其實想要組水光 大概從牌的功能來分析會好點
不外乎
1.隊長
2.轉屬/轉心
3.增傷
4.控場
5.功能
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隊長:
水封神
核心隊長之一 畢竟唯二銳兵就他跟光封而已
三圍不俗 卡片夠帥 可惜主動只有大爆發用
光封神
核心隊長 主動技能可當轉屬用
虎克
為什麼有虎克? 因為倍率不錯+他是光屬 三圍又好
在這之中三取二即可 打木關可帶虎克出場(防止克屬問題)
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轉屬轉心
青龍 心轉水
章魚 火轉心
水EJ 火轉心
水千年 心轉水火轉心
海龍王 水大號令
雙魚 蓄能
迪士尼黑帝斯 暗轉水
水屬之中 我只推薦 水千年/黑帝斯
原因不外乎不會吃到心珠
但黑帝斯會把暗轉掉 對於光封神的技能是有點互斥的
光龍使 心轉光
獅鷲 暗轉心
源義經 光暗攻擊轉化
日狼 光大號令
光狗 光暗攻擊轉化
刀疤 火轉光
光的部分 源義經跟光狗會把光封神的暗珠拿掉 大爆發不會一起開(也開不了)
但小爆發可以分別使用 推源義經
另外 主要以光珠做攻擊的隊伍 放入日狼也是不錯的選擇
刀疤 獅鷲的三圍則太悲劇
光龍使的話 可以代替源義經
至於兩種遊俠鴨 若是沒有滿技是不建議放進去的
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增傷
我只列出主要使用的 通用增傷卡
水主
CD越短越適合 可解決卡珠+爆發問題
水狂
通用增傷+高攻 好隊員(但貧血就別放了)
水巫
唯一常駐增傷 缺點副作用大 但是很OP
水瓶
通用增傷 三圍不俗 但要一回合蓄力是其缺點
光主
同水主
庫伊拉
增加落珠+C數 變相增傷 但有其條件 大爆發用 不太建議擺
宙斯
神三圍 好技能 不擺嗎?
哈斯塔
小經驗坑/還可以的CD 技能放了很好看
等沒人可以擺再擺
年獸
神種族但悲劇三圍 爆發條件不比水瓶 沒人擺再擺
光狂
同水狂
天秤
隊伍條件限制神族魔族 說實在不太會擺進來 除非技能CD夠短(就跟小蒼一樣)
獅子
需要大量短CD的隊員 所以擺滿轉屬角可以放
大家看得出來 跟魅影陣列比起來
開關式只有水巫RRR 而且副作用還超大
倍率又輸 難怪會式微= =
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控場
白虎
好減防 好帥氣 控一回合 是張好功用牌
水妹
最奶的一支 萬用 很適合當隊員
不過控場這邊就贏了魅影陣列RRR
魅影有誰? 波比? 蜘蛛? 蛇女?
一支水妹就打趴了
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功能
水蛋
適合在迪蛋隊
水遊俠
減傷好物 三圍不差 可昇華
水肥婆
機率性耶!!! 算了吧
史萊姆王
排珠用 說實在不會當隊員
瘋帽
解技能 功能用
色女
對付溢補關可擺的 實用性不差(但更常出現在水希隊)
光蛋
擴散用
精靈癡女
打溢補用 配上大量轉屬有奇效
光EJ
直傷牌 對高防使用
ESTER
補血...
萌萌伊登
奶媽 但放隊員有點弱
光鼠
克制反彈關卡 有用到再放吧
光妍希
很類似水封神的主動...但三圍太悲劇所以不列入考慮
大聖
強力破防 好三圍 聽說要解放? 對付高防用
功能牌很多元 但要強力隊伍的話是不會考慮的(針對關卡放而已)
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再來講組隊
大家都傾向五水一光/五光一水
但我個人是四水二光
為什麼?
因為抽不到他媽的水巫
正題:
組隊方式採取成員中
至少一轉屬一轉心
雙增傷
其他隨意配
EX:
水封/水主/水千年/水巫/水瓶/光封
光封/光主/刀疤/源義經/宙斯/水封
水封/水千年/水遊鴨/水巫/哈斯塔/虎克
光封/源義經/光主/光狂/水巫/虎克
至少有雙轉屬轉心
雙增傷
這樣在小關可以維持良好的6.25
大爆發一定可以9.375
但要注意兩支以上的魔族會使血量掉下來
獸類太多 回復會爆炸
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結論:
水光隊不是弱
可用之兵還是很多
但是通用增傷就不比魅影給力
但是宙斯出來啦~~~大家可以多回去玩玩這種有趣的 銳兵陣列隊伍
相信會有更多啟發的
像是:
還是伊斯瑪萌萌
以上