Re: [閒聊] 神魔的平衡性

作者: nldwashrjki (jack)   2014-09-13 14:10:13
※ 引述《slent67 (史蘭特67)》之銘言:
: ※ 引述《b41424344 (拔刀)》之銘言:
: : 小魯登入350多天 217等
: : 主線星座迪士尼全破
: : 目前退出神魔10多天
: : 以前非常瘋神魔這款遊戲
: : 到現在一點打開神魔的動力都沒有
: 登入天數跟你差不多 等級25x
: 首先就從你說的平衡開始
: 稍微比一下各隊的平衡
: 龍隊 水暗龍使爆發+異界龍落珠
: 點評:不卡珠,血量高。
: 北歐 奧丁強化傳承+絕地逢生+妲己
: 點評:血量高,奧丁一卡多隊可用。
: 希臘 昇華落珠+禁珠落珠隊員+extra combo
: 點評:改版後增強不少,尤其光暗火希。
: 機偶 隊長3.5靈活主動技(光木配妲己OP)
: 點評:高倍率配上靈活主動技OP。
: 雜色 冥王3.5+水火光巫(or火魔王)+妲己
: 點評:高倍率配三巫真的很猛,沒開三巫單開打己可打快200萬。
: 主流隊伍就差不多這些,老人跟狂魔就先放著不討論,
: 可以發現好像也說不出哪隊特別強,像是我排行榜就很
: 少看到龍隊在前面(可能好友少龍隊),或是希臘爆發吃
: 人品。
: 我覺得隊伍部分算是很平衡的。另外,你說的新卡越來
: 越強,舊卡也有buff阿,一個遊戲的強度本來就是慢慢
: 往上提昇的,大家都輪的到。這邊有人希望卡片的倍率
: 一直在這裡,都不變強的嗎?地獄關卡血量只有200萬
: 都不提昇嗎?
: 當然要繼續往上提昇才好玩阿,我倒是希望mh出一隻
: 血量1000萬,技能是完全恢復的王,這樣打起來才有趣
: ,關於難度提昇的程度,就要看mh設計的功力了,到目
: 前為止,我覺得還算滿意,新關卡都很有趣(ex:式神)
平衡這種事其實抓個大概就好了
光隊起飛我覺得是MH在平衡上做得很好的事
以前的光隊實在是有點可憐
卡也沒有比較好抽 但就不夠好用
(我曾經還把年獸練到滿等當隊長)
至於妲己過強這點
妲己要是不夠強 黑帝斯隊或是木光機偶可能也不夠亮眼
甚至連壓血隊都因為妲己強化了一個檔次
重點是各隊伍的特色 和各屬性的特色要維持住
現在的隊伍 龍隊 希臘 北歐 雜色都各有特色
但是在卡愈出愈多的同時
水火木都有了戰場
除了水以外都有了轉強心
減防到0的角色 原本只有光有 但現在暗木也有
之前差點又要出火光暗蓄能
我不太希望每一屬的技能都長一樣
完全失去屬性的特色
每一屬只剩下一點點三圍的差距(有些系列甚至打破三圍設定 比如廸士尼)
到最後會覺得玩哪一屬都一樣的時候
老實說有點無聊
我自己是玩水隊的
其實我也不希望水的角色哪天出一個火轉強心
第一個沒梗
第二個水隊的特色就是轉屬角很多 轉心角悲劇
想辦法克服缺點也是樂趣之一
以上 個人的奇怪想法 歡迎大家指教
作者: vcyc (維克多)   2014-09-13 14:12:00
火轉強心吧
作者: meredith001 (ああああ ̄▽ ̄)   2014-09-13 14:12:00
木轉強心很棒阿 還有火珠可以轉心
作者: dp44 (lol)   2014-09-13 14:16:00
不得不說妲己過於強大了 又沒有限制 就變成妲己用別人的就好
作者: oglms (神米來當教練吧!)   2014-09-13 14:21:00
不想變成五色相同+1
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-13 14:21:00
妲己如果沒有這樣的威力 怎麼與其他屬性抗衡?沒妲己 北歐必輸三巫北 狂魔悲劇 更不用說現在的光隊隨便比 水巫2倍 水北2.5 請問妲己要幾倍?火巫1.5 還有落珠 火北2.5 妲己又要幾倍?
