在前幾篇板友的推文有提到,平均吃7.5張才能升一技
這方面的統計數據板上好像也不多
剛好昨天在巴哈有看到統計文,轉來給大家參考
那篇文章沒什麼BP,可能具有炫耀性質所以已經沉到7~8頁以後= =
但數據方面以我個人的親身經歷,這份統計應該還滿有可信度
雖然我犄角打了快90張才從技5吃到滿 (崩
直接說結論
1. 一張卡片的升技期望值為0.17~0.2。所以一次吃3張大概有一半的機會
2. 技能升級難度跟技能等級高低無關
3. 就數據上來看,版本之間影響差異不大
4. (推測) 卡片進化後雖技能名稱一樣,但可能影響互吃升級機率
附上文章連結
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=23805&snA=349465&tnum=2
樣本數相當的多,從遊俠鴨子開始的每一個副本包括地獄級封王在內,他老兄都是
互吃吃到雙滿,真的是相當有毅(ㄘㄞˊ)力的神魔玩家...
後半部的組圖真的是炫耀文無誤...XD
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附上我個人的小小心得
純粹論地獄級封王
按上述的討論結果假設為正確的話,
(以SLV9之後為基準,並自備三太子隊長,四隻地獄級隊員)
要讓地獄級封王技能等級提升1的代價為: 6*50=300體
而帶出場無腦2-5的耗體為3000/(1.75*4)=428.57體
如果地獄級的勝率達100%,刷封王絕對值得
若6勝1負: 7*50=350 還是值得
若6勝2負: 8*50=400 還是值得
若6勝3負: 9*50=450 開始不划算
純數學的計算下,如果對地獄級的勝率如果可以達到打3場贏兩場,那互吃是有利的
但以上完全不考慮刷2-5的真人體力表
針對個人在現實生活的時間取捨,合理的勝率大約落在50%之間
當然時間偏好率愈高的玩家,可能可以接受勝率更低的練技模式
這就不深入討論不然沒完沒了
一般副本就不談了...不是100%掉卡一定不划算的
當然也是依時間偏好率看玩家要不要練而已
另外假設以外的情況我都沒考慮進去,
諸如自己沒有三太子、或是用別人的可以練5隻、或是屁股不夠大塞不下...
推文如果要批判的話也請麻煩避開這幾點,或另開一篇分析文亦可。