[攻略] 無義之路之沒光蛋過關

作者: jacky1989   2014-06-14 20:58:23
通關隊伍:
隊長:光遊 5★LV61 CD18 昇華
隊員1:巨蟹 6★LV72 CD18 昇華 (CD越短越好)
隊員2:木妹 6★LV75 CD 8 昇華II (CD重要)
隊員3:黑狗 6★LV90 CD 5 昇華 (CD重要)
隊員4:朱雀 6★LV84 CD 6 昇華 (CD重要)
隊友:大聖 6★LV99 CD18 昇華
整體血量共:13921(加成後是16730)
整體回復共:2083
通關隊伍圖:http://ppt.cc/ma91
手轉盤面combo數:3~4C
(不含天降)
攻略正文:
此篇有參考之前人家寫的
參考文章: #1JcBODKN
建議轉心獸可以帶兩隻,壓力會低很多,然後SLV最好是MAX
R1~R9:隨便轉
R10:如果是黑狗,那恭喜你,無壓力,因為大聖減傷的關係,每兩回合只打2507
靠木妹疊兩層就回來了
如果是暗遊,其實也還好,因為我進場時暗遊CD是2,所以我先開巨蟹打一小波
然後靠木妹吸,我的血量是16730,所以每回合會被打6692,木妹疊到三層時
每回合是吸2838,等於每回合要回3854的血量,2C的心珠就回來了
有危險就開轉心獸,再不然還有光遊可以開
R11:把所有技能洗到跳起來
R12:依然無壓力的一關,理論上來說CD會錯開,所以先開木妹,如果是滿血的狀況下
每回合最痛就打2541而已,記得風化珠要消阿
R13:木妹OP
R14:一樣洗到所有技能起來
R15:1.雙子->開木妹吸,然後注意回血,我滿血被打一次是5032,其實有點壓力
一樣有危險開轉心或光遊
2.天蠍,先開木妹,然後要很注意回血,算好血量,開巨蟹帶走
不然就是被自爆打死
R16:木妹OP,維持滿血就好,因為6C真的沒這麼好轉,然後不要開巨蟹,因為沒用喔!!!
R17:危險關卡之一,進關直接木妹給他開下去,然後因為防禦過高,所以只能靠木妹
算好血量,我巨蟹因為打一次是1231,所以只能造成153875的傷害
換算下來,敵人的血量要低於57%才可以,57%大概是在右邊數來第三隻召喚獸的
屬性中間,最好快到的時候注意敵人打的攻擊數字,去換算就可以知道
現在血量幾%了,一樣要維持滿血,不過兩回合回到滿應該不是問題
最後光遊->把被打的血補滿,然後大聖+巨蟹~掰
R18:有點BUG的關卡,進關技能都被reset,不過別擔心,先把小怪殺死,然後狂洗回合
會發現巨蟹扣100%,會剩下一滴血,這是因為光遊的關係,人類2.5倍血量
光遊是1873,1873*2.5=4682.5,所以我的總血量應該是18730.5而不是18730
扣完剩下0.5,自動進位為1,然後木妹能開就開
注意!一定要滿血、一定要滿血、一定要滿血,講三次,很重要喔,不然就是掰
然後靠著木妹很快就過了
R19:進場很sweet阿...全部技能歸零,不過敵人CD是1所以要小心回血
木妹疊三層之後,每回合只要1C的心就OK囉
R20:磨最久的關卡,進場先看CD,如果初始值是2,先開巨蟹+-炸一下
然後就把木妹打開,每兩回合要回大概1萬滴的血,但是只要木妹疊三層以後
就不是問題了,疊三層之後,每兩回合只要轉到2C的心就可以囉,血量要高於14K
這是最安全的數字,不要算這麼剛好,越高是越安全越沒壓力,我是盡量滿血
一樣,有雙轉心、木妹的幫助下卡心珠很少發生,真正有危險,光遊萬能
不要省技能,當看到血量低於10K,然後敵人CD又剩1,轉心獸就開了吧
建議是儲珠,轉心獸開了以後,轉3顆心珠2C就好,其他的讓它斷
這樣下次才有得轉,然後轉心獸CD的壓力也不會這麼大
最後,無義PASS
附上通關圖:http://ppt.cc/8OEp
總共磨了3小時多阿,766回合,雖然我有光蛋,但是等級太低,不太能用
相信看完這篇的你,如果有跟我一樣的隊伍,你也可以過喔!!
結論:木妹解放後真的太過OP了.....看20關用了多少次木妹....
作者: h49072002 (醬汁呢)   2014-06-14 20:59:00
BUG妳個頭 == 光遊血剛好多0.5HP
作者: sakaya00 (SaKa)   2014-06-14 21:04:00
沒巨蟹啊....可惡 最近剛抽到光遊的說
作者: dp44 (lol)   2014-06-14 21:06:00
越來越神了 連這樣也行orz
作者: jenocool   2014-06-14 21:07:00
我認為是int和float的差別 .. XD
作者: agpc (...)   2014-06-14 21:07:00
關卡設計就是這樣 說是BUG也不太算 頂多是關卡說明出錯
作者: pjh (|柱|ω・`))   2014-06-14 21:09:00
沒光蛋給推!立刻來試試看
作者: tonyhsu0822 (Shawn)   2014-06-14 21:10:00
那就把所有數字都升級成double吧
作者: linjemin (JEMIN)   2014-06-14 21:11:00
為什麼我 /無義 這篇文章會出現兩篇?
