版上已經有其他人po上光火水遊的劇情
希望最後一位暗遊的劇情可以早日到齊
關卡資訊的部分atk及hp及其他有些部分不清楚,請各位包涵>"<
昇華一 誤闖遺跡
隊友:炎舞軍神 LV最大
R1
五色小狼 CD2還1 進場CD2 1 2 1 2 指定combo 3 4 5 4 3 atk200
除了最右邊暗幽狼血偏多外 其他都是木火遊各摸一下就會死的程度
R2
疾風神射手 CD8 9木符石盾 atk會死
昇華二 質問自由
隊友:大地靈魂石(之後三四也是) cd7
R1
木星靈 CD5 高防 ATK會死 HP9(不確定9還7)
木大石像 CD3 大於等於4combo atk500以下
開始5回合斷木珠就準備重來
R2
人馬宮 赫茲 CD3 拼圖盾 atk1500
昇華三 重投戰場
R1
水火木蜥蜴戰士 CD3(2 3 2) atk1300
水和木都是1串木+5combo即可殺死
R2
狂怒蜥蜴暴君 CD2(3) 大於等於5combo atk1453
昇華四 守護時間
R1
水火光龍牙棋 CD2(6) 6水 火 光符石盾 atk2800
R2
木靈裁者 CD1(2) 先攻 atk1400
這關蠻難的 R2補血壓力很大 R1也不太能存技
我打兩次+吃1石才過的
以下劇情 (灰字的部分為個人想法與原文錯字訂正)
一 誤闖遺跡
神族視人類為群體生物,相比神族自身,人類更崇尚團結的力量。他們弱不禁風,卻有打
造宏偉文明的力量;但是在人們的歷史裡,強大的人創造掠取,弱小的人服從苟從,團結
使無數人的一生為了完成某人的意志而犧牲。團結紀念強大,史書書寫貴族,階級一旦形
成便會持續下去,幾代之後弱小的便有權創造,強大的反得服從。
在歷史的不同時期總會有人離經叛道,脫離了"團結就是力量"的邏輯,他們嚮往野獸的生
活追求自我並高呼自由。在成年前,他們便會放棄一切人倫的溫暖和磚瓦的庇護,離開人
類群居的地方,奔向原野。
萬物自有聖靈護蔭,獨是人類沒有,人類注定冒險!冒險就是神明給予人類最大的祝福。
神族雖然追尋個體思想上的獨立,卻沒法完全脫離族群單獨冒險。他們把這些孤獨的冒險
者稱為遊俠並當作神族生命的理想型態。
年輕的遊俠已經離村多年,純熟的弓術保證了他在野外的生存能力。在他的禦火同伴受命
討妖前,年輕的遊俠與他共同翻山涉水。他們毫無顧忌地流浪,揭開一個又一個秘密,直
到一個晚上,他們不知不覺地踏進了遠古的遺跡。
年輕弓手:晚餐有著落了。
年輕戰士(火焰戰士飾):至少我能烤狼吃!
年輕弓手:看我一箭把牠放倒。
年輕戰士:等等,你有聽到狼嗥嗎?
年輕弓手:噓,把你身上的火熄掉,往後退!
戰鬥開始
R1
年輕弓手:狼群來了,依這個數量,背後一定有人操縱。
R2
打贏後
疾風神射手:這副盔甲認你做主人,我自由了!從這刻起你就是遊俠,你將因擁有自由而
迷失。記住,翠綠盔甲是人馬宮的戰士!(根本抓交替......)
戰鬥結束
黑夜中,年輕的遊俠感到自己的身體進入了翠綠盔甲中,強大的力量使他覺得無拘無束。
二 質問自由
有時候自由也是一種苦難,在一望無際的草原中,遊俠只知道方向卻看不見任何路標,起
初他還會享受自由自在的生活,但日子一久,他就在孤獨中失去方向。過去,遊俠常向人
群解釋,他是為了自由而遠離人們,但現在他自己也會疑惑,他獨自離開是真的為了自由
嗎?他變得常常失落,總覺活著漫無目的、虛耗生命。遊俠在野外磨練生存和作戰的技巧
,其後,他明白到野外獨自能做的只是為蓋一所房子,在別人需要的時候行俠仗義......
(這段話應該是在講昇華一劇情之前)
得到盔甲力量的遊俠更自由自在,這時他渴望起海洋,但他難以明白,為什麼在腦海裡總
出現一片半沉水中的遺跡?其後十年,遊俠依從腦中的影像隱居孤島,他用石頭砌出一條
巨壩,形成一個水塘,他日以繼夜搬運石子,在上面築起一個過去曾經存在的城堡。在城
堡快要完工時,一個颶風卻刮到島上。他的堤壩不堪一擊,城堡也被推倒。遊俠呆站在倒
塌的堤壩上沉思,翠綠盔甲裡遊俠感受不到身體的變化,他只覺得意志變得薄弱,他決定
再次旅行,以驗證年月並向人馬宮詢問盔甲的淵源。
戰鬥開始
R1
貓頭鷹:人馬宮從不接見與古代知識無緣之輩,闖過這些守衛,驗證翠綠鎧甲的智慧!
R2
翠綠狙擊手:這,應該是個化身吧,如果能遇到人馬宮,我定要問個徹底!
戰鬥結束
遊俠擊敗了人馬宮的化身,祂就接見遊俠。人馬宮把遊俠帶到祂的收藏所,那裡有無數散
落在地的翠綠甲片。
人馬宮赫茲:遊俠,我知道你要問的問題。
人馬宮赫茲:且看吧!這些都是我當年運用遺跡上的知識創造的翠綠鎧甲,現今都崩壞了
。
人馬宮赫茲:一切只是歷史的痕跡,創造者的本意並不重要。
翠綠狙擊手:那麼是誰給我那迷亂的記憶,又是誰賦予我力量和自由?
