[閒聊] 心=主屬X%的效益計算

作者: watchr (30怒獅)   2014-09-08 17:11:25
首先,我認為BB的"倍率"期望值其實是
很浮動的。原因在於我們無法隨時控制
心珠和主珠的比例,而這和大家想求的期望值其實是相關的,此外暗異界亦同。
我們先算個傷害吧,
http://imgur.com/tD3FyKN圖片 這是青龍原始攻擊力
http://imgur.com/kNEsWJx圖片 這是狂魔三倍後1心1水的情形下
979*2*3*(1.5+4.5)*0.25*1.25,得出11013.75,傷害相穩合,那所謂的期望值?
http://imgur.com/loOajKB圖片 這是同樣條件下1水1暗的傷害,4.5/3=1.5,11013.75/1.5=
7342.5。
得證"當水珠串數不變且心珠與水珠串數相同時,傷害期望值高1.5倍"。
而這個期望值當你心珠比水珠多就更高,反之。
而暗異界大同小異,差別在BB不見得心珠越多越好,雖期望值較高但效益始終比水珠差,
而暗異界不是,雙暗異界
因心=暗所以只要心暗夠多都無妨,而龍妲則同樣參考BB。
有誤歡迎指教,笨學生一枚別太認真
作者: online135 (98分美元宇宙星塵)   2014-09-08 17:15:00
979*2*3*(1.5+4.5)*0.25*1.25 這個能否逐條解釋一下下一條算式也是 有點點不懂XDEJ跟BB的計算式上面到底有哪裡不同 這我不太懂是差在能否疊加是嗎?
作者: blueocean292 (藍海)   2014-09-08 17:20:00
計算式一樣 只是BB不能疊加 暗異可
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2014-09-08 17:22:00
(1.5+4.5)*0.25是在說(C+屬珠)*0.25的部分? 但又好像不是EJ和BB的差別在 如果心數爆多對BB不見得好,但EJ沒關係
作者: sam87070 (本宮)   2014-09-08 19:27:00
友情推
作者: Cswsone (Twochen)   2014-09-08 20:27:00
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