<這是抱怨文>
我覺得MH好像常常會把一個新設計做的太超過,比方說
五屬盾→考驗轉珠能力,設計ok
隨機三屬強化盾→神經病設計
大於combo盾→考驗轉珠能力,設計ok
combo法印盾→神經病設計
這次的成就系統也是,明明是個可以讓老玩家可以在舊關卡重開時
重新研究怎麼限定條件通關,達成成就拿獎勵的好設計,結果搞得罵聲四起
首先是隱藏條件的設計,在現在這種網路通訊發達的年代,一個人試成功之後
差不多就大家都知道了,何不大氣一點直接寫明全部條件就好了
再來成就條件設計不完善,這是我個人的想法
我覺得三個條件應該在某種情況下是能同時完成的,這才算好設計
比方說「隊伍空間限20、限全獸隊、限五屬」
我就可以嘗試組成符合的隊伍一次過,或是分開來過
可是居然MH居然有設計條件是「隊伍中只有3隊員、隊伍中有五屬成員」這種互斥條件
讓你至少要打兩次,很莫名奇妙
最後就是引爆不滿的這次公會任務了,各公會不同條件而且還隱藏
簡單難度的就算了,因為這種要求屬性或是種族的條件,以前曾出現過
一般跟高級的難度是要有特定卡片進關,之前根本沒有這種成就條件
也沒提示,是有人誤打誤撞才解開
高級的更白目,要兩隻三階的,排列組合更多
雖然已經有許多版友想整理出規律,但是我覺得這設計一開始就有問題
姑且不論大史跟大魔女,大精靈在官方本身都當成肥料在送了,大部分人都直接餵掉
大狼人跟大CE也只有很少數的人才有進化
就算知道條件之後,也要臨時培養進化
而獎勵只是一顆魔法石+200分工會任務分數
光是試成就跟養條件需求的小怪都不止一顆石頭的體力了
更別說200分用處也不大,因為工會任務最高獎勵只是滄龍
MH最近幾波新卡像是精獸跟魔像都無法吸引玩家砸石頭抽卡
結果只好搞這樣的回收手段,真的是讓人無言
不過我還是會繼續玩就是了,只是不硬要解成就
作者:
p21077 (凱亞斯)
2014-11-04 20:23:00大於combo盾這麼久的東西了 最近還出>20combo盾 神經病
≧combo盾‧改→神經病設計 就是威力不會降的combo法印
作者:
chjimmy (張郎)
2014-11-04 20:24:00>8C盾 沒有解放主角或希臘也是只能洗洗睡所以也是神經病設計
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-11-04 20:25:00越戰越強。鐵 越戰越強。銅 越戰越強。銀 越戰越強。金
作者:
jianbao (煎包)
2014-11-04 20:26:00中肯推
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-11-04 20:26:00越戰越強。超 越戰越強。改 越戰越強。金。極
別說了 MH腦殘不是第一次了 看有沒有神人整理出表格
作者:
s9415154 (CyriL)
2014-11-04 20:26:00combo盾真的很....
作者:
dave9898 (黛芙走å§)
2014-11-04 20:27:00我覺得讓玩家必須用不同的隊伍挑戰多次是好設計啊
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-11-04 20:27:00下次乾脆出個越戰越強。金桔檸檬茶 好了
作者:
adort (dodo)
2014-11-04 20:29:00以後出個偶數C攻擊否則王回血 打到崩潰
作者: mira5 2014-11-04 20:31:00
神魔本來就整人遊戲 大驚小怪
作者:
YYYuMan (木瓜汁城)
2014-11-04 20:32:00不推陳出新會被罵 有新點子又要被嫌 MH真可憐
開主角最多就15C 20C你要天天過年才能辦到好嗎...
