作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 14:51:10有鑒於剛剛那篇有點偏激又自刪,小弟我就來回一篇。
應該說L大這篇只是一昧的捧BB系列,但卻輕忽掉狂魔本身的強度。
兩者從根本上就不同,一個輾過輾過,一個求不斷珠穩定刷,哪會是同類型?
叉燒飯就叉燒飯,多加個荷包蛋,最多也只不過是二十二塊錢一碗
還黯甚麼然,銷甚麼魂阿
要和狂魔比輾過輾過,BB系列本身卡的三圍、技能都不是同個層次的
※ 引述《liang747 (亮)》之銘言:
: 5色韓國人能力幾乎都差不多
: 狂魔則有明顯位階
: 一般來說:水=木>火>光>暗
: 直接拿最強的水木來跟韓國人比的話
: 缺點:1.當隊長時 有暖機時間 刷肥時會覺得浪費時間
這個缺點是為找而找,刷肥當然可以隨意找阿
抱妲己大腿,抱北歐大腿也是可以,刷肥要的是快
但是若純粹為了快,怎麼不帶4張轉屬卡配9倍攻,這不就不會斷珠了嘛....
為找而找,下一位。
: 2.怕斷珠 暖好後 一遇斷珠 就從雙狂魔的9倍變6.25倍 韓國人就幾乎不會斷珠
是阿斷珠就變成6.25倍,但還是比你2倍組北歐or狂魔的 5和6倍高阿
看到下方L大回應說,因為有包含心珠,所以期望值是7.5倍....笑了
原來屬珠多寡會影響到隊長倍率,長知識
: 3.技能難練 最大技能等級12 也不能從副本刷
還好阿,都刷肥了為什麼還要浪費時間開主動技?
我用沒怎麼練過的機偶隊刷暗7-1也沒開隊長技阿XD
: 4.技能CD太長 最短CD12 刷肥時幾乎完全開不到就過關
: 打EXTRA副本時也往往只能開一次
這個和上面問題一樣,不浪費時間再回
: 5.血少 雙狂魔時血少的劣勢更明顯
狂魔的本質就是血少,高攻,不穩,你拿不同類型的東西來比是怎麼回事....
: 6.取得難度較高 只能石抽 且需求經驗也高於韓國人
是阿只能石抽,可是BB系列目前只開過一次,石抽可是一直都在的
再加上練卡CP值,一個有增傷且能跨回合的3倍隊長卡,和一張一次只能轉3顆水珠的卡
這............XD
: 優點:1.暴力度較高 雙狂魔9倍
: 2.主動技增傷有機會持續數個回合
: 3.卡片攻擊力強
: 在雙蓄能時代 水木狂魔因為極少碰上斷珠問題 所以曾經幾乎攀上主流隊伍NO.1
: 但現在由於昇華的開放 雙蓄能已經漸漸沒必要 轉心轉屬一起開的潮流也快被淘汰
我沒有雙雙魚,一直不行雙緒能啦! 哭
: 昇華IV的青龍可以產生的珠已經夠多 盤面主珠太多反而威力會變更差
可是青龍CD5 雙魚CD2 BB系列的卡最小CD3
再考慮一卡多用的情況下,BB卡通常只會在沒有雙魚的情況下和青龍搭,高回復彌補一下
要我捨器雙魚+青龍的組合不大可能,更何況牛棚還有滿技千年鴨在等著
就算上次禁神族的地獄級一樣可以靠青龍和鴨子打過去
: 而all max的水異界木異界搭配韓國人更是特別好用
: 可以在補血之餘做小爆發 如果嫌主珠太少 韓國人CD3技能適度多放3顆珠也是不無小補
: 還有機率技能再跳起來 整體來說也不輸蓄能太多
可是瑞凡,我的水隊沒放過水異界.....
而且你這段話套用到雙魚上面,完全一樣阿
更行況雙魚最大累積水珠是8顆,水BB還是只有3顆
你只能期待他再跳起來,那如果沒跳呢QQ
: 自於倍率問題 韓國人搭北歐的話 其實期望值也有7.5倍 與狂魔的9倍其實也不會差太多
5倍攻+心符石兼具水符石可以達到期望值7.5倍不解阿,跪求解釋
: 條件限制更沒狂魔這麼多 血量和補血也穩定許多
: 唯一無法取代的狂魔的點 就是卡片太醜了
最後一句不能同意更多。
另外別說我沒玩狂魔隊打一堆都是嘴砲,附上人權(?
http://ppt.cc/9hQA
水妹其實在水狂隊只是拿來撐住疊滿倍率前的回復
不單單只有控場阿,不能單拿這個和木巫現在...(ry 來說水狂>木狂
木狂可是高血量的9倍隊!!!!!
更何況狂魔也很少再帶控場的,血都不夠了遇到高攻的先攻盾冰完還是死阿XD
作者:
edshen (尊重 友善 包容 清新 )
2014-09-08 14:55:00狂魔不能亡
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 14:57:00小猴你每次都拿雙狂拼第一名....
