打給賀~哥洗襪~挖哥來啊(被揍)
最近因為迷上了魅幻隊的滋味,所以玩起來有一丁點兒的心得,想在這裡和大家分享。
魅幻隊的特色?
其實魅幻隊既然是屬於雜色隊,就不可能沒繼承到雜色隊的特性。或者應該說,魅幻隊
其實把這個特性發揮得淋漓盡致。
在開始討論前,大家可以先回想一下魅幻隊觸發攻擊的條件方式:
1.隊伍裡(包括隊友)必須含有暗、火及木三種屬性,才能生效隊長技能
2.轉珠時消除任意三種屬性的符石且若同時消除心符石則再增幅1.5倍(雙隊長100%)
這說明了什麼呢?說明了可以在相當容易的條件下(有手轉5Combo就不難吧?)達成超高
倍率的基礎傷害,13.5倍(未計巫女增傷)完全撐起雜色傷害分散的問題。
而且因為是有條件式的倍率所以稍微好存技些(說是這麼說,但是連10萬防的千年靈魂
石都很容易被走火秒掉...所以這隊的CD請盡量壓低)。
至於這隊的缺點就是整體血量還是不算高,大約13K至14K,稍微較老人和狂魔高了一點
要拉高血量勢必要放奧丁這類的卡片。
再來就是雜色隊的通病:超爆幹煩人的強化盾
雖說現在有哈斯塔這張卡片,但他*的哈斯塔又是在光屬性,所以魅幻隊解決的辦法就是
只能自己做強化珠、有請北歐神、或者使用梅菲瑟和攻擊轉化的技能搭配。
很有趣的是,魅幻隊已經沒有一如雜色隊會出現的低血高防的窘境,這點參照伊絲馬和
瑪帕的主動技就行了(此外隊員放人馬甚至可以一回合打掉14點血量喔)。
實戰應用-秘賢輪迴Battle33:http://imgur.com/xFyDuXv
魅幻隊的組成
魅幻隊的組成基本上由成員的屬性分布來決定,主要分為4/1/1、3/2/1以及2/2/2
此外,因為成員屬性擴展到3種屬性,所以解特殊場合的卡片選擇更多了。
實戰應用-惡龍之怒 地獄級:http://imgur.com/CRrQ5Lm
這裡講解一下三種屬性都可能會放到的卡片,和一些常用的卡片就好。
轉珠卡:轉珠卡較適合放入隊伍偏重某一屬性的4/1/1類型隊伍,這樣較能確保在關鍵時刻
能發動主要屬性的輸出,而魅幻隊的轉珠卡因為技能需求所以較適合放1張,所以攻擊轉
化是較適合放入魅幻隊的(如天蠍、木鴨和火鴨),其次攻擊態勢也是相當適合放入的,
只是要注意的是要記得配合身為隊長的梅菲瑟/斯托剌的主動技一起開才能確保心珠的留
存。
增傷卡:增傷卡我相當推薦三圍不差的主角,加上其技能容易消除多色珠以及心珠,爆發
時是相當給力的隊員!再來是三圍強大,一肩撐起全隊血量的奧丁!並且其主動技就是個
相當可怕又可靠的技能。
實戰應用-秘賢輪迴Battle49:http://imgur.com/XPmbFQC
此外,我相當推薦人馬當隊員,除了更輕鬆解決低血高防外,其主動技也是不可小覷的
增傷。
不過抱歉,雖然我已經用上面那隊的奧丁換成人馬過輪迴了,但是忘了拍圖不好意思...
常駐增傷卡:其實我認為在魅幻隊裡,常駐增傷卡不是非常必要,但是它們還是很重要。
畢竟他們擔負了將雜色隊的普A(基礎傷害,或稱單純轉珠傷害)傷害撐到了極限的程度。
打個比方說,只要我有了火巫或木巫或者是伊絲瑪/瑪帕也行。單純轉出三色和心就能造
成高達數十萬甚至百萬的攻擊,因此常駐增傷在魅幻隊是強和強相輔相成的存在。
小提醒:若要使伊絲瑪/瑪帕的技能常駐,最好還是有暗轉珠卡會比較好!
結語
其實以上都是我對魅幻隊最初步的認知與想法,目前討論最熱烈的4/1/1式組法其實我並
沒有很熱衷於這麼玩,其實是因為我比較喜歡玩得更雜色一點,畢竟要轉主色珠又要轉另
外2種顏色的珠子,一開始感覺讓人頗無所適從XD,不過我後來還是用火魅幻過輪迴了,
是用火巫、阿基、肖恩、火龍使去搭配的,大家有興趣也可以玩玩看。
我打這篇其實也沒有比其他文章多釐清了什麼,或者是多討論了什麼,單純只是想讓更多
人了解到魅幻隊的有趣之處,想把魅幻隊推廣出去(其實是我需要更多好友代表...)
如果還有其他問題的都可以提出來,我會設法在文內編輯一個Q&A。
Watchr 筆