【希臘隊排珠圖形懶人包】
以下資料不計算餘數 表示遊戲過程中可以不用刻意留意餘數
重要關卡請留意餘數,因為餘數2可以提升攻擊力約15~20% 穩定度可以提高10%
(1) 5顆
請排I,L,T,橫五,十字形都可以 火希單隻攻擊力差不多為3W 可以穩殺小怪
(2) 6顆
請排橫排6顆
康波 火希攻擊(萬) 總攻擊(萬)
平均 4.93 4.95 26.94
(3) 7,8,9顆
怎麼樣也不要排7,8,9顆 因為攻擊力都輸橫排六顆
(4) 10顆 (中爆發)
請排I+I(5+5) 或 I+L(5+L)
(I+L形)
平均 8.30 10.56 58.06
標準差 2.16 5.33 29.31
(I+I形)
平均 7.70 9.48 52.14
標準差 2.19 4.65 25.57
(5) 11顆
請玩家避免排到11顆 不實用且會多浪費一顆
(6) 12顆
請排(12顆I+L直5橫2形)
●雜雜●●● ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜 ●雜●●●雜
●雜雜●雜雜 ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜 ●雜雜●雜雜
●雜雜●雜雜 ●雜雜●雜雜 以此類推
平均 7.83 10.14 55.75
標準差 1.76 3.89 21.39
應用:本圖消珠後盤面的剩餘屬珠比10顆I+I或I+L多,雖然攻擊稍差但差異不大
且本圖的標準差比10顆少很多 說明可以更穩定中爆發
(7) 13顆
請排(13顆I+I3相連形)
●雜●●雜雜
●雜●●雜雜
●雜●●雜雜 其他類推
●雜●雜雜雜
●雜●雜雜雜
平均 7.80 11.09 60.97
標準差 2.56 5.85 32.18
應用:本圖的消珠後盤面剩餘屬珠量中等,但整體平均爆發較大
且本圖也容易切珠 可以推薦使用
(8) 14顆~18顆
請盡量切珠切成I+I+....形
(9) 19顆以上
請運用希臘疊珠 或雜珠切珠
由統計資料可以知道 必要時請增傷 或宙斯開凝鍊
(10) 歸納
消珠數 火希 全隊平均 大致上可以整理出簡易計算希臘基本輸出與消珠數的
平均 關係式(除了5顆以外)
5 3 16.5
6 4.95 27.225 火希輸出 = 0.5 + 0.8初始消珠數 (萬)
10 10 55
12 10.14 55.77 例如消6顆 火希輸出 = 0.5+0.8*6 = 5.3 萬
13 11.09 60.995 消13顆 火希輸出 = 0.5+0.8*13= 10.9萬
30 23.52 129.36 消20顆 火希輸出 = 0.5+0.8*20= 16.5萬
PS. 若有記餘數2 請自行再增加15%~20%
【希臘隊餘數分析表】
因為排珠的幾何圖形與餘數,屬珠總生成數有很大關係,但是真要分析起來
光是圖形的組合數就有好幾百種,因此這邊推廣一下要分析希臘幾何圖形落珠的概念
希望有玩希臘的人可以互相研究發表更有效率的消珠圖形。
要先了解餘數產生的基本原則,例如消了5顆,則其中3顆讓雙六星希臘隊長產生兩顆
,但是多消了2顆,這兩顆會累計在下回合消珠餘數中計算,若下回合有餘數1或2,
則必然再多加2顆因為餘數溢滿造成的強珠。
這邊是餘數分析表 這樣的紀錄表格式比較容易歸納
或許有更好的表格請自行修改
回合 上回合 本回合可 本回希臘隊 本回合買五 本回合產 本次貢 累計屬珠
餘數 能消珠數 長生成珠數 送一生成珠數 生的餘數 獻康波 消除量