作者:
online135 (98分美元宇宙星塵)
2014-11-04 20:34:00快跟連勝文團隊有得比了
作者: vcyc (維克多) 2014-11-04 20:34:00
不是還有個大於等於20C盾嗎ˊ_>ˋ?原來一樓有寫了囧
反擊500 反擊1000 反擊2000 接下來是...? 神經病阿幹
combo法印。反擊 超過多少反擊多少越戰越強。反擊 血量越少反擊越痛五屬盾。反擊 少消除多少色反擊多少次屬性/種族盾。反擊 減少該屬性/種族傷害並反擊
作者:
d88647511 (Ricky Rubio)
2014-11-04 20:42:00會不會有30C盾?我覺得這種必須要賭機率的是最腦殘的...跟你技巧無關了
作者:
ire999 (西瓜)
2014-11-04 20:44:00放年獸可以先用老人轉個7c,再用主角轉13c XD可是還是很硬啦orz 還是希臘配宙斯比較穩
作者:
jackq (JQ)
2014-11-04 20:47:00以後推出越戰越強。金。極。掰
作者:
luke2 (路克2)
2014-11-04 20:47:00這邊有人希臘配咒屍連翻了6刺最穩是希臘X禁珠x咒屍x主角
木火封+主角+宙斯+希臘很容易破20combo只是輸出上就......
作者: dogdog1227 (輕掬) 2014-11-04 20:50:00
大於20combo頓真的很有病
作者:
yaoki ( )
2014-11-04 20:51:00推 越戰越強。金。極。掰.......
只有我覺得多一些智障盾才是考驗配排和轉珠的能力嗎...
作者:
VVade (閃電俠)
2014-11-04 20:55:0030C盾拿封神出來阿,都有的玩法設計是在抱怨啥 不要玩的像
要是這遊戲永遠都是一些簡單的盾 那誰要練特殊隊員?
作者: xa1927 (m) 2014-11-04 20:55:00
中肯推
作者:
VVade (閃電俠)
2014-11-04 20:56:00要飯魯蛇玩家太多
都是帶千篇一律傳統隊伍來玩 我覺得才是這遊戲的末路
上禮拜不就一堆人被嘴砲屌打還不特殊? 都是簡單的盾歐?
不划算就不要解阿 又沒有人逼你 是有強迫症嗎?每日BONUS都會挑體半打了 為什麼遇到成就就要腦衝解完?
作者:
t60702 (Tony)
2014-11-04 21:00:00其實可以不要解,但是我覺得不罵MH他就會越來越超過
作者:
zuler (墮王煞星)
2014-11-04 21:03:00推
作者:
alan1943 (艾倫消失的舊時光)
2014-11-04 21:17:00解成就快變成一種強迫症了,尤其對中等玩家我來說獎勵都很吸引我啊噓是噓MH,不是原po
我並沒打算要解腦殘任務 但是腦殘設計就是該噓 OK?
然後出個溢反盾???打王溢出的傷害會反彈XDDDD
作者: andylin8707 (新垣是我的) 2014-11-04 21:28:00
樓上…
這次獎勵1石 try翻你的體 是有啥好吸引的???拜託 玩遊戲是要成就感和鬥智 不是來鬥腦殘的好嗎XDDD有些時候不是 不爽不要打 這種問題...是腦殘欠靠北!!!
作者: bulidau (不用) 2014-11-04 21:32:00
溢反盾出來的那天就是登出之日XDD
你設計出新花招 大家也是多有讚許 像解放埃及+嘴砲兵
獎品不過價值150體 讓你花超過150體浪費在這上面~
作者:
agpc (...)
2014-11-04 21:32:00本來就應該這樣設計 難中易都要有
現在公會都在打中級 解成就 不知道這次分數會不會過..
作者:
agpc (...)
2014-11-04 21:34:00溢反盾用一顆石頭復活就過了?
作者: FOODtest (FOOD_R) 2014-11-04 21:35:00
中肯推
combo法印盾 就很 機掰了...我看你希臘 妲己都去睡吧
作者:
john5478 (john5478)
2014-11-04 21:39:00把智障盾當作正常的考驗實在對不起我的良心MH根本越來越有病了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:44:00法印盾明明就很有趣
COMBO法印盾認真說 以前的人都帶妲己排 根本沒有洗洗睡
法印盾 限制你拉3c 或 5c以下 然後多或少就打你
而且關卡本來就有向性的問題 不適合的隊伍就不要硬帶..
