Re: [閒聊] 下個就是遊俠解放了

作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2014-07-16 22:02:46
簡單講一下我角色解放後技能的看法(怕寫太長沒人看)
看了不少傳聞,幾乎都直指未來規劃解放的角色是朝原本的技能上去強化
譬如(鬧很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才對——Combo疊加越多
還有一些傳聞中的角色
太子——從5倍到15倍
光遊——2.5倍血到3倍
木遊——2.5單體攻到3倍單體攻
...族繁不及備載(笑
還有之前的北歐系列
都是簡單地把原本的技能做最簡單的強化而已
(誠然,因為狂魔的關係,讓北歐的2.5倍看起來不那麼突兀而已)
然而,我認為如果繼續照這樣思路下去的開發的話,只會加速這個遊戲爛掉而已
「我認為」比較好的方式應該是朝多樣化和差異化去設計,讓解放後的角色不是單純的
線性變強,而是可以技能上去突破,變成不一樣的卡片或更強化技能的特色。
例如:
太子就很適合朝不同的技能去發展,譬如解放後隊長技變成另類的倍攻
這樣6星和7星的卡片就會發揮截然不同的功用,就算擁有兩張相同的卡片
也有不同的發揮
木遊則適合朝強化技能的方向發展。大家都知道木遊是萬用的雜色隊隊長
在神魔初期幾乎就是一張平民神卡。
木遊的特色很顯然就在於「雜色、單體」,如果朝這個方向去深化設計
可以考慮譬如維持單體2.5倍。隊伍內成員屬性越多全隊攻擊加倍越高,
最高1.1。單回合消除越多屬性的符石攻擊加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一樣差不多3倍攻,但是一個是很無趣的線性成長為3倍,另一個則是強調了木遊俠
為雜色隊長的特性。這樣更可能增加遊戲的樂趣和可玩性。
其他就不多做太詳細的舉例了,就簡單講一下(午夜夢迴的時候大家也有幻想的空間):
像光遊就很適合做深化強調,2.5倍已經很血牛了,不宜再提高。(搭配傳聞
中大聖閃躲攻擊似乎不錯)
水遊個人認為是最妙的,因為他的隊長技拿去做深化設計很適合,朝完全不同的
設計也OK,因為現在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,隨便啦)已經很OP了。
換個隊長技,讓水遊變成截然不同的一張卡也很棒。
大概就這樣,好像寫太多了....囧
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:03:00
水火木光妹 白虎 玄武
作者: martian001 (幻之雪狐)   2014-07-16 22:04:00
單體很傷阿ˊˋ
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:04:00
猜你會被噓,其實搞不好不會,我到底在講啥...
作者: tw00022015 (摳小)   2014-07-16 22:05:00
會被噓?補血先
作者: chang505 (眼線)   2014-07-16 22:06:00
這樣做肯定是加速滅亡阿,大家都知道,但是不承認
作者: t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)   2014-07-16 22:06:00
沒關係啦,在這個版PO文不被噓,好像也很難(笑
作者: wayi0421 (世界級古蹟)   2014-07-16 22:06:00
可以出兩種解放阿 (疑?
作者: zisfinee (Mike)   2014-07-16 22:07:00
補血先
作者: tsukirit (道法自然)   2014-07-16 22:07:00
三太子 兩萬多 其實蠻猛的
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2014-07-16 22:07:00
其實看隔壁那樣,我覺得有些人擔心太多XD
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:08:00
太多色 會很累...就算3倍也沒人要玩的...
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:08:00
異界解放也是阿馬上變成不同用法
作者: gaddgao (飛高高)   2014-07-16 22:08:00
這就要看mh的誠意了,說不定連瘋頭自己也不知道自己在幹嘛!?
作者: wwwsamyoui12 (那個那個)   2014-07-16 22:09:00
開放讓自己選擇進化方向~~
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:10:00
雜色比3倍高就14瑪啊,不然虎克也三倍(有可能大於)
作者: chang505 (眼線)   2014-07-16 22:10:00
比3倍高,去玩冥王阿
作者: godisgood (神是好)   2014-07-16 22:10:00
虎克直接三倍還蠻強的
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:10:00
加條件倍率啊 像魅影那樣我覺得就很OK
作者: amberkuosfan (認證殘念)   2014-07-16 22:10:00
線性強化真的頗無趣,看看隔壁究進通常都會有驚喜
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:11:00
魅影的倍率高 可是有一定的技術需求 同時盤面也不能太爛XD
作者: godisgood (神是好)   2014-07-16 22:12:00
虎克也沒有像其他隊長還有一些限制
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:13:00
魅影銳兵黑帝斯限色 可以出個限種族的啊 N個種族以上3倍之類的XD
作者: jimmyyang207 (書瑋吉米)   2014-07-16 22:13:00
虎克本身無視屬性關係或許也是某種限制吧
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:14:00
N種族還是可以單色阿XDDD
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 22:14:00
魅影雖然是雜色 但通常組隊還是會偏特定一色 頗吃濾存珠的功力...
