[閒聊] 種族特色還有什麼可以補強?

作者: dayjay (The last of us)   2014-12-18 07:58:21
如題,前幾天的文章談到龍隊,
現在的龍隊太op,練一隊起來幾乎什麼都能碾,高回血已經失去龍隊原來的特色,之前的
毒龍水使那時比較有差異化,那時還沒到一線隊伍,現在到一線了卻沒了特色有點可惜。
我個人希望神魔的種族特色
神:
純色隊長代言人,三圍高隊長技強,但其他就沒什麼特點。
魔:
攻擊時卡片機率性附加狀態異常
比如說:呂布一定機率使人混亂,薔薇槍哥可以中毒之類的…因為現在都沒針對
怪物的狀態作設計有點單調。
人:
最好或最重要關鍵的技能應該要給人類,像主角就很不錯,可以增加一些更強力的技能,
像是模仿術,倍化術,—cd都是很有趣的技能,可以參考FF5…
獸:
強化獸族的韌性,比方說,不需要心珠每回合會自動恢復百分比的血量,,只要消除心珠
獸的卡片就一定會攻擊。
龍:
高血高攻是基本款,主動技直傷我覺得都有作出龍的特色,把埃及神的特點給龍都很適合
,當初龍隊的疲弱來自低攻,龍使解決了這個問題,後來附加的高回血我覺得太過頭了
妖:
由於三圍低落,在施法的能力上要更好,給予更多的技能,一張卡片最多可以有四個技能
,讓妖精成為隊伍中不可或缺的強力輔助。
以上說的不是組種族隊的隊長技能,而是卡片本身附有的特性,更豐富的種族特性,會使
得組純色隊的樂趣大增,而組種族隊時會變成一個極有特色的隊伍。歡迎討論
作者: ljii (是否)   2014-12-18 08:09:00
推一下 其實蠻有趣的啊
作者: tail9951 (尾巴)   2014-12-18 08:11:00
有創意給推 我喜歡槍哥的idea不過倍化術是怎樣XD
作者: k24719173 (俏皮)   2014-12-18 08:12:00
值得討論 讓遊戲更長久
作者: wego5566 (WEGO!)   2014-12-18 08:15:00
以前這種文章一出來都會被噓幻想文 然後被噓爆
作者: dayjay (The last of us)   2014-12-18 08:20:00
火影畢業了,懷念一下臭了嗎QQ
作者: trollfrank (戳法黛妃)   2014-12-18 08:21:00
沒有宇智波反彈之類的嗎
作者: arabeske (arabeske)   2014-12-18 08:21:00
這我就覺得很怪,其他遊戲討論版天馬行空,但這裡只會被噓
作者: Lizardon (我難過)   2014-12-18 08:29:00
獸隊回復超低 現在怪攻擊那麼高 配妲己也是勉勉強強
作者: luke2 (路克2)   2014-12-18 08:30:00
想當初我滿心期待的打到木機伴 練到雙滿後 放入隊中想看木機偶合體後的樣子 結果就閃退了
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-12-18 08:31:00
他要你跟木魔像合體才不閃退
作者: luke2 (路克2)   2014-12-18 08:32:00
這還好 在聯賽閃退的話可是很可怕的 不要對MH的工程師期待太多
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-12-18 08:32:00
你可知道上次改版的時候我在聯賽閃退了好多次OTZY而且當週還是給光屬性打的,害我錯失幾次爬分機會。
作者: luke2 (路克2)   2014-12-18 08:34:00
改版後穩定性變很差 一開始是合體高機率閃退 前幾天我連開光研都可以閃退了....
作者: ilovesola (iloveIdun)   2014-12-18 08:36:00
我當時進關就會閃退了-.-
作者: riverbird (Release myself:))   2014-12-18 08:51:00
會閃退就算了,聯賽還會卡你的時間讓你最後一名...
作者: miksim (飯糰)   2014-12-18 08:55:00
不錯的idea 可惜神魔應該不會寫 不然又是新增一堆BUG
作者: operationcow (香蕉公車)   2014-12-18 09:21:00
弱的卡有多個技能這點不錯可是現在只有封王和合體有雙技能
作者: Abysslol (Abyss)   2014-12-18 09:27:00
比起卡片技能設計我更期待mh可以設計更多有趣的關卡 目前有很多技能相當有趣的卡片都被忽視了 只是因為沒有適合他們發揮的關卡 也很久沒看到有限制的關卡了 例如如果出個隊伍限制5名以上 血量限制12000以下就蠻有趣的
作者: luke2 (路克2)   2014-12-18 09:30:00
合體不算雙技能吧 把兩格合成一格 然後那一格有雙技能可是技能沒多啊XD封王解放那種才叫雙技能
作者: adwowcuthand (愛德華剪到手)   2014-12-18 09:36:00
一開始看到確實想噓,後來想想似乎也不錯可以設計成搭配坦、dps、場控之類的技能!三圍低的卡就用多技能取勝,但技能可能要分開算如果真的可以設計成多技能,那以後的boss關就更難哩搞不好之後就有雙boss,甚至3boss之類的
作者: kenthing0315 (Kenthing)   2014-12-18 10:10:00
有創意給推 不會天馬行空啊 這樣較有特色+各隊平衡
作者: finerhon (finer)   2014-12-18 10:22:00
幻想文我喜歡(・ω・)ノ
作者: ATTwo (咖哩給Gay)   2014-12-18 12:02:00
Mh:你怎麼知道我下一步想改這樣
作者: k1685   2014-12-18 12:52:00
真der 龍隊過頭 隨便亂轉醜卡隊
作者: gr1031 (G.R.)   2014-12-18 13:10:00
推概念
作者: maxliao (毛人愛雷克)   2014-12-18 13:20:00
推推~
作者: dayjay (The last of us)   2014-12-18 13:23:00
如果之前的聖誕妖精改多技能,那就不會萬年倉庫了
作者: herman1110 (餅餅XD)   2014-12-18 13:49:00
妖精太可憐了,除了妲己以外都沒啥機會登場
作者: callmemaybe (callmemaybe)   2014-12-18 14:29:00
MH改成這樣就沒魔法石賺了
作者: ian7777 (kuma)   2014-12-18 14:57:00
ˇ為什麼沒錢賺 大家會想抽呀
作者: skeric (寶寶剛)   2014-12-18 15:03:00
我還以為到巴哈了
作者: ak47ilike (冰靈柚葉)   2014-12-18 15:11:00
真的不錯
作者: lbowlbow (沉睡的小貓)   2014-12-18 15:56:00
妖精的三圍和低星數實在殘念到不行啊
作者: Zero1220 (鴻欸)   2014-12-18 16:33:00
憑心而論 還不錯啦
作者: RedPine (sasa777sasa777)   2014-12-18 17:03:00
玩家應該也要復活後變強啊!!
作者: sisn (Shrinst)   2014-12-18 18:41:00
推樓上復活變強!復活後一回合內攻擊力*2倍,感覺很不錯.

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