※ 引述《slent67 (史蘭特67)》之銘言:
: ※ 引述《b41424344 (拔刀)》之銘言:
: : 小魯登入350多天 217等
: : 主線星座迪士尼全破
: : 目前退出神魔10多天
: : 以前非常瘋神魔這款遊戲
: : 到現在一點打開神魔的動力都沒有
: 登入天數跟你差不多 等級25x
: 首先就從你說的平衡開始
: 稍微比一下各隊的平衡
: 龍隊 水暗龍使爆發+異界龍落珠
: 點評:不卡珠,血量高。
: 北歐 奧丁強化傳承+絕地逢生+妲己
: 點評:血量高,奧丁一卡多隊可用。
: 希臘 昇華落珠+禁珠落珠隊員+extra combo
: 點評:改版後增強不少,尤其光暗火希。
: 機偶 隊長3.5靈活主動技(光木配妲己OP)
: 點評:高倍率配上靈活主動技OP。
: 雜色 冥王3.5+水火光巫(or火魔王)+妲己
: 點評:高倍率配三巫真的很猛,沒開三巫單開打己可打快200萬。
: 主流隊伍就差不多這些,老人跟狂魔就先放著不討論,
: 可以發現好像也說不出哪隊特別強,像是我排行榜就很
: 少看到龍隊在前面(可能好友少龍隊),或是希臘爆發吃
: 人品。
: 我覺得隊伍部分算是很平衡的。另外,你說的新卡越來
: 越強,舊卡也有buff阿,一個遊戲的強度本來就是慢慢
: 往上提昇的,大家都輪的到。這邊有人希望卡片的倍率
: 一直在這裡,都不變強的嗎?地獄關卡血量只有200萬
: 都不提昇嗎?
: 當然要繼續往上提昇才好玩阿,我倒是希望mh出一隻
: 血量1000萬,技能是完全恢復的王,這樣打起來才有趣
: ,關於難度提昇的程度,就要看mh設計的功力了,到目
: 前為止,我覺得還算滿意,新關卡都很有趣(ex:式神)
平衡這種事其實抓個大概就好了
光隊起飛我覺得是MH在平衡上做得很好的事
以前的光隊實在是有點可憐
卡也沒有比較好抽 但就不夠好用
(我曾經還把年獸練到滿等當隊長)
至於妲己過強這點
妲己要是不夠強 黑帝斯隊或是木光機偶可能也不夠亮眼
甚至連壓血隊都因為妲己強化了一個檔次
重點是各隊伍的特色 和各屬性的特色要維持住
現在的隊伍 龍隊 希臘 北歐 雜色都各有特色
但是在卡愈出愈多的同時
水火木都有了戰場
除了水以外都有了轉強心
減防到0的角色 原本只有光有 但現在暗木也有
之前差點又要出火光暗蓄能
我不太希望每一屬的技能都長一樣
完全失去屬性的特色
每一屬只剩下一點點三圍的差距(有些系列甚至打破三圍設定 比如廸士尼)
到最後會覺得玩哪一屬都一樣的時候
老實說有點無聊
我自己是玩水隊的
其實我也不希望水的角色哪天出一個火轉強心
第一個沒梗
第二個水隊的特色就是轉屬角很多 轉心角悲劇
想辦法克服缺點也是樂趣之一
以上 個人的奇怪想法 歡迎大家指教