假日要做啥?
當然是要發費文啦花哈哈哈~~(σ′▽‵)σ (有誤的地方還請高手提供意見)
大家常提水妹>水不死。在此單以打尾王而言,
稍微深入談水妹與水不死控制尾王的情況。
水妹在闖關的過程中,比起水不死至少可列出3優點
1. HP高 2. 回復高 3. 開水巫後攻擊高
以下討論尾王開水妹冰住打4回合,(可以控制的情況下)
跟水不死轉成火屬性打1回合的總傷害量
先以較為平民的隊伍為範例: (單雙魚)
水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水妹 + 水巫 + 水狂 (開水巫攻擊力14377) VS
水狂(隊長) + 雙魚 + 青龍 + 水不死 + 水巫 + 水狂 ( 總攻擊力14265)
水巫開招後,以相同條件而言
(7combo + 開雙魚共3串 + 後面1關1串
雙狂魔 狂魔開招 水不死 7combo 串數
水妹: 14377 x 9 x 1.5 x 1 (無水不死) x 2.5 x 3 = 145萬
後面3回以: 狂魔無法持續 + 每回1串水珠
第1回: 32萬
第2回: 32萬
第3回: 64萬 (雙魚可再開一次,先當作2串)
4回合總傷害量: 145 + 32 + 32 + 64 = 273萬
水不死: 14265 x 9 x 1.5 x 2.25 (非火關) x 2.5 x 3 = 324萬 > 273萬
暫且得出的結論: 尾王水不死做出的傷害大於水妹
(以水妹那隊後面3回合總共連出4串水而言。)
當然有可能中間運氣好多出好幾串水,但也有可能中間的回合不幸天降一串都沒有
最後只能靠雙魚轉出水來的情況也有。(中間斷水倍率降低的話,傷害會變少)
(忘了說,水妹開招轉珠時間較有餘裕,這也是考量的點之一)
PS: 水妹那隊而言,
倘若運氣不錯在冰住過程中多2串水,(換言之,冰過程中總共連出6串水
則傷害: 273 + 32x2 = 337萬 > 324萬
總傷害將大於水不死
其他情況討論:
a. 如果有雙雙魚的話,水妹那隊的傷害應該會較高
(多一隻雙魚可轉,結論而言大概會多2串水)
b. 如果一共有2隻水狂可開的話,
水妹那隊的傷害是: 273 + 32 + 32 + 64 x 1.5 =305萬 < 337萬
(仍小於水不死隊)
c. 如果轉出的combo數不夠高,不幸得吃下王一拳的話,
那麼水妹隊和水不死隊都可以多打一拳。
水妹隊多打1拳: 14377 x 9 x 1(水狂未開) x 1(無水不死) x 2.5(combo) = 32萬
水不死多打1拳: 14265 x 9 x 1(水狂未開) x 2.25(有水不死) x 2.5 = 72萬
c狀況結論: 多打一拳的情況由於水不死的技能多一回合,因此水不死隊較有利。
總結:
水妹隊: 高HP、高回復,前面關卡較穩,尾王由於要多打幾回合,因此有變數。
(總傷害變得比水不死高或低都有可能)
水不死: 高傷害,但相對整體隊伍血少。跳起來的機率較水妹隊大(一般而言)
然而都用不到的機會也很大,因此CD較短的水主是熱門人選
說實話戰場變化很難說,該怎麼搭配還是看關卡狀況去做調整比較實在。
以及玩家適應的玩法(例如喜歡水不死直接1發乾脆,或水妹享受慢慢轉珠樂趣)
(個人常用水主,CD短+練習)
新手廢文,多指教花哈哈哈www
== 題外話(主角有增傷,因此下面這段先忽略吧,sorry不太會算)
(水主變化多,平均總傷害計算稍難)
隨性算一下: 水主假設可以多連個4combo (換言之共11combo 倍率3.5)
以總攻擊14377(水妹隊開水巫)、上面三排共多1串屬珠來算的話
14377 x 9 x 1.5(水狂) x 3.5(combo) x 4(開雙魚3串+水主開招多一串) = 271萬
(結論: 水主隊看似與水妹隊273萬相近)