作者:
t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)
2014-07-16 22:02:46簡單講一下我角色解放後技能的看法(怕寫太長沒人看)
看了不少傳聞,幾乎都直指未來規劃解放的角色是朝原本的技能上去強化
譬如(鬧很大的)yahoo...啊,不是,是妲己才對——Combo疊加越多
還有一些傳聞中的角色
太子——從5倍到15倍
光遊——2.5倍血到3倍
木遊——2.5單體攻到3倍單體攻
...族繁不及備載(笑
還有之前的北歐系列
都是簡單地把原本的技能做最簡單的強化而已
(誠然,因為狂魔的關係,讓北歐的2.5倍看起來不那麼突兀而已)
然而,我認為如果繼續照這樣思路下去的開發的話,只會加速這個遊戲爛掉而已
「我認為」比較好的方式應該是朝多樣化和差異化去設計,讓解放後的角色不是單純的
線性變強,而是可以技能上去突破,變成不一樣的卡片或更強化技能的特色。
例如:
太子就很適合朝不同的技能去發展,譬如解放後隊長技變成另類的倍攻
這樣6星和7星的卡片就會發揮截然不同的功用,就算擁有兩張相同的卡片
也有不同的發揮
木遊則適合朝強化技能的方向發展。大家都知道木遊是萬用的雜色隊隊長
在神魔初期幾乎就是一張平民神卡。
木遊的特色很顯然就在於「雜色、單體」,如果朝這個方向去深化設計
可以考慮譬如維持單體2.5倍。隊伍內成員屬性越多全隊攻擊加倍越高,
最高1.1。單回合消除越多屬性的符石攻擊加倍越高,最高1.1。
= 2.5 * 1.1 * 1.1 = 3.025
一樣差不多3倍攻,但是一個是很無趣的線性成長為3倍,另一個則是強調了木遊俠
為雜色隊長的特性。這樣更可能增加遊戲的樂趣和可玩性。
其他就不多做太詳細的舉例了,就簡單講一下(午夜夢迴的時候大家也有幻想的空間):
像光遊就很適合做深化強調,2.5倍已經很血牛了,不宜再提高。(搭配傳聞
中大聖閃躲攻擊似乎不錯)
水遊個人認為是最妙的,因為他的隊長技拿去做深化設計很適合,朝完全不同的
設計也OK,因為現在不倒意志加上伊登(臭臭或香香,隨便啦)已經很OP了。
換個隊長技,讓水遊變成截然不同的一張卡也很棒。
大概就這樣,好像寫太多了....囧
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:03:00水火木光妹 白虎 玄武
作者:
oToToT (å±å©)
2014-07-16 22:04:00猜你會被噓,其實搞不好不會,我到底在講啥...
作者:
t7yang (t7: 我認為這是一種背叛)
2014-07-16 22:06:00沒關係啦,在這個版PO文不被噓,好像也很難(笑
作者:
wayi0421 (世界級古蹟)
2014-07-16 22:06:00可以出兩種解放阿 (疑?
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:08:00異界解放也是阿馬上變成不同用法
作者:
gaddgao (飛高高)
2014-07-16 22:08:00這就要看mh的誠意了,說不定連瘋頭自己也不知道自己在幹嘛!?
作者: wwwsamyoui12 (那個那個) 2014-07-16 22:09:00
開放讓自己選擇進化方向~~
作者:
oToToT (å±å©)
2014-07-16 22:10:00雜色比3倍高就14瑪啊,不然虎克也三倍(有可能大於)
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:10:00加條件倍率啊 像魅影那樣我覺得就很OK
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:11:00魅影的倍率高 可是有一定的技術需求 同時盤面也不能太爛XD
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:13:00魅影銳兵黑帝斯限色 可以出個限種族的啊 N個種族以上3倍之類的XD
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:14:00N種族還是可以單色阿XDDD
魅影雖然是雜色 但通常組隊還是會偏特定一色 頗吃濾存珠的功力...
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:15:00現在很多隊長都是雜色純色都行啊 妲己最明顯
作者:
ire999 (西瓜)
2014-07-16 22:16:00我來!
n個種族以上三倍是火屬就爽到火隊 火妹阿基火巫龍使朱雀
作者:
oToToT (å±å©)
2014-07-16 22:17:00那是因為龍的回復力低攻擊力又不如開水巫了,很容易老馬
作者:
ire999 (西瓜)
2014-07-16 22:18:00暗妹就截然不同阿 哭哭
我覺得combo系隊長技太少了 應該出個10康波10倍攻(!?)
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:18:00像人馬遊俠妲己虎克雙狼等雜色隊 隊員真的很少有龍的存在@@
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:19:00龍族除了機龍跟梅菲龍基本上連隊長技都限龍阿@@所以很獨立
10com10倍配二消好像不錯(話說這隔壁棚的技能嗎?)
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:19:00神跟人是客串最兇的 獸其次 妖跟魔因為三圍關係所以很少
種族隨便都三族阿 水狂青龍雙魚水主 哪有爽到誰...
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:21:00也是可以放貪婪女王阿(限定關卡
早期的龍幾乎都只會直傷 只有青龍還能轉個屬異界的轉心都跟獸是重複的 後面再出的龍使就針對龍類隊去設計 然後...沒新的石抽龍了
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:22:00也是..都忘了防龍QQ可是防龍現在很熱門阿(咦?