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-09-08 14:58:00你應該說主動技 說隊長技怪怪的xd我有三隻雙魚 XD
作者:
dcchuck (大雄)
2014-09-08 15:03:00別吵了混在一起做撒尿牛丸啊X蛋
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-09-08 15:05:00突然有點懷念使王水隊 記得小時後第二純色玩這個還po健檢
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:06:00韓國人就平時三倍攻 爆發(大號令)兩倍攻 很難懂嗎
火狂 火巫 昇四火狗 火龍果 三太子 搭妲己就不斷爆
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:07:00當成短CD的蓄能用 運氣好的時候多跳一次也不錯啊
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:08:00不過不能當成主攻就是了
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:08:00我在打這篇的時候真的很想拿易經來比,可是想想用途...算惹
把單含果仁算3倍 雙暗異算8倍的人真的有病......
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:09:00對啊 屎王不開技狀況下就是兩倍攻 邏輯很難?
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:10:00沒說BB卡不好,只是拿來當隊長還是兩倍攻且有比他更好的隊長
屎王哪裡兩倍攻 你每盤都消5屬+心 6色6c各3顆的嗎不是的話就別這樣簡化
作者:
dp44 (lol)
2014-09-08 15:11:00心珠就1/6 也就多了一點傷害而已 當隊長也只是沒北狂的替代
作者:
a90648 (小正)
2014-09-08 15:11:00直接檢舉誤導就好啦
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:12:00那我用怠惰聖女or三清不就超猛,神邏輯XDDDD
作者:
btonyo (重新開始)
2014-09-08 15:12:00不提光暗狂 有木水火狂跟BB的會拿BB當隊長確實神邏輯
作者:
a90648 (小正)
2014-09-08 15:14:00!! 怎麼被拿掉啦?
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-09-08 15:15:00你開大號令屬珠變多了 照你的講法不是應該倍攻要變高嗎為什麼反而變低
只說別人邏輯不好是很難信服人的 列出推導過程好很多
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:16:00看來要吃一,c了,不過相信z大是可以糾正的,這樣就不用檢舉了~
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:17:00不轉心轉屬攻擊珠兩倍等同傷害兩倍 很難?
屎王不開技有兩倍喔@@? 這還是第一次知道 解釋下好嗎
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 15:18:00
心珠50%屬珠效果 基礎倍率還是2倍 怎樣都不會變2.5
z大 用推文這樣解釋 不列出算式我真的不太懂 真的很難
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:19:00就公式看兩色屬珠還比兩倍攻多點傷害(同色combo
我朋友這幾天一直在鼓吹米路當隊長超強 他用解放暗妍
作者:
ck6a83 (河馬-西波)
2014-09-08 15:19:00那請問z大 路西法算幾倍攻
作者: QJP05l8 2014-09-08 15:20:00
喔喔 感謝解說 我要去檢舉了
甚至說比雙皇后共鳴隊強 也很讓我無言 講破頭也聽不進去
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:20:00心珠50%期望值會變三倍好嗎 當然不會有2.5
作者:
zxcv157 (無)
2014-09-08 15:21:00不是說期望值嗎?? 我覺得沒錯吧
這樣推文也散散的 希望您分別條列一下 暗異界 屎王 義經 路西法 還有韓國人這幾隻的隊長技倍率
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:22:00因為爆發你轉心轉屬了 就說是不開技狀態來算
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-09-08 15:23:00有點不太懂 也沒去懂 常出現倍率期望值 是版面計算而以
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:23:00韓國人好處就跟屎王一樣 攻守一體 我也說爆發就是兩倍
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-09-08 15:24:00說出一個倍率大概是讓新手知到它不弱~
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:24:00這就跟開主角的爆發倍率一樣難算啊XD
作者:
zxcv157 (無)
2014-09-08 15:24:00都是期望值了 為什麼要考慮卡心
其他人也不要光再這邊反嗆 跟我一起請z大另外發文啦
搞不好他算的真的有理啊 推文真的難解釋藍羊不要跟他跳針卡心啦 他就說期望值了
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:28:00發文教大家1+1=2?
期望值我上面說了 預設盤面落珠均勻 每回合消除的各屬珠和心珠數量/combo數都相等我當然也可以這樣算 可是那樣只會混淆而已
我不懂您的期望值怎算的啊 有些心=50%屬珠的我不懂怎算 求您發文了
作者:
btonyo (重新開始)
2014-09-08 15:29:00期望值只是理論 實際上 呀就不是呀@@
綠膿( ′﹀‵)/︴<>< <>< <>< <>< <>< <><
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:30:00我期望我抽到雙雙魚,實際上我他媽還是只有單雙魚啊哭哭
他講期望值講的頭頭是道的樣子 我真的很想知道是怎麼算的 最好是能拿攻擊計算公式來佐證
作者:
Rindou (雨宮林道)
2014-09-08 15:32:00期望值 XDDDDDD 你每張發票都能拿去換1塊錢嗎
比如兩個攻擊計算公式分別用兩種算法去算答案一樣,那他就有理嘛,不要再這邊跳針嗆他
改個錯字 一"味" 一"味" 一"味" 別再一昧了
我們公會有人打了17張夜希互吃滿技也有人死都打不到期望值一樣不是嗎? 為啥會有這種結果?
