不知不覺,玩神魔已經410天
想當初首抽冰耀巨鱷,覺得兩倍反擊強翻拉就玩下去了XDD
剛開始玩技術不好,怎麼轉只有3-4combo,傷害不高,當然就被小怪虐,正常
後來看到網路高手的影片,各種手轉疊珠,高combo
腦中就閃過念頭,幹,別人可以那麼強,我卻這麼弱,有夠機掰xdd
不服輸阿,一直練技術,當到自己也可以手轉疊珠時,爽度就非常不同
其實還蠻喜歡神魔怪很多機歪技能的設定
問號珠,腐蝕,燃燒,隨機風化,兩秒轉珠等等
這些都能挑戰轉珠技術,輪迴天蠍隨機風化,一開始人人喊罵
現在其實轉時蠻無壓力的阿xdd
怪物的技能機歪,可以視為挑戰的樂趣
倒是卡片的多樣性與選擇性太少,新鮮感不夠
玩這麼久,暗隊轉心轉屬,仍是天蠍,魔羊,雙子
一個隊伍選擇,不包括副隊長,就是五個位置
老是這幾張卡,其實有點膩
選擇性少,到後來大家的暗隊都長得差不多,就少了獨特感
玩遊戲,大家都希望自己隊伍強且與眾不同吧?
封神改版時,出了申公豹,卡片不好抽,技能又難練
但正因為難練又稀有,有些玩家還是願意買單
我的隊伍跟別人長的不一樣,也強,有虛榮心xdd
隨著卡片越出越多,技能等級大多是12,15
一開始或許有耐心練技,後來張張都要練技(練技又是個無聊過程),遲早被磨光耐心
回合數開不開放都OK,但升技回合數對半砍都還合理
否則卡片越出越多,看到練技地獄,真的會失去愛
建議MH在轉心轉屬方面可以畫多幾張,不要幾乎侷限在獸,可以遍及各個種族
隊伍內,老是那幾張面孔,副卡本什麼的又換不下,選擇性太少,容易無新鮮感
遊戲種族各有其特色(三圍)
妖精的缺點就是血少,攻擊低;獸類血多,攻普,回復低
若能有個機制,舉例,吃某個東西,能夠讓任何卡的血量/攻擊/回復
單一數值提高,且不能重複使用
其實這跟昇華很像,但MH昇華的卡片更新太慢,也沒有遍及副本卡
例如我對木式神很有愛,但血就是太少,若能吃個東西讓他血量上升,我一定升,因為有愛
卡片三圍跟別人不同,又能增加個強度帶出場,就是爽阿XDD
轉心轉屬遍及種族,又能隨自己意給三圍數值增強(一張卡各三圍素質,只能限用一次)
對某個種族很有愛的玩家,就會受惠很多,也可以看到更多不同的攻略文,不會太單一
再來就是高倍率的問題,給高倍率很OK
但要有轉珠技巧上的限制才有趣(例如狂魔,皇后,魅影)
龍使剛出來,技能很特別,六連珠3倍,吸血等,很酷
六連珠吃技術,非常引起我玩的興趣,那陣子著迷於放光屁孩隊長,練技術,輾各個副本阿
異界龍解放昇華後,太無腦OP,沒挑戰性
我水龍使滿技,水火暗三異界滿等滿昇華,但現在都玩魅影,很少碰龍了
因為沒挑戰性,能坦能補能打,練一隊龍隊就能破快全數的關卡
其他卡何必練,有什麼樂趣?
看MH下版願不願意下決心改技能
例如,龍類回復力每隻加200點,達六連珠時,龍類攻擊力2.5倍(心符石附50%暗,可疊加)
藉著表面BUFF倍率,把技術性添進去,不會太無腦,也有挑戰性
至於妲己,真的做壞了,哀
懶人包:
轉心轉屬可以多畫點,選擇性提高
開放所以的卡片都能藉由某些方式提高三圍
雙周副本,版本更新速度可以再更快點
副本開放時間短,新手可能會打不倒,但可以藉由加快復刻的方式去著手
技能回合數可以砍半,輪迴50回算技能回合,尾關有機率掉人面鳥或雛鳥
卡片隊長技高倍率,請附加技術性或限制性
大概就是這樣吧,歡迎大家討論,請鞭小力一點xdd