Re: [閒聊][報怨]工會任務難度太高導致分裂

作者: Zhang97226 (小檳)   2015-02-13 06:07:27
※ 引述《letmesaveyou (re)》之銘言:
: 小弟公司同事間組了一個工會,在這工會裡向來都是很融洽的
: 直到今天早上有同事氣呼呼跟我說:工會分數都沒人在打,多不爽之類的
: 一開始我也不以為意,反正這次分數真的比較難衝,
: 只是他越說越氣,最後還說他跟一些人決定這次衝到20000分後,
: 要集體退工會,而且還不停幹佼,聽到這我蠻傻眼的,
: 雖然這次送的獎勵真的是非入手不可,只是為了獎勵要退出自己熟悉的工會
: 那是由現實串連虛擬的橋梁,然後這個橋梁又從虛擬世界裡被打斷
: 因為小弟在進公司前就加入了大學同學的工會,所以細節也不是很清楚
: 不過一個遊戲活動做到會這種結果也是蠻可悲的
: 難道一個工會就不能同時有想休閒的玩家和專業的玩家嗎?
(((閱讀說明 這是“休閒公會”個人小“心得”
給各位會長 副會
本魯超菜 而且我只是副會 不喜轉彎)))
魯妹所在的公會是個休閒公會
歷經千辛萬苦後(以前發過就不再廢話啦)
公會活動總能順利達標
首先覺得這次出兩萬的任務 很好
先不要噓啦><
是說,這次設了個兩萬,讓安逸的我驚覺必須調整自己的公會避免“滅亡”
許多大大已說了遊戲退坑及活人的情形
但因我們這種公會說小不小
加上公會任務多了個人分數這個條件
休閒的會長副會們鮮少再約束成員必須多少分
聊天室可能也不再三番兩次提醒鼓勵
若沒這次標準 可能很難意識到從微小處散發的危機
1. 公會積極態度成員是不是對所在公會失望
近期幾次本公會的老成員跳槽,傷心震驚之餘
!!!有成員說了:我們好像好少說話了(討論遊戲等等)
本魯才了解,即使我們是“休閒小公會”,仍要“真正在乎”成員的感受
不是我們已經活動順利 各副本順利就輕忽對成員的鼓勵或聊天室的話題
即使一句 恭喜啊爽抽哦 . xxx神過給跪 . 想看隊伍
或是真的平常就是手殘就是不會看數據
今天突然過關好順,分享連手殘都能突破的內容也好
讓積極成員真心認為公會並不是爛掉
無聊待不住沒前景
2. 以往熱心幫忙的成員 這次兩萬怎不動 有差嗎
因有個人積分制 造成不需要 /不想要獎勵的成員棄打
或許沒關係,我們公會一樣可以達標
但跟第一點一樣 積極成員會看
會問: 為什麼有人xx天沒登入 積分沒打不要踢掉 這樣累積好慢
而且這次是兩萬 更明顯發現自己(此指會長副會)太安逸
!!!各位會長 副會 相信我
當你看到一堆星座任務娃娃 包括貓公爵
上面是掛你心愛的已跳槽老會員的名字
一定是最傷心難受
想想以前一起打拼
低等時只能刷中級 高級摔車了好懊悔...
公會娃娃永遠在那邊
看一次心痛一次
為了再避免發生,即使公會是休閒的
在意上線天數(在意天數因人而異,
我自己是在意30天以上,
畢竟大家都老會員了 以往貢獻很多的不踢
但是也要跟成員說明留住的原因)
或是問會員: 是不是你朋友不玩了 如果要玩幫登入一下
順便幫我宣傳有公會任務囉 歡迎回鍋
老會員會知道你需要他們的><
不玩了也沒關係 如果還有line群聊非神魔的事也很好
說了好多都六點啦
希望大家一起加油留住我們的好會員
早安 我們吃早餐吧
作者: ijk12345 (宇)   2015-02-13 06:19:00
同是小公會副會長推
作者: terryxiii86 (火星人)   2015-02-13 07:07:00
血尿會長給推
作者: herochang ("心"病無藥醫)   2015-02-13 07:18:00
生於憂患 死於安樂 的概念?
作者: sft005 (WTF)   2015-02-13 08:06:00
我們公會靠line群維繫 分數規定200分第二天90%達標 分數過2萬 巧克力齊有在定時踢冗員 多聊天 一定經營得起來
作者: CatDaylily (忘憂草)   2015-02-13 08:41:00
難經營的是親友團... 外人要改善整個很無力
作者: cm1241 (cm1241)   2015-02-13 11:55:00
推生於憂患死於安樂

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