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2014-07-16 22:14:00
龍真的是mh最有創意的設計
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:14:00
N種族三倍好像很容易又變純色...
作者: jay25232323 (killer599)   2014-07-16 22:14:00
雖然不關本篇文 可是虎克完全 威不到一陣子
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:15:00
現在很多隊長都是雜色純色都行啊 妲己最明顯
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 22:15:00
濾存珠的要求會比較高一點...)
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:15:00
火隊長結果配個朱雀+龍使+阿基+火妹(咦)
作者: tw00022015 (摳小)   2014-07-16 22:15:00
倍率:10,條件:轉十圈
作者: ire999 (西瓜)   2014-07-16 22:16:00
我來!
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-07-16 22:17:00
n個種族以上三倍是火屬就爽到火隊 火妹阿基火巫龍使朱雀
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:17:00
那是因為龍的回復力低攻擊力又不如開水巫了,很容易老馬
作者: A876556   2014-07-16 22:17:00
水巫可以放龍隊阿
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:17:00
龍設計上真的滿獨立的,除了兩隻轉屬的串個場
作者: ire999 (西瓜)   2014-07-16 22:18:00
暗妹就截然不同阿 哭哭
作者: acer5738G (綠膿桿菌)   2014-07-16 22:18:00
我覺得combo系隊長技太少了 應該出個10康波10倍攻(!?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:18:00
像人馬遊俠妲己虎克雙狼等雜色隊 隊員真的很少有龍的存在@@
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:19:00
龍族除了機龍跟梅菲龍基本上連隊長技都限龍阿@@所以很獨立
作者: thunderkid (TK仔)   2014-07-16 22:19:00
10com10倍配二消好像不錯(話說這隔壁棚的技能嗎?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:19:00
神跟人是客串最兇的 獸其次 妖跟魔因為三圍關係所以很少
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:19:00
種族隨便都三族阿 水狂青龍雙魚水主 哪有爽到誰...
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:21:00
也是可以放貪婪女王阿(限定關卡
作者: bluelamb (藍羊)   2014-07-16 22:21:00
早期的龍幾乎都只會直傷 只有青龍還能轉個屬異界的轉心都跟獸是重複的 後面再出的龍使就針對龍類隊去設計 然後...沒新的石抽龍了
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:22:00
也是..都忘了防龍QQ可是防龍現在很熱門阿(咦?
作者: bluelamb (藍羊)   2014-07-16 22:22:00
所以就變成一個獨立的生態系(?)
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 22:23:00
妲己夠泛用 主動跟隊長又OP 完美搭配...要磨的話說真的我會找堅甲或防龍(暗沒堅甲哭哭)
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 22:24:00
結果說好的機娘跟機龍組合哩!!(根本沒有這回事
作者: pppeeeppp (pep)   2014-07-16 22:24:00
洛基妲己妙貓安多 也4種族了...
作者: bluelamb (藍羊)   2014-07-16 22:25:00
某K說機娘只是故事跟機龍有關 設計上沒關聯
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 22:28:00
誰知道哪天MH又換設計者搞不好就出了個隊伍技(?
作者: jheng034 (jheng034)   2014-07-16 22:44:00
為何不推出新種族 又可以開始賺大把鈔票了
作者: watchr (30怒獅)   2014-07-16 22:55:00
PAD的龍還不是只會吐痰…我是說龍模龍樣的那些
作者: bluelamb (藍羊)   2014-07-16 22:59:00
我家木龍妹這麼乖怎麼可能吐痰?
作者: tsukirit (道法自然)   2014-07-16 23:00:00
我的比克是龍 幹 還是只會吐痰
作者: taine (アルカード)   2014-07-16 23:18:00
多來點妖精~~~~
作者: ingrans (....)   2014-07-16 23:26:00
火遊:那我呢
作者: HMKRL (HMKRL)   2014-07-16 23:27:00
神魔出10combo10倍就塞滿主角就飽了啊 不如出個轉5色4倍六色7倍(?
作者: Lizardon (我難過)   2014-07-16 23:27:00
多點木妖精阿 想玩牛王妖獸QQ
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:28:00
木獸也可以吧 牛王又不是限定隊中一定要有妖跟獸XD當然妖精就選妲己好友
作者: Lizardon (我難過)   2014-07-16 23:29:00
木獸怕她給的回復低阿
作者: darklan (darklan)   2014-07-16 23:30:00
可是妖精血少阿XDDD有些關卡是真的需要扛
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-07-16 23:31:00
倍率不加強怎麼騙你花錢? 只有多樣性沒比較強你會掏錢?
