原文恕刪
解放雙狂到底算不算做爛了 我覺得不能算
至少在北歐隊出現解放奧丁前我覺得不算
去年底解放狂魔剛出來前
我是很期待的,純色隊的最高倍率12.25倍即將出現!
至於後來被人嫌到翻掉的隊伍技能 我一直都覺得靠疊珠的技巧就好
那麼高的倍率本來有一點限制就是應該的(疑? 什麼? 你說有一張卡5c就4倍?
但是在今年年初 奧丁解放後 我就覺得 雙狂真的是被打臉打到翻掉了
為什麼這樣說? 北歐隊不是才9倍嗎? 哪有打臉?
在這裡簡單分析幾點:
1.北歐隊初始倍率即9倍 沒有疊倍率的問題
2.北歐隊本身倍率穩定 不像雙狂魔起起伏伏
3.北歐隊有昇華劍 雙隊長4把劍轉到倍率就超過狂魔了(13.66倍)
(4把劍難度可能有,但是跟狂魔的疊珠比起來我覺得還好)
4.北歐隊有隊伍技能加成 雙狂的隊伍技能很難說用就用
5.北歐隊有著極為優良的三圍素質 血回完勝狂魔 連原始攻擊力也能打平甚至超越
到今天來看,願意用解放雙狂的人真的少了
我自己本身是木狂隊在巔峰時期入坑的,所以對雙木狂有異常的堅持
即使藉著抱大腿可以穩定的輸出
那不是我所期望的隊伍,那不是我心目中的狂魔
所以只要有可能,解放雙狂有機會過的"有難度關卡"我都會拿來打
包括不滅輪迴還有現在剛出的成神之途甚至今天的地獄級等
個人使用心得方面:
有心想玩解放雙狂的,疊珠是基本
想要不掉倍率同時消除兩屬觸發倍率的珠子,不靠疊珠無解
至於那3倍 到底可以拿來幹嘛用? 我也不知道 真的很難用就是了zzz
真的要講的話 像今天的關卡 R2就是一個很好的時機點
但是這樣的關卡畢竟還是少數
解放雙狂隊伍技要能夠穩定的使用,甚至要靈活運用
我只能說你想太多了,平常還是當它不存在吧!
總結全文
解放雙狂到底還能幹嘛?
玩雙狂魔的是不是白癡啊?
我用狂魔搭個妲己不是更好?
要不然玩雙北歐爽爽9倍不是更好?
對,我不否認,我就是那群玩解放雙狂的白痴中的一個
但是我覺得ㄏ勝! 這個遊戲就是要玩你覺得好玩的隊伍
如果覺得抱大腿無聊 你為什麼不試試看雙狂? 你為什麼不想想看怎麼玩比較好玩?
今天我會拿雙狂來打關卡 就是因為我覺得有挑戰性 有轉珠的樂趣我才玩的
如果你打關卡永遠都只想穩定通關 不願意試試看自己轉珠的極限的話
我只能說 這真的是太可惜了
TOS是一款轉珠遊戲
它給我帶來最大的樂趣完全是來自思考每一個盤面要怎麼轉
怎麼樣轉傷害才會夠? 今天你拿op的主流卡片
每一關都亂轉就過了 難道都不會覺得...有一點無聊嗎?
好像有點扯遠了...以上心得為一個雙狂魔玩家的一點小感 感謝收看 要鞭還請小力一點
P.S.之前有發一篇雙波比過輪迴的文,跟錶r大在推文討論之後,這幾天又思考了很多,
等明天地獄級馬拉松結束後,有時間會再來發文修正一些想法