這遊戲都已經1年半多了 基本上人氣下滑 問題點有3個
1.隊伍完成速度
隊伍完成要靠 經驗值->滿等 回合數/人面鳥->滿技 打靈魂/活動->滿升華
在TOS:肯花錢燒石頭 經驗打靈魂石 升華拆卡都簡單 練技來拖住大家完成整隊伍的時間
在彈珠或其他轉珠 則是用"+值"(彈珠一周年活動還有送滿加+值寵) 我想是各有利弊
但是+值 完美隊伍可以打來給想用的其他隊伍用
TOS滿技之後則是收起來練別隊 才不會浪費回合數?
喜歡的隊伍反而上場的時間少了 打地獄又要帶一堆功能寵(龍隊op除外)
2.體力消耗方式單調
除了周三的地獄之外(可以打人面鳥還有用) 六日打靈魂(這永遠不夠)
其他日子呢? 打2-5? 打靈魂石?(現在千年系列根本沒人擺)
3.卡片無用過多
由於妲己帶來的效益 使得除了希臘隊以外(種族 屬性 雜色 所有人都去組妲己了)
之前出的就算了 結果這之後你出的隊長技
精獸系列 X影世界2.5倍 獸隊越多越高 最高3倍?!
公會嫦娥 2.5倍 還綁定全神族?!
光暗研希 解放後1.5倍不變
以MH的角度來看 就是要我們燒石頭 買魔法石 BUT!
結果獸隊 出新卡要買魔法石抽嗎?! 不如黑狗組原本的妲己
解工會任務 要燒魔法石打積分嗎?! 用黑帝斯組黑帝斯 更別說去年的老人組妲己了
每周三出地獄 給大家花石頭打!! 頂多老馬燒1-2石回體 or 0石過(為了人面鳥)
絕招 出雙周亂入寵 大家燒石塊打!! 暗研希 有加成大家打得開心 笑笑貓 暗獸也不錯
但投票的4隻除了鴨后 其他是在幹嘛 包括尼祿
搞以上這些 大家願意花石頭 花時間來ptt討論(反正還不是組妲己)? MH該檢討吧
以MH的角度來想
卡片收集 改善方式
魔法石抽有種一點 倍率開高阿(反正妲己都那麼高了) 當天花板也不容易撞到吧
EX:精獸 當全隊均為獸隊 3倍 一樣水珠等同全屬(就是要排除妲己)
雙周亂入寵 要讓大家打到想要放入隊伍裡阿!!!(才會想燒石打)
EX:原始機龍 弄一個 原始吃5隻"6星"機龍的進化 (圖:翅膀加個光芒 改個顏色就好)
加個發動主動技回合隊長發動成功率+10%-20%
EX:白皇后 弄一個 白皇后吃雙周寵5隻滿等 (圖:加個光芒 改個表情)
加個發動主動技回合打三下 每下隨機消除敵人技能(就隨機發動 愛莉絲雙周寵技能)
寶石/體力消耗 改善方式
限時任務 出個高級版吧 給大家不想抽卡 或是想練卡的有燒石頭的方式
100體/4關/路上千年/萬年 亂入人面小鳥
這樣大家才願意花石頭去燒 花石頭去抽 花石頭去回體...