作者: ryuchenchang (陳倉)   2014-06-14 21:12:00
XD
作者: ludan7972 (滷蛋)   2014-06-14 21:25:00
光蛋沒啥練也可以過阿 他攻擊力本來就不高= =
作者: rice294 (小范)   2014-06-14 21:40:00
幾天後來個更新也許就會修掉XD 低調
作者: roder (尊重 q( ̄︶ ̄)p 包容)   2014-06-14 21:56:00
毒龍打輪迴R49都沒修掉了...
作者: TheOneisNEO (Thomas Anderson)   2014-06-14 21:57:00
搞不好是故意設計成這樣的啊 當然的確也有可能是bug
作者: kiuygtde (565)   2014-06-14 22:01:00
floor 給推
作者: pjh (|柱|ω・`))   2014-06-14 22:04:00
我還是被巨蟹直接殺死欸...@@
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2014-06-14 22:04:00
嗯 也有可能是故意要人想出這個倍數造成小數點殘活方式
作者: pjh (|柱|ω・`))   2014-06-14 22:05:00
啊 我光遊滿等 血量應該是偶數
作者: blue12568 (煙強)   2014-06-14 22:16:00
人類血量要控制在奇數
作者: agreerga (鴨毛)   2014-06-14 22:40:00
設計很有問題啊XDD 哪有100%扣血還可以不死的
作者: bluewaterr (kero)   2014-06-14 22:43:00
誰發現這種過關方法的也太強了吧...
作者: agreerga (鴨毛)   2014-06-14 22:47:00
大概是帶光遊去拓荒結果發現竟然沒死!!
作者: libertyleave (SSLin)   2014-06-14 22:48:00
我覺得是故意設計的呀, 血量允許小數表示當初就是故意設定float吧 不會直接秒就像你說的是加floor應該是設計上就是要這樣加吧,不太可能故意要秒你還加floor
作者: fishshing (Misery & Luck)   2014-06-14 23:07:00
應該只是... 沒寫好吧,他們會這麼貼心XD
作者: omyg0d2007 (歐買尬)   2014-06-14 23:19:00
用 ? XD
作者: WJAider (Aider)   2014-06-14 23:27:00
同意原 PO,這是個 bug寫 100% 的時候,把原本 float 轉成 int 了導致 xxx.5 - (int)(xxx.5) = 0.5,然後血量顯示是四捨五入
作者: libertyleave (SSLin)   2014-06-14 23:35:00
樓上那種寫法很奇怪呀 正常的設計師都不會那樣寫呀
作者: cmiefd (小狄哥)   2014-06-14 23:39:00
沒巨蟹…能用紅心皇后嗎@@
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2014-06-14 23:45:00
應該是沒設計好 但是我猜不會改 才不會被笑光蛋之路
作者: jonah1220 (樹大必有枯枝)   2014-06-15 00:06:00
光蛋等低不能用,那要練到五星滿等才能用嗎?http://i.imgur.com/oF91pxG.png 三星光蛋就能用了http://i.imgur.com/HWMLpaf.png 王關尾刀 血量6280
作者: RICKY12035 (Ricky)   2014-06-15 00:31:00
的確是bug阿 不曉得固定扣血50%的適不適用
作者: libertyleave (SSLin)   2014-06-15 02:46:00
固定扣血的早就能用了呀 毒龍隊在輪迴R49也不會死
作者: fishscwe (BMI 5100)   2014-06-15 02:59:00
推用腦袋打
作者: kofsotall (Tetris)   2014-06-15 10:49:00
等等試試推
作者: vercent (None)   2014-06-15 11:43:00
已用類似陣容過無義 玄武 兩隻轉心 木妹 巨蟹 謝謝提供 ^^
作者: chang505 (眼線)   2014-06-15 13:49:00
bug無誤阿 只是他懶得去修而已說不是bug的也不是錯,就只是不會寫程式而已遊戲裡看不到 -0.5滴血的東西 除非他要改成有扣0.5滴或者寫判斷式 有0.5就自動扣+1工程師認真debug的話 大概又要被玩家罵 光蛋之路
作者: YSL7415   2014-06-15 17:15:00
這真的不用改啊 門檻也高(綁巨蟹) 時間成本也高 = =
作者: tommykid (滴噠滴噠)   2014-06-15 17:27:00
一樓的很大聲,結果巴掌呼下去更大聲kerker
作者: wtao (淘)   2014-06-15 19:00:00
用幅點數臭了嗎XDDD
作者: LegoWu (樂高)   2014-06-17 09:09:00
感謝 用這隊過了

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