我覺得封神系列在規劃初期一定有十二宮系列的野望,
畢竟封神的故事性足夠又帶有中國風,可以迎合主要客群。
首創系列多,諸如!
二消珠
銳兵列陣,高倍攻的雜色隊概念出現
很多好主動技能也都在卡片上,強化珠系列、木戰場
再加上封神獨有的關卡,比照十二宮辦理。
可是,封神系列的主打期間卻感覺非常的短暫,像是過渡時期。
不像十二宮,還推出兩次的公會任務。
封神系列甚至有兩次的地獄級關卡,而且還有一個尚未推出,
教主的地獄級關卡更是數一數二難的地獄。
感覺上封神就不是倉促成型,卻又有種趕鴨子上架的感覺。
我覺得問題可能是封神過後下一波的改版-迪士尼系列
大大的縮短了封神推出的版本壽命。
毫無疑問的迪士尼系列一定是個大企劃,不僅有官方授權,
許多新概念的強卡都在迪士尼上,
比如打臉姜太公跟聞仲兩大軍師的,14馬和黑魔女,
雖然都是工於心計的角色,但是看到封神技能整整矮一截很不是滋味。
還有越戰越強的窮凶極惡版本也在迪士尼,
甚至迪士尼推出的魔族卡,一點都不魔族!
看看那精美的血量,再回頭看看教主的帥臉,更別提教主貪吃的嘴臉!
而且迪士尼所有關卡進程都被一一呵護,地獄級推出的犄角更是往後新卡走向主流,
最後一個關卡查力保還有體半日,簡直是佛心來著!
(封神剛推出也有全面體半活動)
為什麼要說迪士尼關卡進程被呵護呢?
因為我想知道為什麼封神系列的地獄級還差了一關呢?
設計上很明顯是三屬各一呀?
大家會不會覺得封神一推出,馬上就被時代洪流淹沒了呢?