手機排版請見諒
以下只是個人想法(腦補),若有人不同意也請理性討論
先說我不是要為MH護航
這種不先經過測試就公佈的草率作法我也不認同
只是這次的nerf妲己,我認為MH有在考慮倍率平衡了
過去我看神魔的倍攻倍率似乎沒有所謂的基準
以隔壁來說,倍率的基準就是火埃
倍率比他高,達成條件就比他難
倍率較低,條件就較寬鬆
就算再進化,也是加難度加倍率或是放寬條件倍率不變
屬性/種族無條件3倍,更高倍率就帶有血量限制
這就是基準
神魔的進化或解放,大部分就是將倍率往上加
(自帶解放北歐轉屬奧丁也可以視為條件放寬就是了)
但自從北歐解放與狂魔出現後
大家可以發現,倍率暴走了
TOS變成北歐之塔了
爾後5.0的封神沒有帶起新的玩法,依舊是北/狂當道
這時神魔的活力值開始下降,MH可能有注意到了
隨後的6.0迪士尼,出現新的雜色隊長
之前的水光封神可以說是試水溫測試倍率
於是魅影幻陣有了不輸北狂的火力
也帶出另一種的新玩法,雖然抽到的人少
然後這次改版,西遊解放成為重點
最初自帶解放妲己配洛基的倍率確實遠超雙洛不少
MH可能有意識到倍率又暴走了
為了不重蹈覆轍,讓神魔變成妲己之塔,MH作了修正
或許先砍再強化會比作太強再砍來得好吧
總之我想MH可能想讓北歐成為倍率的基準
新卡參照條件決定強度
調整後的妲洛,倍率比起雙洛也不算遜色
自帶妲己的加成取消我想應該是考慮到暗北與其他北歐間的平衡
畢竟奧丁與妲己都是暗屬
(至於主動技關係到設計與搭配按下不提)
我想經過北歐解放後,MH對倍率平衡多了一分考量
不管是新卡或舊卡強化,倍率的無限制提高對這遊戲並不是好事
以上是我想說的一些腦補想法,感謝個位觀看