作者: luke2 (路克2)   2014-09-13 14:31:00
以前水木一家親 現在木暗一家親...火一直走自己的光有走出自己的路
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-13 14:36:00
結論:覺得不平衡是玩木隊 我沒意見XD
作者: chaocheng812 (Charlie)   2014-09-13 14:38:00
其實很多招式都重疊了 戰場 鐵壁...
作者: simsin5566 (我就是歐洲精靈=))   2014-09-13 14:38:00
光隊起飛了,不靠妲己.奧丁 照樣破輪迴XD
作者: xup6ru0454 (XUP6RU0454)   2014-09-13 14:42:00
木不是就該吃土(?
作者: youngmoa (小莫)   2014-09-13 14:42:00
光隊爛一年了 飛這麼高 沒人敢說嘴阿XD木隊你技術夠好同樣能與妲己抗衡更何況木隊沒風光過? 妲己解放前 木北狂算三北狂之最在這個時間點被搶走風頭而已
作者: fallheart (快丟我水球阿)   2014-09-13 15:09:00
希望可以強化各屬特性!
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-13 15:12:00
之前木隊來了楊戩時 聲勢到了頂點
作者: ujp011604   2014-09-13 15:14:00
沒吧 楊戳出的時候不是都喊沒他的位ㄗ
作者: strayfeather (phoenix)   2014-09-13 15:16:00
是因為戰場……那時木隊少轉強心、戰場
作者: athenayuri02 ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2014-09-13 15:18:00
現在真的是招式都重疊惹
作者: hanasid (花)   2014-09-13 15:28:00
光隊起飛? http://ppt.cc/bUTQ無限期支持光隊繼續BUFF
作者: luke2 (路克2)   2014-09-13 15:30:00
樓上那張圖...沒跳完嘛光屬輸出應該有4個 種族是神神魔神 所以應該是四個一樣的數字= = 你也有開共鳴 可是圖上有一個光屬輸出跟其他人不同
作者: hanasid (花)   2014-09-13 15:31:00
我沒有截好 的確沒跳完 但已經夠驚人了!!
作者: luke2 (路克2)   2014-09-13 15:45:00
比看起來更高啊~ 開共鳴的優點就是輸出好算XDhttp://imgur.com/71xLO7y 我打過最高是這個
作者: hanasid (花)   2014-09-13 15:50:00
可惜我的路當隊長是沒倍率的
作者: Francoeur (減薪的一年XD)   2014-09-13 16:12:00
水隊怎麼會不常帶水巫出場? 這可是持續增傷的重要角色
作者: lifeful (來福佛)   2014-09-13 16:54:00
水巫在需要連續爆發的關卡比較需要 其他時候是不太會放
作者: tim201227 (博德)   2014-09-13 17:07:00
水巫的技能用過的都知道那不是普通的雷...放的時機要超級小心 水隊除了水狂應該沒有隊伍會常駐
作者: digpig (摳鬼)   2014-09-13 18:33:00
說的好... 因為有金牛跟獅子 所以我希望光火蓄能不要出來
作者: pppeeeppp (pep)   2014-09-13 18:39:00
推你這篇 認同你~當每一屬都一樣 或 每一隊的組成都差不多 沒有差異性就會少了很多樂趣 可以很快畢業
作者: alan1943 (艾倫消失的舊時光)   2014-09-13 19:50:00
玩魅影的路過...火木暗一家親啦!
作者: VRadmanovic (秋雲春華方雲華)   2014-09-13 22:19:00
水巫+水機偶 補爽爽
作者: kuramylove   2014-09-13 23:48:00
當初的北歐之塔就是五屬重複性最高的時代

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