作者:
Mars0704 (我是勇迷我驕傲)
2014-10-17 09:08:08首先先講解希臘昇華四
將該行屬性珠子掉落率提升至40%
且不受主動技影響
那這行如果用程式來看的話
就是說不管妳開火巫什麼的
那額外機率都無法加進去
他機率永遠是40%
那為什麼之前光暗研解放
一直說機率由40%變52%呢
因為那12% 不是直接加在40%上的
是原本掉落心珠 轉成暗珠
他不是直接去改動機率
所以那12%絕對可以算進去
注意 我不是說加進去 而是算進去
因為昇華四是不能加的
那新版光暗研呢?
他現在把心珠掉落率歸零
"加"在暗珠掉落率上
在希臘那排會直接被打槍 加不進去
所以機率維持不變 一樣40% 結案
可能會有人說 52%變40%
而且只有兩行受影響 應該沒差
但那兩行就差很多了
原本你轉珠時 刻意消那兩排珠子
會有海量屬性珠子掉落
現在沒有那種景象了
有玩希臘的人會知道
這會差非常非常多
所以這真的是個nerf
以下開放討論
希臘沒開妍希已經狂斷 改成這樣是要逼死誰 XD史上最爛的改版 為了Buff垃圾巨象 放了一個比巨象還垃圾的魔像進石抽 合體後擺脫不了垃圾的命運
可是昨天 試用暗希帶暗妍打輪迴 比前一陣子好打很多
無法控制 (垃圾) 那我就換一個新的(垃圾)進去 ?
作者:
a4jared (就這樣吧)
2014-10-17 09:10:00結果巨像還是垃圾╮(╯_╰)╭
所以改版是為了把雜魚變成更爛的雜魚嗎 神魔的世界真讓人猜不透阿
我就不覺得有改過...只是換個講法讓五連心珠合理一點
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:13:00我覺得不是你說的那樣喔,他是ㄧ個落珠陣列
之前真的斷到無言的地步 改版前有一次我22顆暗+2C雜連輪
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-10-17 09:14:00這個nerf感覺還算合理吧
nerf也不要nerf到小爆發連百來萬都打不到的地步啊Orz
之前的正常陣列是 {水,火,木,光,暗,心}開火巫陣列變成 {水,火,木,光,暗,心,火,火}
作者:
new8gi (新八機)
2014-10-17 09:17:00巨象:拎爸終於離開最爛石抽寶座了
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:18:00然後增加落珠是多塞幾個屬性,如{水,火,木,光,暗,心,光}
我覺得應該是 常常都會有人開了禁珠以後連五顆心珠落強心 然後說bug才改敘述的吧
那改版前陣列是?希臘底下的落珠加成 又會怎麼修正呢
作者:
Mars0704 (我是勇迷我驕傲)
2014-10-17 09:20:00這不是感覺文 他的確就是這樣運作
狂斷珠 開了只是比較好一點..但還是阻止不了老馬的逆襲
樓上知道改版前陣列是啥樣子嗎? 還是改版前沒陣列?
要執著MH的文字遊戲,先解釋開凝煉後隊友下方的落珠率吧
作者:
WJAider (Aider)
2014-10-17 09:34:00→ Mars0704: 這不是感覺文 他的確就是這樣運作證據?
暗希昇華4直排 {水,火,木,光,暗,心,暗,暗,暗}
作者:
Mars0704 (我是勇迷我驕傲)
2014-10-17 09:36:00隊友的落珠率會在左邊反應
所以改版前後 陣列是一樣的嗎?所以陣列來說 每張卡下面有各自的陣列?昇華後 + 開妍希 → 水火木暗暗暗暗暗 → 55%
事實上落珠陣列拆包出來的時候希臘還沒昇華要請神人再拆包解惑
作者:
SuM0m0 (Part Time Player)
2014-10-17 09:49:00技能敘述會那樣改明顯就有鬼了..應該一堆人還在練就nerf了
作者:
Mars0704 (我是勇迷我驕傲)
2014-10-17 09:50:00那大概是我自以為吧~ MH沒有nerf希臘 大家放心
作者:
ice0514 (五å)
2014-10-17 09:54:00比較建議標題改一下"討論" 推論的東西用肯定句講有一點尷尬..
