: 通常是由隊長+轉心+轉屬+增傷+增傷+隊長,
: 以下舉幾個較常見的例子,
: 水狂隊:水狂+雙魚+雙魚+水巫+茉莉+水狂
: 火北隊:提爾+奧丁+奧丁+三太子+火巫+提爾
: 其他常見的主流配隊則是,
: 老人隊:老人+水巫+火巫+安多+肖恩+妲己
: 壓血隊:101忠狗+三巫+獅子+101忠狗
: 隊伍的數量族繁不及備載,相信大家都能懂這裡想表達的意思,
: 希望有想法的大大可以不要吝嗇提出意見,
: 我很樂意聆聽與回應,謝謝。
龍隊早期面對需要無視防,通常用一波爆發處理
連續爆發的場合通常也因為綁定限定卡片(暗巨像)出現捉襟見肘的情況
當然是可以考慮放入魔羊甚至大地精,但是這情況相對減弱龍隊的強度
雖以龍隊強度來說雖然依舊是可以因應各種關卡
但是你也知道:P人生就是在追求完美,不管是屬於自己的完美還是大眾公認的完美
何況是遊戲(欸
僅只於某些特定的百分比或者是盾關會出現無法吸血的情況而導致障礙
相對於其他隊伍,這種情況比較少見,因為多有替代卡片可以彌補
也可以靠其他卡片調度來處理這種情況
但是龍隊因為綁定成員的關係所以導致非常的不靈活(也許是因為完美組隊之類的印象使然)
而這次開放了暗異界的解放,完全彌補了龍隊以往的問題
包括恢復過低,成員綁定直傷卡放不進去,沒有群體直傷卡,爆發珠量不足
排除了巨像在成員上面更加的靈活,雖然需要自備水暗龍使很不方便
但是爆發珠由原本的專屬的暗珠延伸成為心珠
而爆發角的異界龍昇華後又各個身懷絕技的附加25%心珠掉落
也就是說最少有三行有火巫加持的落珠效果(雙暗異界+轉心─通常為水異界)
而沒用過火巫也用過北歐的各位會知道其差異
如果要類比其他隊伍
相當於一個血量破兩萬,有心珠掉落加成的每6回合可以爆發2~4次24倍攻的純色史王隊
而且還附帶直傷和落珠加成
如果真的需要血量鑒定關卡
可以將水異界放到隊伍前內建暗巨像,額外組毒龍,化為以往的傳統龍隊
但是血量已經兩萬的隊伍XD真的需要血量鑒定關卡,也逼近於磨隊
更何況是常態6倍攻的磨隊,當然缺點附加每回合10%的扣血
由以上可以發現以往龍隊的成員依舊沒有大改變,龍隊一直過往以來的成員都是如此
而各張卡片吃的經驗相對少,附加的效益高但是相對來說可取代性極低
換句話說技能本身的的意義遠大於卡片的三圍
如果有張龍屬卡片有暗龍使的技能且同樣屬暗屬,我想三圍即使低落也會讓許多缺暗龍使的
人趨之若鶩
水龍使也差不多的情況(誰說的#)
再來以現在來說算是優點,但是未來可能轉化為缺點的
龍隊不像其他隊伍的組成需要一直補充新成員還是說被打臉比較正確啊 囧>
練技也僅只有幾隻需要大量投鳥或者花費心思
其他各隊需要補充的成員,例如:強心角、強屬角、轉屬角、隊長卡、增傷卡
由於龍隊是雜色隊加上各張卡片經過解放、自己本身的隊長技能就已經足以應付
不像大多數的純屬隊伍會出現2倍X屬傷害這種隊長技能
也就是說目前的龍隊成員除了少數幾張卡以外皆屬精英
不管是隊長技能還是主動技能都有相當的考量
以一般純色隊伍來考量
龍隊水龍使和暗龍使非傳統增傷卡,因為他們的功效兼具增傷和爆發
也因為主暗且雜色,更重要的是倍率高所以剋屬效應低
而內容所缺的爆發,也轉移到隊長身上,讓隊長技能兼具爆發能力
這可是繼光隊以來的創舉XD,只是在龍隊身上更加成功
隊伍配置上和其他隊伍相比可以多出一個位置作為靈活調度,且不影響正常爆發
不管是上爆發(水龍使)還是上防護,甚至是控場等功能角色都可以靈活運用
總之...我只能說其他隊伍不管是隊長還是成員一直在汰舊換新還是說打臉比較正確?
從強權、北歐、狂魔、到現在的機娘,成員也日新月異
(申公豹血淚控訴魔羊、日月狼大喊司法不公)
龍隊組成大概就如此,也因為這樣首組龍隊的人通常有較多的心力可以去養成其他隊伍
我只能說QQ龍隊真的很棒,但是你要有那些限定卡片...石油度頗高