在這邊先說聲抱歉 因為希臘落珠的幾何圖跟屬珠數、餘數以及隨機性有很大關係
所以先前的文章會很難咀嚼 待小弟整理所有分析之後 再發一篇懶人包
本文主要的目的是希望能提出一套具體有效的消珠數據
避免浪費過多的屬珠 這篇文章分析5~9顆的小爆發 足夠讓你穩定消除小怪
有關盤面屬珠5~7顆的分析 請詳見
文章代碼(AID): #1JiXIp1k (ToS) [ptt.cc] [心得] 希臘各種落珠測試
在了解希臘落珠的幾何分析之前 首先了解一些玩希臘的基本概念
1. 餘數是控制希臘穩定輸出的關鍵因子,但非必要
2. 特定的消除形狀會有特定的落珠機制
3. 目前板本的希臘隊,一般小怪可以消除雜珠來增加combo數
buff後的希臘可以穩定只消一兩串主屬珠殺小怪
4. 盡可能 不要消到四顆屬珠,因為那會讓餘數變少
但特定的狀況下 消四顆屬珠有其妙用(ex, 康波頓 反全體頓)
5. 切珠,是穩定爆發的關鍵
6. 連太多顆在一起 爽玩之後的盤面都很悲劇 存珠與觀察爆發後剩珠都很重要
接下來 需要注意下文中所提供的重要資訊
1. 穩定的輸出,在於標準差的大小,標準差越大越不穩定,反之。
2. 如想更了解資料變異的況狀請自行將所提供的標準差平方。
3. 最終盤面的所剩屬珠,將會影響下回合的使用,以下提供的最終盤面所剩
屬珠只以少,中,多來表示(不計原本未被消除的屬珠)
4. 測試數據可能由火希,水希產生,為了方便統一,一律換算成火希攻擊。
基礎攻擊力(LV99) 火希1612 水希1508 木希1389 光希1403 暗希1657
以火希為準的倍率 1 0.935 0.862 0.87 1.027
因此當數據提供火希攻擊為10W時 相當於水希攻擊9.35W
而至於整隊輸出 一般*5.5倍即可 請自行換算隊伍攻擊力與隊長攻擊力的比率
有些很悲劇的消珠圖形,其實可以從餘數分析表直接了解,這樣的圖形玩家只要
記得避免去消除到即可。此外,這樣的圖形只提供10~15組測試。
【希臘屬珠8顆的幾何分析】
(8顆橫六直3形)
A圖 B圖 C圖 D圖
●●●●●● 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●● 雜雜雜雜雜雜
雜雜●雜雜雜 雜雜雜●雜雜 雜雜雜雜雜● 雜雜雜雜雜雜
雜雜●雜雜雜 ●●●●●● 雜雜雜雜雜● 雜雜雜●雜雜 族繁不及輩載
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜●雜雜
雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 雜雜雜雜雜雜 ●●●●●●
首先 只要是這種橫六直三的圖形 都適用 圖形雖然有些差異
但往後的文章中我們會提供測試資訊 實驗組與對照組兩者的差異不大
餘數分析表(以C圖來分析)
(以下所有餘數分析表 都從最佳狀態的餘數2開始分析,雙六星希臘隊長)
本回合可能消珠數 = 上回合希臘隊長生成珠數 + 買五送一珠數
+ 上回合餘數溢滿(>3)產生珠數
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量