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 22:23:00妲己夠泛用 主動跟隊長又OP 完美搭配...要磨的話說真的我會找堅甲或防龍(暗沒堅甲哭哭)
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 22:24:00結果說好的機娘跟機龍組合哩!!(根本沒有這回事
作者:
oToToT (å±å©)
2014-07-16 22:28:00誰知道哪天MH又換設計者搞不好就出了個隊伍技(?
作者: jheng034 (jheng034) 2014-07-16 22:44:00
為何不推出新種族 又可以開始賺大把鈔票了
作者:
watchr (30怒獅)
2014-07-16 22:55:00PAD的龍還不是只會吐痰…我是說龍模龍樣的那些
作者:
taine (アルカード)
2014-07-16 23:18:00多來點妖精~~~~
作者:
ingrans (....)
2014-07-16 23:26:00火遊:那我呢
作者:
HMKRL (HMKRL)
2014-07-16 23:27:00神魔出10combo10倍就塞滿主角就飽了啊 不如出個轉5色4倍六色7倍(?
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 23:28:00木獸也可以吧 牛王又不是限定隊中一定要有妖跟獸XD當然妖精就選妲己好友
作者:
darklan (darklan)
2014-07-16 23:30:00可是妖精血少阿XDDD有些關卡是真的需要扛
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2014-07-16 23:31:00倍率不加強怎麼騙你花錢? 只有多樣性沒比較強你會掏錢?
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 23:33:00牛王解放後血應該有3800甚至4000...@@
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•è™•å¹)
2014-07-16 23:35:00看看那可憐的二消隊長吧 這種貨能幫MH賺到錢嗎?你覺得接下來MH還敢推這種只有多樣性但沒比較強的卡嗎?
二消不當隊長 也可以是好隊員 封神系列卡片其實沒那麼糟糕@@
作者:
oToToT (å±å©)
2014-07-16 23:38:00二消抽到真的就放隊員,放隊長幾乎都玩得
作者:
watchr (30怒獅)
2014-07-16 23:38:00燃燈聞仲:………
作者:
luke2 (路克2)
2014-07-16 23:43:00朱雀:恩? 火EJ:(挖鼻孔)然後我發現他沒有手可以挖鼻孔
我倒是希望MH在直傷和反擊這塊多點著墨,不要只有呂布巨蟹暗遊能看反擊連大樹那傷害倍率都很悲劇...
直傷太強 等於磨隊可以輕鬆磨更多的關卡 MH官方應該不會希望如此XD
別鬧了,現在一堆直傷打不穿的盾,何況要婊磨隊還有萬惡的無限回血+越攻越強
作者:
lkk0752 (毫無反應,只是個300)
2014-07-17 01:08:00呂呂呂呂+暗遊 1回合收頭 選我正解!!!!
作者:
feisky (飛斯凱)
2014-07-17 01:15:00解放就改技能,上一位這樣的,倉管已經當很久了…暗妹表示
作者:
kess (台積馮迪索)
2014-07-17 01:25:00同意 單純增加倍率沒意義西遊 遊俠解放 相對強度又恢復成一年前
作者:
gajo1564 (gajo1564)
2014-07-17 02:29:002消屬珠計算改成2顆100% 多一顆33% 差有沒有用心想而已
作者: a128561299 (亞梵堤) 2014-07-17 02:39:00
昇華就昇華 故事弄一堆為難自己 導致昇華進度緩慢 而且又不是每個人都會看故事
你傻傻的,如果每隻新卡的解放都改技能。怎麼出新卡?新卡也要有新技能,創意會有用完的一天。這遊戲才真死亡
作者:
BiGiLa (逼機啦)
2014-07-17 05:05:00好像有人提隔壁 隔壁主動技變了要重練 直接綁死
如果六星和七星是全然不同的技能,對我這種強調卡片完美的人會很糾結阿…
玄武都3倍了 為何光遊不給3倍呢? 再說倍率提高可以增加隊伍內非人類的選擇 依舊血牛 不也是一種多樣性?
比起三倍血不如2.5血+1.5回,三倍血只是讓以後的地獄更多十萬攻和扣%而已而且2.5倍血還可以拿來閃扣血100% XDDDDD
作者:
RS232 (夢中的情話)
2014-07-17 10:00:00新增一個跳過強化/進化畫面的功能比較實在
作者:
kess (台積馮迪索)
2014-07-17 11:12:00舊卡出新技能跟新卡出新技能沒有衝突吧 有沒有用心想而已故事應該還好..反正可以加速
作者: wzder (5樓你說呢?!) 2014-07-17 11:22:00
真的,一昧的直線加強攻擊力沒意義,最後只會造成通貨膨脹(卡片攻擊力上升,地獄級關卡血量攻擊力一起調整),整個遊戲爛掉。
太子的隊長技就是練技戰神 連這都改掉的話就太.....
作者:
aoe1818 (好æ¡æ¨‚)
2014-07-17 14:55:00我覺得愚人節的超獸合體挺有趣的XD
真的有種族啊 還剛好是妖的 海外版迪士尼水火肥婆隊長紀分別是 妖精2.5攻擊 還有2.5血