大多數人都認為只要龍刻的觸發到補血條件,自補的會被蓋過去
我以前也是這樣認為,今天也是因為這樣而在老君死了一次
但是!!! 不一定 我虐薩肥實測了6場 覆蓋與否不一定阿!
作者:
chiang2 (江_江)
2015-02-28 23:50:00結論是看MH的心情決定一切
作者:
az61007 (塵世裡迷途的å°æ›¸åƒ®)
2015-02-28 23:52:00實測推
作者:
hygen (海波)
2015-02-28 23:56:00mh能不能該給多少就給多少,不是很簡單嗎?為什麼要搞成這麼複習?雜
用道摩測應該會比較好測 因為道摩手轉可以補三萬以上
我覺得有沒有溢補觸發狀況是有沒有先達到50趴血量啦只是這是有溢補的狀況 你的狀況我還是沒有想法至少溢補的狀況我測出來都是吻合的總之是一個超迷的bug...
我玩過,帳面上都是數字相加,但就只補50%(今天刷老君發現的)
作者: paan (paan) 2015-03-01 01:01:00
借問一下 龍刻分數越高 增傷會越痛嗎?
沒有吧 說明如果寫+20%傷害就是過門檻固定+20%吧
作者: paan (paan) 2015-03-01 01:05:00
因為後一篇波比過輪迴講的很像龍刻分數越高打越痛
龍刻分數會影響傷害沒錯,之前有人有整理過龍刻分數越高會越痛
分數越高增傷是線性成長唷1+分數*0.001 有發動20%那種的是額外算
我覺得如果以指令的角度來看 測試1萬分開始額外增傷之後會不會排擠掉原本補血的第一指令就像增傷只能容四個 1補血 2傷害 3龍刻20% 4補血50%額外5一萬分後增傷
作者: e3randy (RDK) 2015-03-01 01:42:00
受害者+1 打東皇鐘莫名死掉Q_Q
作者:
oglms (神米來當教練吧!)
2015-03-01 09:25:00為什麼這種東西由玩家來測,官方應該要說明吧