※ 引述《kenboy99999 (Poppin~蛆~)》之銘言:
: 各位召喚師,大家好。
: 這幾天一直都有留意各位玩家對「黃道十二宮」潛能解放系列提出意見和心聲,感激大家
: 一直給我們不同的意見。在此,我希望能給予大家一個回應。
: 我們團隊設計「十二宮」潛解的理念是角色與故事互相配合,呈現遊戲的故事發展。因此
: 將兩個「十二宮」的角色設計在同一張封印卡裡面。其實將兩個角色呈現在同一圖上 (有
: 一張卡更是三個角色),畫師的繪製功夫比只用一個角色多,我希望大家也能支持畫師和
: 他們的作品。
: 我知道大家對「十二宮」有特別的感情,明白收集育成角色都相當最要,你們的聲音我們
: 都有聽到。今天我跟畫師們研究後,團隊決定會新增 6 張「十二宮」潛解設計(每張新
: 設計同樣是現有的 2 款「十二宮」角色,呈現的動作將會不同),總共將會有 12 張「
: 十二宮」潛解角色設計,期望在五月中推出。詳細內容將會稍後公佈。希望大家理解角色
: 設計及繪製需時,而且,我們畫師亦在繪製其他新角色,希望大家體諒。
: 在此,想跟大家說,作出以上決定,絕對不容易,大家或許很難理解,亦未必同意。但我
: 細心回想,從製作神魔之塔開始,我們是有堅持的。堅持的不是我們每個決定必然正確,
: 也不堅持只討好玩家,堅持的,是用玩家的眼睛看遊戲,是用玩家的耳朵聽批評,是用玩
: 家的身份提出改良,然後,我們希望玩家會相信,做遊戲是有使命感,要努力做好大家的
: 神魔之塔。所以,我們團隊做了以上決定,並再次感謝所有團隊成員的支持。各位晚安。
: Terry Tsang
: Mad Head 執行長
: 簡單來說就是會再增加6張圖片,可是應該是不會改變三圍
: 然後五月左右才會出現這樣
: 來源
: https://www.facebook.com/tos.zh/posts/847341615356359?fref=nf&pnref=story
官方可能會認為兩個併在一起會是一個賣點,而且也用畫師花在一張
兩~三個腳色的時間絕對不下於畫一張的時間,這麼說其實玩家是可
以同意的,但是並沒有考慮到玩家的想法,甚至還反駁說不堅持只討好玩家。
然而思考這個遊戲,其一是轉珠,其二是故事性,其三是圖鑑蒐藏。
卡面二合一並不影響轉珠,pass。
故事性,的確腳色根故事的發展是互相配合的,而卡面二合一的確如同官方
所說的有跟故事互相配合,但是請問官方是否有先檢討過自己的寫故事能力?
目前很多腳色的故事其實轉得很硬,為了出腳色而出、為了寫故事而寫,沒
有先配套好腳色的故事才來將卡片融合成一張,反而像是把腳色湊好之後為了
寫而寫,若是已經有了長期的規劃,怎麼可能會出現這種狀況?以玩家的角度
也只會腦補是為了創造話題性而應是去做,卻又做不好變成四不像(四不像:幹)
就圖鑑蒐藏來說更是不得這樣做,個人認為,玩這個遊戲的人除了轉珠外最大
樂趣就是蒐藏,玩家們花錢,就是為了"那張"卡片而下心血去練去抽,你現在花
大錢抽到一張你想要很久的的卡,不為了技能而是為了她的圖面,但是你現在解
放之後,那張卡片卻長得跟你已經隨手抽的一張卡片圖面長得一模一樣,只是縮
圖不一樣而已難道不會很幹嗎,玩家不是不能接受一張卡的腳色重複,是不能接
受兩張就性質上來說完全不一樣的卡片長得一模一樣。
而現在官方妥協了,要重新再繪製6張新圖面,同樣也是一張圖有兩~三角色,但是
問題來了,請問舊有的圖面要歸給哪個腳色? 若是像巨蟹人馬這樣主客分明的就
算了,天秤雙子這張構圖上很平衡又都很好看的要如何取捨?不論你是把那張歸
給雙子或是歸給天秤都一定會有人出來譙的啦,波比天蠍也是,雖然天蠍的尻真
的不錯,但是辛苦養大的卡片被你這樣玩假的你不會很幹喔?
坐看MH你五月被炎上
PS 我真的不是浮出來秀簽名檔的