翠綠狙擊手:又為什麼要我在荒島上迷失,虛耗生命......
人馬宮赫茲:人類,我不能教你怎樣,但你要知道,擁有力量並不等於強大!
人馬宮赫茲:如果鎧甲沒有給你意義,那你就得自己尋找!
人馬宮赫茲:自由不是兇猛野獸的亂吼,而是在選擇中知道要做出哪種決定!
人馬宮赫茲:是帶著偏見押下賭局並傾盡全力!
三 重投戰場
箭頭在戰場上尋找目標,它們從遊俠的弓發出,被擊中心臟的死者從沒法看穿箭的源頭。
遊俠沒有站著射過一支箭,他穿著重甲,敏捷地在叢林中穿梭,再發箭的瞬間已經調節好
呼吸,腳順勢踏出一步,在箭頭射進目標的身體時,他已經在遠處準備好下一箭。在游擊
戰中無人可與遊俠匹敵,林中樹木是他最好的掩護。
白天遊俠將自己淹沒在無盡的任務中,只要有發揮遊俠的力量的地方,他必定奮勇前往。
遊俠與正義之士為伍共同保護弱小,他擊退強盜,驅除邪魔,使惡人畏其威名紛紛放下武
器投降。降者眾多,遊俠庇護的人當中有卸去刀劍的強盜,有改邪歸正的江湖騙子,這班
烏合之眾在放棄了各自的求生伎倆後無以維生。他們向遊俠哀求食物,要求遊俠興建住屋
,但是遊俠除了為他們斬殺仇敵外,什麼也沒法給予。
到了夜裡,遊俠依然抹不掉來自遠古的記憶。記憶如浮光掠影般一再在他面前閃過,那是
一座半浸在水中的都城,如果他費神觀察,他能看清城中每一個角落,翠綠的鎧甲在家家
戶戶間傳遞,每一戶人家的每個成員都塗鴉般任意增添它的特色。鎧甲經過千錘百鍊發出
刀劍砍劈的聲音.......
遊俠聽到劍聲而醒過來,接著又是幾聲慘叫,他急急從牆閣取出弓箭,走出營外。滿刃鮮
血的強盜頭目與手下站在同伴的屍體上,正等著與遊俠死戰。
戰鬥開始
R1
狂怒蜥蜴頭目(狂怒蜥蜴暴君飾):我教兄弟們舉劍,你卻要我的兄弟當軟腳蟹。
R2
翠綠狙擊手:擄掠百姓是軟弱的表現!放下屠刀吧!
狂怒蜥蜴頭目:幸福的人不知道,這叫自食其力!
戰鬥結束
營外有幾具屍體,那些勇士已經斷了氣,他們都死在強盜的劍下。強盜頭目苟延殘息,遊
俠從強盜頭目身上拔出箭頭,血從傷口湧出。
狂怒蜥蜴頭目:我們與農民毫無分別,一切都是胃做的孽。
狂怒蜥蜴頭目:而你!你的力量足以脫離這些俗塵俗事!
頭目用盡最後一口氣,捉緊翠綠鎧甲,他的怒氣引發鎧甲內古人類的記憶,在遊俠意識裡
膨漲(脹)並越變沉重顯著。
我們可以守護歷史,但是我們寧願投入到時間巨輪的鬥爭之中,無論我們向哪方靠攏,都
無法平息紛爭,因為世界是持續的抗爭。
四 守護時間
黃昏,隨著最後一絲霞光落在海邊,水面會泛起翠綠的青波。港口的居民以為那是海怪,
一直沒有人敢於登島。遊俠的身體離不開翠綠鎧甲,甲冑一半泡在水哩,另一半則在水面
反射餘光。城堡的外牆十分堅固,城中的街道也明顯有了痕跡。遊俠從池塘裡爬起來,回
到無人島上。這次他下定決心要重建他心中的遠古遺跡。
遊俠保護的人們最終背叛了他,比起和平他們更嚮往北國的榮華富貴。遊俠已是第二次把
自己流放在這座無人島上,一切變化不多,唯有他的頭髮鬍子變白了。為了慶祝自己即將
老去,他為自己在水城中蓋了一間木屋。魚蝦比過往更少,遊俠每星期都會游到海邊的森
林裡打獵。到了集市之日,他便攜帶魚(漁)獲獵物,去城中換來建築石頭與工具。
(所以木遊脫下頭盔是阿伯嗎...)
強盜頭目的怒氣加深了遊俠的記憶,現在他能看清古城的全貌。在花了半輩子訓練自己的
意識後,他終於學會如何在遠古與當今的視界間互相轉換。"堤壩絕不能再被颶風吹倒一
次。"遊俠從人群中努力汲取必要的支援,自己則專注於回想那座遠古的都城。
仿古水城漸漸完工,停滯其中的時間重新開始流動。
戰鬥開始
R1
古城士兵:魔兵來了,大家準備迎戰。
翠綠狙擊手:這個文明依然停留在被淹沒時的記憶。
戰鬥結束
遺跡中的士兵,終於意識到自己早已消逝的事實,記憶中的"他"已化為城中一草一木。在
古城中的時間像被冰封一樣停留在災難降臨前的瞬間。這座外觀華麗的古城,在牆邊角落
欲墜的石垣縫隙處顯露出它驚恐的表情