作者: Lizardon (我難過)   2014-07-16 23:31:00
有阿牛應該不怕血少 而且又是木隊XD
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:33:00
牛王解放後血應該有3800甚至4000...@@
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2014-07-16 23:35:00
看看那可憐的二消隊長吧 這種貨能幫MH賺到錢嗎?你覺得接下來MH還敢推這種只有多樣性但沒比較強的卡嗎?
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 23:36:00
二消不當隊長 也可以是好隊員 封神系列卡片其實沒那麼糟糕@@
作者: oToToT (屁孩)   2014-07-16 23:38:00
二消抽到真的就放隊員,放隊長幾乎都玩得
作者: watchr (30怒獅)   2014-07-16 23:38:00
燃燈聞仲:………
作者: Lizardon (我難過)   2014-07-16 23:40:00
二消拿來打禁珠好玩阿XD 打腐女好玩
作者: luke2 (路克2)   2014-07-16 23:43:00
朱雀:恩? 火EJ:(挖鼻孔)然後我發現他沒有手可以挖鼻孔
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-16 23:53:00
我倒是希望MH在直傷和反擊這塊多點著墨,不要只有呂布巨蟹暗遊能看反擊連大樹那傷害倍率都很悲劇...
作者: bookticket (XD)   2014-07-16 23:54:00
直傷太強 等於磨隊可以輕鬆磨更多的關卡 MH官方應該不會希望如此XD
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-16 23:59:00
別鬧了,現在一堆直傷打不穿的盾,何況要婊磨隊還有萬惡的無限回血+越攻越強
作者: superzenki (風痕夜)   2014-07-16 23:59:00
直傷普普 呂布才是真神技
作者: lkk0752 (毫無反應,只是個300)   2014-07-17 01:08:00
呂呂呂呂+暗遊 1回合收頭 選我正解!!!!
作者: feisky (飛斯凱)   2014-07-17 01:15:00
解放就改技能,上一位這樣的,倉管已經當很久了…暗妹表示
作者: kess (台積馮迪索)   2014-07-17 01:25:00
同意 單純增加倍率沒意義西遊 遊俠解放 相對強度又恢復成一年前
作者: gajo1564 (gajo1564)   2014-07-17 02:29:00
2消屬珠計算改成2顆100% 多一顆33% 差有沒有用心想而已
作者: Daumesnil (絳)   2014-07-17 02:35:00
滿認同的,一直單純提高隊長的倍攻會死很快
作者: a128561299 (亞梵堤)   2014-07-17 02:39:00
昇華就昇華 故事弄一堆為難自己 導致昇華進度緩慢 而且又不是每個人都會看故事
作者: savannaq (娘娘)   2014-07-17 03:05:00
同意不是每個人都會看故事...
作者: benjy0218 (benjy)   2014-07-17 03:53:00
你傻傻的,如果每隻新卡的解放都改技能。怎麼出新卡?新卡也要有新技能,創意會有用完的一天。這遊戲才真死亡
作者: BiGiLa (逼機啦)   2014-07-17 05:05:00
好像有人提隔壁 隔壁主動技變了要重練 直接綁死
作者: kaminai0 (托比)   2014-07-17 06:47:00
如果六星和七星是全然不同的技能,對我這種強調卡片完美的人會很糾結阿…
作者: bookticket (XD)   2014-07-17 08:06:00
不想看故事就去隔壁阿 又沒人強迫你 何必這麼M
作者: vs011823 (凌)   2014-07-17 08:38:00
玄武都3倍了 為何光遊不給3倍呢? 再說倍率提高可以增加隊伍內非人類的選擇 依舊血牛 不也是一種多樣性?
作者: bc007004 (GIF)   2014-07-17 09:36:00
比起三倍血不如2.5血+1.5回,三倍血只是讓以後的地獄更多十萬攻和扣%而已而且2.5倍血還可以拿來閃扣血100% XDDDDD
作者: RS232 (夢中的情話)   2014-07-17 10:00:00
新增一個跳過強化/進化畫面的功能比較實在
作者: kess (台積馮迪索)   2014-07-17 11:12:00
舊卡出新技能跟新卡出新技能沒有衝突吧 有沒有用心想而已故事應該還好..反正可以加速
作者: wzder (5樓你說呢?!)   2014-07-17 11:22:00
真的,一昧的直線加強攻擊力沒意義,最後只會造成通貨膨脹(卡片攻擊力上升,地獄級關卡血量攻擊力一起調整),整個遊戲爛掉。
作者: gbcowandy (爪爪哥)   2014-07-17 11:49:00
可以玩轉職之類的
作者: jackyc38x (強人鐵忠)   2014-07-17 14:20:00
太子的隊長技就是練技戰神 連這都改掉的話就太.....
作者: aoe1818 (好歡樂)   2014-07-17 14:55:00
我覺得愚人節的超獸合體挺有趣的XD
作者: crazysun (阿吉)   2014-07-17 18:00:00
真的有種族啊 還剛好是妖的 海外版迪士尼水火肥婆隊長紀分別是 妖精2.5攻擊 還有2.5血

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