每消去五組木珠,則自動寄生一次。
昇華等級四:
敵方不可無視木妹的寄生技能,且寄生可以疊四層。
接著,再使各級昇華的戰鬥調高難度,或是用使用過寄生的次數來練。
靈魂值改為使用過技能的次數也更為有趣。
(但是注入靈魂值的數量需要提高為100/300/1000/3000之類的。。。)
好啦,我只是無聊而已。