還不想對姬氏到底會不會是倉管概括定論,畢竟隊伍都是要開發
不過關於隊伍技的綁定問題,其實就有很大的討論空間了。
很明顯為了拱代言人,然後將萬眾期待的七封王綁定下去
首先因為妍希是雙週副本,
可能是為了怕將來姬氏再開,但三屬妍希還沒到開的計畫,因此可以使用別人的來滿足
可能只是延續先前的日月狼模式要雙隊長限制
可能只是想強打妍希
可能只是不想要像光希米路天秤那樣入門難度全憑抽卡運決定
不管原因為何
產生了第一次隊伍技需要綁定雙週副本當戰友才能發動的情況
有優點也有缺點啦
缺點:
(1)不能用自己已經辛苦練起來的妍希
(2)不知道到時掛的人多不多
(3)限制太多,但不知道能不能達到如此高限制的強度
(4)接下來每次姬氏重開幾乎已綁定三屬妍希再開
1.來說一直都是MH的行銷模式,總是習慣維持接近六週一次的大改版
然後又想隱藏一些關鍵因素,導致自己花大量時間投資的結果付諸東流
2.老實說不用擔心啦如果他有他的強度總是會有人想掛的
3.我們一點也不期待MH會跑出兩串心七倍這種隊長技,但這是堂堂七封王耶
給點接近小破格能力會死逆
4.這點超煩,簡單來說如果當下沒有配合新副本,下一次重開會變成:
重度/老 玩家已經滿等滿技對他來說就是無聊的幾週
中度/中 玩家又要刷滿技又要打新關卡心力交瘁後覺得無聊
輕度/新 玩家變成看到一堆關卡然後都打到王掉金幣覺得難過而無聊
優點:
(1)用別人滿等滿技就好
(2)沒有限定石抽,不用去賭自己的抽卡運
優點我就不多說和解釋了
改進方式:
其實多個兩種隊伍技配合不同腳色就好
多一組配合幸運女神或者狂魔或者xxxxxx石抽卡的
多一組配合地獄封王例如三清當隊員就可以直接轉屬的
(雙隊長是否都姬氏就看MH了)
不要只有綁定妍希,說實在話這樣就夠破格了。
而且是簡單的改變方式
剩餘一些閒聊的話:
不知道工讀生會不會看到這篇,但也玩將近七百天不算短的日子了
MH後續為了走出自己的風格,並延續遊戲生命所以加入了許多元素例如:故事/合體等等
,但可能是怕繼續被酸言酸語很多會增加遊戲變化性的元素不敢加入,舉例來說雙屬性
在最適合出的米路沒有時,可能就不用想了,再或者就是雙種族我想也不太會出來
(也有可能是沒再花錢請人嗎?BUG跟閃退是要修多久?學隔壁的觀戰模式逆?)
但問題是扼殺了許多遊戲組合性,再加上推卡的速度真的是非常的慢.......
舉我最近想玩的木龍神隊,我可以擺的人只有
神:老君、杜門、木妹、射手、木北、木希、木妍希
龍:木異界、毒龍、木埃、梅非瑟龍、木防龍
其實轉屬轉心增傷全盤轉都有了但好像又總覺得好像缺少了什麼
(尤其我又沒有杜門)
推卡速度如此之慢會變成其實遊戲組合性會變得少許多。
再來,既然不敢給雙種族乾脆就幫卡片補上個性吧,三國志系列玩過吧
正義/中立/破壞 或
激進/逍遙/保守 之類的
就可以組出限制更多但隊伍可以強大的方向去了
舉例來說
隊長技:
木屬性攻擊力2.5倍,全隊成員個性皆激進時,攻擊力額外增加2倍
簡單來說不能再只靠種族和屬性兩種去排列組合了,不然就是該有新種族了啦
不過當卡片要加入這種新元素,我想只會帶來更多更惡毒的BUG吧
隊長技:
木屬性攻擊力2.5倍,全隊成員個性皆激進時,閃退機率增加500%
最後,到底有沒有繼續請人啦
官方發言人是畫師
BUG修超慢
新卡推出超慢(因為畫師跑去發言了嗎?) 到底有沒有解啦