※ 引述《peterman167 (由藤毛)》之銘言:
: 懶人包
: 首先要知道獎勵分兩部分,抽獎跟完成關卡
: 1.每次進入都消耗一個戰靈
: 2.不論是創關或接關只要達到下列破關比例都能抽獎
: 個人總達成進度 抽獎次數 獎品列表
: 簡單 5 – 19% 0 or 1
: 20 – 39% 1
: 40 – 59% 2
: 60 – 79% 3 雛鳥、千年、萬年
: 80 – 99% 4
: 100% 5
: ============================================================
: 一般 4 – 12% 0 or 1
: 13 – 24% 1
: 25 – 37% 2
: 38 – 49% 3
: 50 – 62% 4 雛鳥、千年、萬年、
: 63 – 74% 5 50魂、百魂、火慾母神
: 75 – 87% 6
: 88 – 99% 7
: 100% 8
: =============================================================
: 困難 2 – 9% 0 or 1
: 10 – 19% 1
: 20 – 29% 2
: 30 – 39% 3
: 40 – 49% 4
: 50 – 59% 5 雛鳥、千年、萬年、
: 60 – 69% 6 50魂、百魂、火慾母神
: 70 – 79% 7 人面鳥
: 80 – 89% 8
: 90 – 99% 9
: 100 % 10
: 只要你打的那一次,不論你是創關或者接關,最終有被完成
: 且你自己
: 簡單有打到5%
: 一般有打到4%
: 困難有打到2%
: 都算完成
: 累計獎勵是
: 一 三 五 十
: 簡單 萬年 雛鳥 百魂
: 一般 法眼 雛鳥 百魂 200魂
: 困難 雛鳥 永劫 200魂 怪鳥
我們來看看個人最大化 該怎打呢 首先是理想化狀況下的鍵盤推論
簡單 中等 困難 我都一人打下100%
便可以達到抽獎次數/戰靈的最大值 而且皆算完成任務一次
咳~但是根據邱嘎敏的影片 示範打的簡單的關卡
看起來並不是那種可以 輾過輾過輾過輾過的關卡...
所以個人預測:
以一般的玩家而言 簡單應該還是有機會單人100%
但是中等和困難可能就沒辦法了 (不過要等實際開放後才會知道啦)
先假設困難真的很困難好了 強的玩家5分鐘內 也許打個70%就超強了那樣
那剩下30%呢 站在這位強的玩家立場來看 有兩個方案可選
(A)再花一個戰靈來接關 把剩下30%打完 (目前還不知道可否接 但看起來是可以)
(B)就放著等別人打完吧 省下來的戰靈再去打一個70%的
(A)自己接關的壞處是:
1 少了抽獎次數 你了不起接關後把剩下的30%打完 不如再開一個新的打70%阿
70%>30% 等於多了4抽的機會
2 少了通關任務次數 你接關後把剩下30%打完 你還是只算一次通關任務
花了兩個戰靈 才算一次 不如再開一個新的打70%
(B)的隱憂是:
1 創兩個困難的 也都打了70%了 萬一48HR內沒人幫我完成 就都不被算通過次數啦
2 如果公會內有一個比我強的人 也用這個想法在思維 而且他都打到80%
那被接關的選擇上 恐怕會以他優先了...
至於會有人質疑為什麼會有人要去接關 幫強的人去抬轎呢
當然也不是啥基於公會情誼那些廢話了 主要就是應該就是因為
由於完成困難10次有怪鳥一隻這件事情了...
卡牌不好的玩家勢必得去撿別人的困難尾刀 以累積完成困難任務次數
這就達成了 強的人打困難打掉大部分的%數
另外這些比較弱的玩家 由於主要貪的是(困難完成次數) 所以選擇接關的對象
一定是完成%比較高的關卡了(這點就是B方案的第二點理由)
結論:在不能單人一次輾過的狀況下 公會最強的那幾人將會賺(抽獎次數)很大
而公會比較弱的玩家 則是必須靠著接關來湊困難通關次數 以求人面怪鳥