簡單講一下我角色解放後技能的看法(怕寫太長沒人看)
看了不少傳聞,幾乎都直指未來規劃解放的角色是朝原本的技能上去強化
譬如(鬧很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才對——Combo疊加越多
還有一些傳聞中的角色
太子——從5倍到15倍
光遊——2.5倍血到3倍
木遊——2.5單體攻到3倍單體攻
...族繁不及備載(笑
還有之前的北歐系列
都是簡單地把原本的技能做最簡單的強化而已
(誠然,因為狂魔的關係,讓北歐的2.5倍看起來不那麼突兀而已)
然而,我認為如果繼續照這樣思路下去的開發的話,只會加速這個遊戲爛掉而已
「我認為」比較好的方式應該是朝多樣化和差異化去設計,讓解放後的角色不是單純的
線性變強,而是可以技能上去突破,變成不一樣的卡片或更強化技能的特色。
例如:
太子就很適合朝不同的技能去發展,譬如解放後隊長技變成另類的倍攻
這樣6星和7星的卡片就會發揮截然不同的功用,就算擁有兩張相同的卡片
也有不同的發揮
木遊則適合朝強化技能的方向發展。大家都知道木遊是萬用的雜色隊隊長
在神魔初期幾乎就是一張平民神卡。
木遊的特色很顯然就在於「雜色、單體」,如果朝這個方向去深化設計
可以考慮譬如維持單體2.5倍。隊伍內成員屬性越多全隊攻擊加倍越高,
最高1.1。單回合消除越多屬性的符石攻擊加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一樣差不多3倍攻,但是一個是很無趣的線性成長為3倍,另一個則是強調了木遊俠
為雜色隊長的特性。這樣更可能增加遊戲的樂趣和可玩性。
其他就不多做太詳細的舉例了,就簡單講一下(午夜夢迴的時候大家也有幻想的空間):
像光遊就很適合做深化強調,2.5倍已經很血牛了,不宜再提高。(搭配傳聞
中大聖閃躲攻擊似乎不錯)
水遊個人認為是最妙的,因為他的隊長技拿去做深化設計很適合,朝完全不同的
設計也OK,因為現在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,隨便啦)已經很OP了。
換個隊長技,讓水遊變成截然不同的一張卡也很棒。
大概就這樣,好像寫太多了....囧