[戰意高昂]
滿血時為2倍、半血時約為1.5倍、1/4血時約為1.25倍
估計為線性增傷倍率,計算方式為:
原始傷害 * (1 + 殘餘血量%數 *1)
最高數字當然就是 原始傷害 * (1 + 100% * 1) = 2
先把資訊放上來,等一下補測試數據
這次有些傷害沒拍到,只有手邊的文字記錄...
所以就不放圖了QQ
作者:
chow365 (修)
2014-06-18 01:19:00我的伊登有救啦~~~
作者:
Nuaaukw (晨曦之憶ã€)
2014-06-18 01:19:00嗯嗯,就跟前幾天看到的一樣,好想貼程式碼支援 (逃)
作者:
vladof (009)
2014-06-18 01:20:00兩倍臭
就是木巫>4combo也會有額外傷害 好像會跟宙斯重疊到
作者: pistons0604 (瞇) 2014-06-18 01:42:00
太神啦!
作者:
ice0514 (五å)
2014-06-18 01:50:00已收z-10-14-3-1
作者: QQmadaoQQ 2014-06-18 02:12:00
沒練光隊 可惜
作者:
wzch (殺很小)
2014-06-18 03:02:00推~2倍不錯
作者:
duepre (板橋小魯蛇~嘶嘶嘶)
2014-06-18 04:18:00兩倍QQ 原本期待滿血可以到2.5的 光北歐隊光主換宙斯如何?
作者:
kimmj (艾倫)
2014-06-18 13:19:00滿血比壓血容易 不可能滿血跟壓血一樣極限2.5倍2倍已經算是預想中最好的了