怪一次打你9千 一萬 CD設1 ... 這樣會好玩嗎^^
作者:
s9415154 (CyriL)
2014-11-04 21:49:00大於盾很OK阿 法印盾是要考驗什麼技巧...考驗運氣吧?
作者:
R10K (R壱万)
2014-11-04 21:49:00大於20C盾不就木機偶EX的尾王
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:49:00超好玩的
p大 這關設計出來是很久以前了... 不是現在特有的
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:50:00薩肥讓妲己洗洗睡? 是你不會用吧
作者: a22155721 (三重劉德華) 2014-11-04 21:51:00
不爽不要玩
那時獸隊 暗隊為主 也是照過 跟現在不好玩沒有關係
作者:
R10K (R壱万)
2014-11-04 21:51:00我覺得法印轉才是人品大考驗...
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:51:00希臘隊面對指定C盾和法印盾相性差 就別用阿
我是覺得法印轉很刺激啦XDDD 只是首消不首消不要再改了
作者:
iuirigi (memorize)
2014-11-04 21:52:00之前體力都滿滿的 這設計體力很好用 而且不存點的還不夠用XD 當小遊戲玩 不要花大錢 玩膩了就移除就好了
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:53:00希臘遇到反強珠盾也是洗洗睡 要不要也把反強珠盾移除?
認真說 現在黑妲排個少1C 傷害破千萬很容易差2C剩15%還是秒殺 難度已經大幅下降了好嗎= =神魔都進步多少了 你只要想想怎麼配 這關明明簡單很多
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:56:00還有 關卡不得考驗玩家運氣 這邏輯我怎麼看怎麼怪
執著在這盾有多變態 才會讓你看不到這盾其實很好解了
作者: asamia (風の如く) 2014-11-04 21:57:00
但是不得不提 這個盾以前也是抱怨連連 真的很難打= =
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 21:58:00MH的確有些東西設計得不好 比方說這次公會任務的隱藏
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2014-11-04 22:02:00爬了薩肥的地獄文 也沒有特別難阿板上0石的文章不少 會吃很多石頭的也是等級太低我幫自己跟朋友打了6張 總共也只吃了3顆
我覺得隱藏提示也就算了 但測到現在 發現疑似有bug真的令人想翻桌阿(木人跟木獸的測不出來拉!!)
作者:
lazycat5 (phoenix)
2014-11-04 22:36:00我們工會花很多成本再解這個....真的是整人的隱藏任務
作者:
angelio (Emilio)
2014-11-04 22:48:00木人跟木獸的組合,要是偏離太多 (例如大劍西瓜那種),我真的會詛咒設計這個隱藏成就的人
我覺得目前不是火的三階肥料互組可以解出隱藏成就 就讓我很想詛咒當初設計這東西的人了= =|||
這遊戲就剩領石抽卡阿 而且看討論版比玩遊戲有趣+1
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2014-11-04 23:10:00我在山口山是成就狂 在這邊 我沒這麼M 這次直接棄坑
作者:
lu3yao (放空之神)
2014-11-04 23:54:00遊戲設計是一門學問 很顯然這次的設計連門都進不去
作者:
mapulcatt (cosi fun tutte)
2014-11-04 23:56:00這次的隱藏成就設計 根本就是所謂的KUSO GAME了吧
作者: n64tw (APTX-4869) 2014-11-05 00:09:00
成就一開始不錯 但是MH玩過頭了==
作者:
playerst (playerst)
2014-11-05 00:17:00有種越打越肚爛的感覺 你他媽的我感覺我被MH玩惹
作者:
GBoyJas ((Meteor/))
2014-11-05 23:50:00噓隱藏成就 不過COMBO法印 隨機三屬 都還好吧真正考驗轉珠技術阿