作者:
mutiply (米基米爾)
2014-10-17 10:15:00連code都沒拆出來就講的天花亂墜,莫非...
作者:
StUtYao (Elvis)
2014-10-17 10:18:00文字上這樣解說的話 真的很扯 已經是一個拚運氣的隊伍了還這樣改
作者: bloodynight 2014-10-17 10:18:00
如果單純以技能敘述來說 應該就如原po說的一樣
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:26:00剛過輪迴的感覺就是 ... 感覺不出來 囧
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:27:00落珠似乎有比之前少 但希臘本來就是偶而會啞火所以還是要神人拆包或官方釋疑了
作者:
yzkeroro (å°è£½)(′˙ω˙‵)
2014-10-17 10:34:00意思是說不要昇華比較好嗎wwww
作者:
Witting (Witting)
2014-10-17 10:35:00不昇華全部33% 昇華頭尾40% 還是有上升喔
作者:
dayjay (The last of us)
2014-10-17 10:46:00每次改版第一件事就是有人要開始哭希臘被nerf 不意外
MH你看吧!希臘隊到底要給個交代啊....然後開宙斯是表示很注重希臘隊XD
作者:
TrZ (塞維)
2014-10-17 10:52:00Mars大,巴哈那篇也是你Po的嗎?若不是的話請附上原文連結喔
樓主說的有到理 NH每次都會挑戰希臘的 超幹!!!
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2014-10-17 12:11:00還是要有實測才能佐證吧 !!可惜輪迴都打完了,不然就拿來測一下
什麼叫做算給你看所以不用實測...那12%不加進40%裡面是原po說了算的???不用實證???
作者:
kimmj (艾倫)
2014-10-17 12:44:00單就文字敘述 的確就是原PO說的那樣 我也覺得是Nerf但是MH的國文大家知道的 所以有沒有勇者要來個百場實測?
作者:
pp520 (異理啊議!!!)
2014-10-17 13:34:00不用百場啦,40% vs 52%,幾百顆數據就跑出來了
還有個問題,看暗妍之後異界龍下面我還沒看到過有心珠出現過(機率0),說好的不受主動技能影響呢?
作者:
sisn (Shrinst)
2014-10-17 13:48:00如果你改版前改版後都有實測,然後數據確實有差,我就補推。人家說不定改版前系統就這樣算,只是文字敘述沒寫清楚。連實測都沒實測就在那邊nerf nerf叫。
我覺得你的解釋沒辦法說服我 心珠掉落率加入暗珠 這段並沒有說是在昇華效果之前或之後觸發這段文字我也能解釋成 那雙排暗珠掉落率是40%而 開啟研希後 剩下心珠的12%加入暗珠 仍是52%在以程式的角度來說好了 火巫北歐希臘都是產生一序列放著六種珠珠的代表符號 依照給定機率去調整各代表數量 之所以開火巫 不影響希臘的雙排是因為火巫的序列是希臘的subset 所以不會去更改到希臘的序列 而研希就很簡單了就是把序列裡面代表心的值改成光暗理解?
作者:
harry901 (harry901)
2014-10-17 14:37:00這是昨天巴哈的文章吧 基本上還是要拆包或實測才知道我個人目前為只是覺得並沒有更動
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2014-10-17 14:48:00上次開老子+木主消珠,天降居然沒combo……
作者:
vi5417 (男人.海洋)
2014-10-17 16:30:00就改說明而已 可以腦補成這樣
作者: vcyc (維克多) 2014-10-17 17:52:00
希臘死了又活 活了又死啦今天玩覺得不順
作者:
boro (柏嗚)
2014-10-17 18:15:00我在昨天留言討論就有說了...
作者:
hideys (尋希)
2014-10-17 19:27:00沒有實測的話真的沒什麼意義,就是感覺文看起來原po都打從心底認定是這樣了...