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:34:00傷害期望值就是傷害期望值 卡心卡心 你純色不卡屬珠?
事實上就是 卡心的機率不是沒有 為何你卻忽略不考慮
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-09-08 15:35:00這算法有問題 他的算式比較像是2x2+1x1的概念
傷害期望直就是傷害期望值=>我還是不懂啊 所以怎麼算?
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-09-08 15:36:00不會是(2+1)(2+1) 這有差 差很多
作者:
zxcv157 (無)
2014-09-08 15:36:00我是原本支持z理論的 不過考慮到攻擊公式也許沒那麼簡單還有 推文裡為反而反的言論明顯連期望值是什麼都不知道
作者:
zxcv157 (無)
2014-09-08 15:37:00機率的概念本來就有多有少
屬珠落下分布率跟機率有關 這麼不確定的事能夠直接換算成倍率也是蠻屌的
不要在那邊講的好像大家都該懂一樣 就是有人資質駑鈍看不懂嘛 真心求開釋 我不懂這跟1+1=2有何關聯
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:38:00其實卡心是有考慮沒有忽略的喔~因為你也要加上一回合有
並不是為反而反 只是攻擊珠數和攻擊倍率本來就不可以
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:38:00對 韓國人不開轉屬技就是攻擊傷害3倍 有問題?
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:40:00相對於屬珠數量有兩倍的心珠量
作者:
zxcv157 (無)
2014-09-08 15:40:00我說為反而反是只掉卡率的那個舉例 誤會抱歉
幹!!都給你胡謅就好啦!那雙希臘消三落二 屬珠一堆可以算幾倍攻?你才為反而反
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:41:00我記得之前有討論過史王的攻擊怎麼會比想像中的給力~
作者:
gilerby (gilerby)
2014-09-08 15:41:00冷靜..
某Z一直跳針....你發一篇文來講講你的3倍邏輯好嗎
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:42:00然後有人好像有稍微提到期望值之類的概念
作者:
darklan (darklan)
2014-09-08 15:42:00他這叫把屬珠變多當成攻擊倍率那請幫我算希臘倍率期望值謝謝..期望值這樣用的喔…
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:44:00我的箭頭給綠膿參考~
作者:
Rindou (雨宮林道)
2014-09-08 15:44:00這個故事告訴我們 要趁學生時代把數學念好
作者:
BENLULU (斑陸陸)
2014-09-08 15:44:00討論希臘常態下換算成幾倍攻 應該很歡樂xdd以前就在想怎麼沒人討論
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:45:00希臘神倍率就額外落珠combo加成乘以額外增加屬珠期望值
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:45:00因為希臘很難算,要算期望值也是可以的~
希臘可以用期望值計算多的Combo, 但不能拿來算倍率
邏輯不好不用出來丟人現眼XD那你還不快回家洗洗睡?我拿掉卡率來舉例 只是因為都是跟機率有關
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-09-08 15:48:00我算好了 自己去看吧
回到BB, 北歐兩串珠的攻擊力 BB要兩串+一串心才能超過
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 15:49:00落珠本來就是可以量化的數值 心珠同屬珠就是增傷
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:50:00如果真的要算必須要在期望是公正的情況下,相同屬珠相同
作者: wwwsamyoui12 (那個那個) 2014-09-08 15:51:00
我覺得水狂隊優勢在於臉,妹子就是爽
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:51:00消珠造成的攻擊,可以簡略算出倍率,當然要確認沒有被
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-09-08 15:51:00你還是用算的給大家看吧 比較有意義 別在那爭2倍3倍
那我原本天降也算增傷了啊!! 不就好棒棒 每關都有機會增
Z大的確說的沒錯,期望值是機率使然,若講究文字倍率的人當然不解
阿樓上 不就好棒棒 只有你跟某Z瞭解我說KAI真是舉世皆醉 你們兩個獨醒呢^^
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:57:00如果你要符合期望值的實驗要量大,舉例來說你擲一百次硬
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 15:58:00幣當然可能會有67次正面,不是二分之一~綠膿有發文有批幣嗎A_A
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 16:00:00
用大量情況去計算傷害... 可是光想就有點懶
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 16:00:00但是如果數字十分巨大那機率會歸於二分之一應該說接近二分之一
作者:
gary360 (三百六)
2014-09-08 16:03:00你講趨近二分之一不是更好
作者:
AEIOUYOU (吃好逗相報)
2014-09-08 16:05:00嘿對趨近感謝改正
作者:
zeldalink (zeldalink)
2014-09-08 16:07:00心珠效果還1+1>2喲 要算屬珠多com效果 大概還是不會懂
作者: austin751229 (Austin) 2014-09-08 16:12:00
設定com不變 會變只有(同色消除次數+多珠數*0.25)再怎樣算 後面傷害倍率還是差了一截
作者:
lautmn (lautmn)
2014-09-09 02:32:00我覺得z大是對的 晚點到家發廢文騙個p幣