把比較難應付的類型列出
1.傷害檢定
愈戰愈強 反彈 固定-% 中毒
2.轉珠檢定
強化盾 拼圖 X屬盾 C盾 燃燒 腐蝕 冰凍 風化
3.血量檢定
自爆 攻防盾 先攻 隱形
(部分可用技能解)
4.回復檢定
%盾 溢補盾 自殘
5.鎖技能
種族盾/鎖 無法控制 技能重置
6.低血高防 + 以上技能 (高血高防更討厭但不常見)
自從嘴砲問世 直傷就比較不是問題 所以可比較的就
減傷、控場、排珠(妲已carry)、磨%盾以及應付高防的能力了吧?
龍隊除了沒控場 水龍使跨回合解決太多難關了(只能禁龍進場了 XD)
※ 引述《para123 (好心情,事才會做好)》之銘言:
: 現在的關卡越來越G8,各種奇妙技能,關卡各種組合,
: 扣掉比較少用的根性、減傷、...等一些特殊的隊伍之外,
: 一般人還是會有至少一隊的蠻力隊伍,
: 較常見的可能如純色隊、黑妲、... 等等,
: 不過如果能有一個隊伍,經過少量成員的更動,就能對付各種關卡的話,肯定會
: 比較輕鬆,也比較熟悉隊伍,
: 在這麼多各式各樣的隊伍裡面,不知道什麼隊伍的組隊彈性最大勒?
: 例如龍隊,有直擊傷害、有爆發、有減傷、轉心、血多,
: 但可能沒有控場,轉色牌一般也只有暗巨象較常用,遇到打高%的也不好對付,
: 木隊有直擊、控場、減傷、爆發、… 等等,但轉心成員似乎不常見,
: 異界龍、梅菲瑟,一個恢復力太低,一個已經絕種了,
: 暗隊、光隊、水、火、木、獸、龍、魅影、黑妲、各種北各種希、遊俠、...
: 在各位心目中,什麼隊伍是最能夠解決大部分關卡的理想核心隊伍呢~?
: ( 當然啦,先不考慮抽不抽得到的問題! )