不好意思,標題下的這麼聳(引)動(戰),其實只是想藉由比較來衡量一下各方面來說
宙斯的價值與地位(雖然我覺得這大家都已經嚼舌根嚼到爛了吧...)
首先
三圍比較
這邊不好意思就不提供最基本的資料了,維基還滿詳細的。
總之,宙斯在血量和回復方面略勝一籌,攻擊力則是輸奧丁一點(約200點)
有人要說差很多也好,差不多也罷。而我是覺得這兩隻的種族不是【神】而是【主神】吧
兩隻都是龍族血量、魔族攻擊(好啦,宙斯的攻擊稍微少了一點)、神族回復。
雖然毒龍二圍也是同等級的,但是由於那個回復力使得範圍性略稍微低了點。
扯遠了,總而言之就三圍上來說沒什麼好著墨,也沒什麼好挑剔的。
主動技
希望大家別砲轟我,但我主觀認定上這一塊是宙斯略勝一籌,同樣是線性變動倍率
滿血2倍和約1/3血兩倍照理說都是前者較容易發動,不過也不是完全說奧丁無用武之地,
奧丁在魅幻隊和宙斯在洸隊各有一片自己的市場,只是單純比較來說的話宙斯更容易發動
,就只是依這點來看而已(倍率廚別砲我...)
連攜技
其實我一開始也在考慮是不是應該拿這塊出來比,但不比感覺沒辦法指出問題所在。
如果我今天給強化傳承打的分數是95分,那麼相對我給凝鍊之印的分數大約落在85分左右
原因1.連動性差
其實這要說就會扯到其實強化傳承和凝練之印的本質不同。
一個是爆發技一個是增傷技市場和立場本來就會不一樣,打個比方說:
單開大號令和單開火妹的差距,其實單開火妹的效果依然不差,但和大號令的傷害仍然差
了一截。當然說是這麼說,但前天卡卡台開凝鍊就讓6顆光珠的傷害飆到150萬真的是....
原因2.難以完全發揮效用
其實大家應該都知道在開傳承時你可以把奧丁視作大號令在用,然後搭配北歐轉強化。
但是凝鍊之印並沒有這樣抬升價值的作用,要完全發揮暴力價值要親自再上一個印,這是
讓許多人感到詬病的一個點,畢竟這點在有些地方會相當不方便(如輪迴R48至R49)
如果今天是凝鍊之印會在沒有印的情況再上一個印,有印就直接升到2.2的話會更好。
主要就是以上兩點讓我對其評價稍微有落差,但在威力方面其實我覺得滿合格的,至少它
讓希臘的爆發趨於穩定(轉整盤面開凝鍊不含印均值150萬或...更多。)
宙斯帶給希臘隊的改變
其實我覺得宙斯給希臘的改變並沒有想像中的小,光是宙斯的強大三圍就讓希臘快變得
和解放前的北歐一樣坦,別忘了Ex.Combo這鬼東西讓希臘有強權的回復實力,雖然運氣運
氣的,雖然希臘的斷珠問題並沒有得到太大的改善,但在別的方面算是得到補償了吧....
此外還有在關鍵時刻宙斯的組合技和原來的主動技的取捨,會有這個問題老實說終得歸咎
滿血2倍是有點強大沒錯...不過就和某些人說的一樣,我自己覺得凝鍊的價值在於穩定的
掉珠,如果雜珠不要掉得太誇張,我自己測試凝鍊讓主珠掉落次數均是9次就是了...
至於好不好就見仁見智,畢竟在改變前的希臘就連爆發也是人品向的大家有目共睹XD
結語
其實個人這次開始迷上希臘隊,雖然強度可能比不上風靡的北歐,但娛樂性著實是很高的
另一方面也是考驗轉珠實力就是了(我自己覺得),希望大家可以別這麼看衰希臘隊。
話說回來,下周加倍是姜子牙,大家準備看某人上訴啦~