這次公會任務引起的反彈,不外乎是獲得積分的體力/時間增加,與關卡本身的報酬
(經體比/掉落物)太低所致,至於關卡本身的難度倒是還好。
而因為這兩個因素增加公會達標的「難度」有多少,我想大概可以用以下情況簡單區分:
┌─┬─────────────┐
│低│可靠部分人carry大量積分, │
│難│其餘人打不到平均值也沒差,│
│度│若大家一起均分當然更輕鬆。│
├─┼─────────────┤
│中│部分人carry大量積分有難度 │
│難│但若所有人都打到平均值, │
│度│還是可以達標。 │
├─┼─────────────┤
│高│同上,但積分獲取不易/要求 │
│難│過高,平均值不吃石根本打不│
│度│到,或關卡本身難度過高。 │
└─┴─────────────┘
這次的情況,大概就是從低難度提升到中難度。
如果哪天真的出了個高難度的任務,我也只能很抱歉地跟會員們說:
「這太硬了我們可能玩不起。」
但以這次來說,只要公會願意打的人夠多,我認為實在稱不上難。
而這次反彈的聲浪,可簡單分成兩個族群來看:
1. 公會等級低/人數少,大家拼命打還是打不到兩萬。
在人員基數就比別人少的前提下,就算會員都很配合打積分,
平均值還是比人數多的公會高了不少。
這種情況基本無解,要嘛就是大家吃石刷捱過去等壯大,不然就是跳槽/解散。
不是說小公會就該死,而是除了前年底第一波公會潮之後才創立的公會,
我想或長或短一定都還是有段陣痛期,能否撐過去就看如何經營。
2. 公會等級高,會員也很多,為什麼分數就是到不了?
這次難度的提升,讓很多以前輕鬆達標的大公會也踢到了鐵板。
原因不外乎是裡面有一部分的人,太習慣以前靠人carry的玩法。
現在大戶們嫌關卡獎勵太爛不想多刷了(剛好最近又一堆活動),
分數當然就卡在那邊上不去。
※雖然上面有一篇兩萬分還沒打齊巧克力的文,不過看起來這種情形畢竟還是少數,
大多數公會應該都還是18款齊了分數不夠。也祝樓上那篇的公會明天能打到水巫。
而這兩種公會所遇到的問題,其實都出自一個相同的原因:公會如何管理。
說管理似乎有點太嚴肅,其實也不過就是明確定出公會的方向,然後照規定執行。
不管你是輕鬆玩什麼都不要求的、想拿任務最高獎勵且願意付出的,還是要拼百大的,
在一開始就開宗明義講清楚,然後盡量吸引能認同你想法的人加入。
百大比較極端就不討論了,反正他們根本不用考慮獎勵拿不拿得到的問題。
而另外兩種玩家,在以前難度較低時,在同一個公會還算能相安無事。
現在難度一提升,摩擦就出現了。
所以我是建議如果這次任務有碰到上面這些問題的會長們,不論你們的公會是哪種類型,
之前若沒有訂出一個明確方向(輕鬆玩/拼最高獎勵),趁這次跟會員們說清楚。
如果未來的任務依現在的走向發展下去,想同時留這兩種玩家在一個公會只會越來越難。
這兩種玩家產生的摩擦,其實也只是單純出於對遊戲投入程度的不同,
稱不上誰對誰錯,就只是所求有差異而已。
我認為真正的麻煩製造者,是那種想輕鬆無壓力玩,卻非得要拿到最高獎勵不可的人。
拿不到獎勵的公會他們看不上眼,進了要拼的公會卻又不願意有對等的付出,
這些人以前可以隱藏在大公會的庇蔭下,如今難度提升之後,馬上原形畢露。
收到這種燙手山芋,還是趕快30萬丟下去花錢消災吧。
以我的公會來說,去年三月左右才創立,編號五碼7開頭,應該稱不上老。
目前九級70人滿員應該算是個中等規模吧。
從一開始創立的時候,我就想好我要收的是什麼樣的會員,你可以不用很強,
我也不見得需要石油王大戶瘋狂刷分,我只要每個人都願意為公會任務負責自己的部份。
到現在積分24K,昨晚就達標兩萬分,個人標準我定250分,
350以上的12個,尚未達標的也12個,其中有好幾個是這兩天剛收的新人,才剛開始打分。
剩下的46人都打了250~350分。
我想這公會已經漸漸達到我心目中理想的那個雛形了。
前年底公會系統一推出時,我先加入了朋友所創的公會,當時任務的獎勵都沒少拿過,
會長(朋友本人)人很好,任務也常常嗑石在刷。
但漸漸地我發現,公會裡有一些人分數總是掛零等領賞(當時還沒有系統設定個人標準)
向朋友反映這個問題,希望能訂出一個標準,別讓某些人總是不付出。
但朋友的意思是,他希望讓會員自發地去打就好,不要硬性規定,
於是我在打完最後一次任務,跟會長打過招呼後,毅然拉著自己的朋友們出來自立門戶。
(我只拉我自己帶進去的親友團,跟會長的共同朋友或路人我完全沒問,
不然像是在挖牆角,不太道德。
因此跟朋友也沒鬧得不愉快,就是沒在一起玩遊戲而已,沒必要搞僵。)
在出來創會之前,也跟親友團討論了很久新公會的方向,積分如何分配、代打機制、
什麼樣的情況要踢人、請假機制......etc
規則訂完,公會也創了,實際運作才是最累人的。
當時已經過了第一波創會潮,低等公會招生困難,更遑論還是有規定的公會。
招生文基本上都石沉大海,我只能有空就逛Match板去推找家文,甚至一個一個寄信,
最後不得已也是收了一些遊戲中申請的路人,也不是說路人一定不好,
只是從PTT找的至少都看過公會介紹,大都是願意配合才來的,路人就比較難掌握。
也該說是運氣不錯,不論PTT板友還是路人,都有認同我做法的人願意一起打拼。
創會後首次遇到的史王任務就順利達標,有好幾個未滿百級的會員甚至打了3~400的積分。
後面陸續出的任務,對於達不到標準的,也是30萬趕快花下去請他們走路,
自己訂出的規則若不嚴格執行,只會讓願意遵守的好會員們對會長失望。
一路走來說真的是花了不少心力跟時間在經營,但至少我覺得這樣我玩的開心。
我想要公平,我就是看不順眼米蟲付出達不到標準,卻能跟大家拿同等的獎勵。
要獎勵的話,我待在前公會不用管理一樣能拿還比較輕鬆,可是那樣我玩得不爽。
很多人都說神魔的公會會長是塞缺,但我並不這麼想。
因為我可以召集一群願意認同我想法的人,跟著我想要的遊戲方式下去玩。
這樣就夠了。