==前言==
本人是長期以來的希臘神愛好者,從2.5版開始進入至今,歷經
希臘神的大起大落,直到上一版本,在希臘主神-宙斯開放前,
官方實裝了希臘神的額外連段設定,提升約1.5倍的攻擊與回復力。
於是,希臘神從谷底開始攀升,好友開始重新放上希臘神為代表,
但在北歐神的主流強勢面前,希臘神仍是矮其一截,主要原因有二:
一、宙斯帶來的組合技效益不如奧汀高,要發動完全的印記增傷更
需要耗費雙希與宙斯共三張卡片的技能。
二、雖然有隱藏70%連段增加,但落珠跟斷珠的情況並未改善,穩定
度仍是讓人難以滿意。
而在這次7.0版的【榮耀的浩歌】中,雖然希臘神並未開放潛解,但
希臘升華系統的開放,卻讓希臘神已真正踏上重返榮耀之路。
==升華==
希臘神的不足之處主要不是基傷,而是在於落珠率,而這次的升華
內容則完整解決了這個問題:
昇華能力1:
召喚獸攻擊力 + 90
昇華能力2:
轉珠消除角色所在隊伍欄直行的一組符石 4 粒或以上,該回合全隊攻擊力提升 10%
(不包含掉落符石)
昇華能力3:
召喚獸生命力 + 340
昇華能力4:
角色所在隊伍欄直行的暗符石掉落率提升至 40% (主動技能不受影響)
==效益==
從以上資訊可以發現,除了增加升華角色直行掉落率至40%之外,甚至又多了
增傷10%的buff。
對希臘隊來說,整個盤面的屬性珠十分常見,要達成升華角色直行屬珠四顆
以上實在遠比北歐隊更加容易,因此在雙希臘神升華四階的淫威
下,希臘神爆發一波的攻擊力幾可直達天庭,幾百萬都是家常便飯,就算不開
技爆發,也有穩定清除小怪的能力。
(因此有人練多隻同屬希臘神,皆升華至四階放在同隊。也有人將暗希升華
後放在洛妲隊當隊員,增加暗珠掉落率。)
同時,希臘神掉珠率提升除傷害增加外,如有消到心珠,補血的量也會與連段
數呈現高度成長,亦即成為可攻可守的隊伍。
而除了希臘神開放升華外,西方獸也在這一波升華中成為開放名單之列,
其中的巴風特跟火狗在升華四階之後,角色直行會全變成該屬性珠,將此
二者放入希臘隊後,幾乎在每5CD便可以得到大量的屬性珠爆發,這使得
希臘隊的威能更加驚人,再配合板上的希臘排珠文章做搭配,除了暴力過
不了的特定關卡外,幾乎不會遇到什麼難以解決的問題。
==關卡==
在大多數關卡中,希臘神可以克服的會比其他主流的狂魔,北歐隊更多。
1.強化盾角色
希臘隊最強勢的就是把同屬珠幾乎都稱成大量強化珠,在面對強化盾角色
全無問題。
2.多C以上盾
希臘的強正在於多C,這對於希臘隊更不會是問題。
3.風化珠
幾乎整個盤面都是同屬珠的情況下,風化珠的威脅會更小於其他隊伍。
4.問號珠
同上
5.拼圖盾
整片都是同屬珠,圖型已經不重要啦。
6.%數盾
每回合只能少掉對手XX%數的盾,但希臘隊的回復力加成極高,遇上這樣
的怪物,在生存率上也會優於其他隊。
當然,也會有比較不利的隊伍,例如指定C數盾,因為希臘天降率太高,
要達成指定C數較難,低C數盾就算達到威力也會偏低。
所幸後期關卡指定C數盾的怪物較少遇到。
基本上,只要怪物的攻擊力不致於強到可以先攻(如先攻盾,隱形盾等)
並秒殺希臘神,那麼希臘神就是暴力無腦碾,殲滅殲滅再殲滅。
==心得==
以目前五希隊來說,因為木巫不能搭配之故,因此木希隊相對較為弱勢。
而光希隊少了蓄能跟圍城,也比較吃虧了些。
不過組成隊伍基本上就是轉屬,增傷攻擊為主,放不放宙斯已經不重要,
因為不開宙斯也足以殺滅敵人。
水希放雙雙魚三清水巫;火希放升華火狗,火龍使或三太子火巫,
木希放楊戩,杜門,木主,木千年鴨或牛魔王;光希則擺雙義經,
光主,宙斯,光龍使或日狼。
而暗希則可以擺入升華巴風特,天蠍,妙妙貓,黑帝斯等。
大小爆發不斷,斷珠機率低,基傷倍率更高。
補上火希輕鬆過輪迴的圖片:
http://ppt.cc/3Njk
還沒開放潛解就這樣了,等開放真的不曉得要怎麼想像....
在我看來,妲己固然是OP角色,但升華後的希臘隊也是一個史詩般的隊伍啊。